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召唤骑士团

召唤骑士团

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玩过
樂未央 : 想到什么就说点什么吧。刚刚又把领主过关了,算上故事模式,一共四周目,鬼知道我一直到领主的六月份都因为没有正经奶妈,都经历了什么,二周目伊娃本来进队了,结果跑了,她跑了!!!我把星女当奶妈用啊,用过都知道那个别扭劲,就两个字“费劲”!比较遗憾的是我即便是领主通关也没有解开右上角的地图。目前感觉遇到最多的bug就是各种本该在列表中的项目都会消失,比如任务列表,卡牌列表,存档列表等等,这个可以重启游戏解决。另外,我严重怀疑任务列表里的随机任务显示不够全,要不然就是因为机制,不是每个月刷都可以刷出随机的队友任务,如果是机制的话,这一点真的很难熬。就像我一直没有开右上角的地图!建议后续版本都能显示,让玩家自己规划选择路线。
修改于 2026/6/3
来自 Nubia NX789J
玩过
imgt : 对得起他的价格👍,毕竟这游戏也不贵
2026/2/28
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 18.5 小时后评价(总时长 19.3 小时)
游戏玩法和内容各方面挺不错的,但是bug太多了,经常打到一半出牌无响应,无法结束回合,只能退出重进,重进了继续卡死。越到后面的章节卡死频率越高,几乎每幅图都会卡死很多次才能过。
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更新一波,上述问题似乎主要存在于单回合大量过牌的打法中,比如冰冻和燃烧流,以七星为核的力怒打法没有出现类似情况,补一颗星,希望能早点优化。如果将卡死问题完全优化的话,是一款值得五星的游戏。
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再次更新,突然看到弹窗说游戏有更新,点进来查看更新公告发现反馈的卡死问题得到了解决,如约来还最后一颗星。
我在手机和模拟器双端游戏时间累计应该超过二十个小时了,绝大多数成就已经解锁完了,来浅谈一下游戏感受。
1.画面
首先是整体的游戏画面。本作的画风属于同体量中较为精致的阶层,尤其是立绘(ps:另一种可选的欧式画风个人不是很能get,不过并不是强制使用,不作为扣分点)。游戏立绘,角色小图,地图设计,卡牌绘制与UI画风高度统一,对于接受此画风的玩家来说观看体验可以说相当舒服,不会因为突然蹦出来个什么图片导致出戏。
个人观点,也有一些小瑕疵的地方。比如部分角色的战斗小图会有与立绘不同的元素存在,偶尔会有“照骗”的感觉,比如我们的怪力少女迪莉娅的战斗小图有一匹马,立绘没有;咱们的人贩子(bushi)——佣兵团长玛雅尔,立绘中潇洒的女骑士形象,小图中只有一个巨大的盾牌。
2.🎮可玩性:
玩法很多玩家已经分享过了,算是比较少见且有吸引力的,此处不多提。在这里我想分享一些我体验过程中的想法,我基于个人感受,谈谈对本作中主角的成长曲线存在的一些遗憾和期待。
我在这里想提一个我正在玩的,同样是打牌战斗的游戏--月圆之夜。月圆的主角是选定职业开启新一轮游戏的,所以他的手牌序列有非常明确的指向性,相比较之下本作的职业存在感比较低。
首先,本作主角的三个职业,我更愿意称之为不同阶段解锁的身份。这个设定本身并不令人难以接受,但是还是那句话,存在感太低了。主角的三个职业技能为摸三张牌,加三点行动力和全属性技能点各补充一点。强吗?很强,有时候可以逆转战局;弱吗?也弱,往往只能起到关键回合的作用,不能弥补牌组与队友的搭配失误。我个人是比较期待能在游戏某一阶段,比如解锁一个新职业的时候专门设计一个剧情或者一次报幕,来提醒玩家新职业的解锁?比如一个受勋仪式?一场专门的战斗?(比如关卡限定玩家每回合只能获得一点行动力,但是敌人需要同一回合受到四次攻击才会死亡,所以玩家必须要使用新技能来增加三点行动力,以击杀敌人?)
