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生存战争
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嘴替发言
12
带图
761
长评
345
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2959
画面优秀
777
物超所值
199
音效动听
159
平衡性佳
156
轻松护肝
109
福利丰富
98
操作流畅
57
设定独特
42
剧情跌宕
36
UI美观
24
资源获取
112
操作体验
39
UI设计
20
音效音乐
11
五木
五木
玩过 433 小时后评价(总时长 503 小时)
这游戏真的是少见的高质量策略手游。末世科幻画风很亮眼,海陆空兵种体系丰富,战术组合空间很大,不只是堆战力,很考验布局与博弈。
对局为两日周期,不用时时刻刻在线,抓住关键节点操作即可,兼顾休闲和对抗。联盟玩法做得很到位,外交、协作、团战体验十足。福利也比较良心,英雄可以慢慢攒,零氪也有游玩空间,喜欢大战略战争的玩家一定要试试
2026/9/4
来自 HONOR 200 Pro
晓羅同学
晓羅同学
玩过 34 分钟后评价
还是不错的 玩法新鲜 游戏建模好看
不过也有一些人很恶心 有一次遇到一个骗人的 说一会结盟让我把我的地让他一些 结果后面他和别人结盟 我旁边有个也是被他骗的 他就在那些地上弄分基地 不过后面开战还是我和那个人直接把他地全部打了 真的太痛快了
最近又还有一些队友占家里的地 一直不取消 给他发信息 直接不理人 真的无语
还有一个问题 游戏玩家实力差距过大 现在都不是看谁厉害了 是看运气谁分的队伍里有大佬 直接就是躺赢 我们这种就直接没办法反击😮💨
晓羅同学
:
我有2个号
修改于 2026/8/13
来自 iPhone 16e
暹罗
暹罗
玩过 1614 小时后评价(总时长 1638 小时)
玩了一千多个小时,真心觉得生存战角是很优秀的策略游戏!兵种搭配丰富,策略博瘁感很强,战役、出征、突袭多种玩法,节奏舒服不怎么肝。游戏氛围很好,玩家社区也很活跃,每一把都能玩出新花样,很适合喜欢战术对战的玩家,而且一点也不逼氮,平民玩家也能和氪金玩家掰手腕,值得长期游玩,强烈推荐(五毛一条,括号内删除)
没有创意......
:
你是不是把心掏出来再说的
2026/9/15
来自 IQOO Neo11
eerie
eerie
玩过 417 小时后评价
⚖️平衡性:
太差,分阵营的机制有问题,要么碾压,要么被碾压,玩了两个月就排到二次势均力敌的场,如果能排到这种场还是很好玩的,但是奈何全都是碾压局或者被碾压局
🪢策略深度:
深度过高,玩透一种流派已经非常不容易,豹子头或者轻氪玩家体验还是很差的,因为部分载具太imba
🎮可玩性:
太浪费时间,对新玩家非常非常不友好,经常养了一天,结果碰见对面投降或者被猪队友坑死,但是又没什么办法,比较萌新也需要成长,也怪不得
1 天前
来自 Android 设备
。。。。
。。。。
玩过 116 小时后评价(总时长 146 小时)
玩了一百多个小时,真心觉得生存战争是很优秀的策略游戏!兵种搭配丰富,策略博弈感很强,战役、出征、突袭多种玩法,节奏舒服不怎么肝。游戏氛围很好,玩家社区也很活跃,每一把都能玩出新花样,很适合喜欢战术对战的玩家,而且一点也不逼氪,平民玩家也能和氪金玩家掰手腕
,值得长期游玩,强烈推荐!
尘风
:
我靠,给了多少啊?这么拼
2026/9/12
来自 Vivo X100s
隐.
隐.
玩过 42.3 小时后评价(总时长 50.1 小时)
玩过1613小时后评价(总时长1615小时)
玩了一千多个小时,真心觉得生存战角是很优秀的算略候对定种然配复。新略博摩很强。战役、出征、突袭多种玩法,节奏舒服不怎么肝。 定戏象息很好,流实治医也很疑,察把都能玩出新花样,很适合喜欢战术对战的玩家,而且点也不温意,事隐流家出能和意念流家淡脆,值得长期游玩,强烈推荐(五毛一条,括号内删除)
吴先生
:
多少钱一条
2026/9/16
来自 HONOR FCP-AN10
瞬意之辉
瞬意之辉
玩过 270 小时后评价(总时长 286 小时)
从内测玩到现在,有必要发言一下
1.游戏画面,不管是战斗还是载具模型都是非常
好的。
2.可玩性,经过更迭,现在主要战斗时间变成第
一天的开荒和第二天下午六点的决战到晚