其次,本作的主要玩法需要依赖队友来战斗(ps:纯主角单人通关流派也有,也很爽,但不是主流玩法,不予讨论),因此牌组的成型难度与速度直接关系到玩家的游戏体验。可是队友的刷新、卡牌的刷新、关键道具的刷新是三重刷新,鉴于高难度中刷新需要付出的成本,以及对天赋中增加金钱buff的中断成本,玩家没有足够的资源支持自己大刷特刷组建自己擅长或者心仪的队伍。而后期可能刷出了流派核心或者重要角色/圣遗物/技能,却又因为刷不出其他两样导致阵容无法成型;又或者提前屯多个流派的卡牌,却因为牌组上限导致后续无法继续收集新的卡牌,又不能根据出的核心灵活变阵,导致死档。我个人会比较期待能够允许玩家向商人出售自己牌组内不需要的卡牌,或者花钱找无名销毁也可以。
暂时就这些,想到哪说到哪,不断完善,有机会再继续更新。期待本作越做越好。
TapTap
修改于 2023/11/12
来自 荣耀30
玩过 65 分钟后评价
🎮可玩性:
这游戏的第二个名字叫《论奶的重要性》,货币虽然只有金币一种,然而是非常稀缺的资源,营地回血也不是经常有,空血出去打架是常有的事情,有点头疼但数值体验还不错。
核心战斗是经典DBG卡牌,算上主角最多上阵四名英雄,有前后站位和职业搭配策略,以及卡牌属性应用的出牌策略,玩法深度比较好。带有经典RPG的元素的单机游戏,任务分支很多,有一定剧情支撑,体验比较好。
💰肝氪度:
英雄们都是用金币招募过来的,可以一直使用。严格意义上讲除了等级可以说没有养成内容,而经验值也是和做任务的多少有关,相对固定。数值也没有做放大,增强一点是一点的数值养成,已经很久没见到过了。
玩了两章没发现氪金点,广告点也没有,纵使有版号也不应该如此良心,毕竟开发者也要恰饭。目测应该是在金币上做文章,毕竟兑换卡牌、招募英雄都是用的这个资源,也没见其他货币种类。
🌃画面音乐:
经典2D像素风美术,连角色立绘也是像素风写实,整体画风很统一,还带有一些二次元的味道。不管是角色还是场景都非常细腻,很多镜头可以截屏当电脑壁纸的。战斗效果表达到位,界面功能逻辑清晰,易理解上手。
✍🏻建议:
1-虽然看过了新手引导,但对战斗界面敌我双方头顶的图标印象不够深,尤其后面还带符号+数字,所表达的意思不是很清晰。
2-​主角升级后出现的紫色勋章不清楚什么意思,是否有其他可养成的内容?
3-有一些写着(说好的)低概率触发战斗,而实际做了好几个这种任务,都是会触发战斗,低概率似乎只是幌子,感觉被骗了一样。
官方橄榄熊猫开发组 : 求问楼主,如果我给你加一个尊贵的VIP购买金币内购功能,能不能把好评给我们换成5⭐️?
修改于 2023/10/31
来自 小米Redmi K40
玩过
目前还在新手教程中,但是就我目前看到的内容而言,我觉得还不错。dbg游戏,但是不单单只是根据卡的效果来构筑,这游戏里还能根据打出的不同颜色的卡来触发各种人物效果,而且可以招三个队友,那么在我的脑补中这个应该是一个比较有趣的扩展点。另外还融合了经营的玩法,目测啊,仅仅只是目测,如果其他内容不崩的话,这个应该是挺不错的。
另外就我目前的体验而言,有个地方需要再优化优化,就是战斗胜利卡牌3选1那里长按看不了各种词条的效果,这点对新玩家来说可是一个致命性的缺陷,希望早点优化。
后面我深入玩玩再来评价。
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简单玩了玩,感觉差点意思
招募的伙伴没有自己的牌,扣分,这个点如果做好了其实游戏内容会很丰富,而且也更能让人感受到我是有招了伙伴的。
挨打然后释放的大招不会就只有那一个抽卡效果吧。多来点不同的大招可玩性会更高。
在剧情里缝dbg,导致流程很长,会让玩家对自己卡组的变化变得不敏感,或者说前期卡组未成型时的游戏时间太长,容易疲劳或者感觉不好玩就弃了。我觉得你要不就每个伙伴自带几张卡牌,然后通过招募/更换伙伴来达到dbg的效果,这样前期也能很明显的感觉到我的卡组在变化。然后伙伴间还可以互相传授技能,也就是把一个人的卡给到另一个人使用,这样即使后面被替换掉了也不是就完全没用了。还可以每个伙伴有各自的大招,同时配合不同的装备(也是以卡的形式出现),达成各种神奇的联动。(可以参考逆转回合)
别的暂时再看看,现在玩着感觉有点鸡肋?食之无味,弃之可惜。
修改于 2023/10/26
来自 Hi nova 9 SE
召唤骑士团
召唤骑士团
官方入驻
7.6
总结 - 精致的像素立绘与故事模式的多分支剧情受到认可,依靠出牌联动队友技能的卡牌战斗上手平顺,部分玩家对自由模式的跑图与界面交互体验有所保留。
由 AI 总结 近期真实评价 生成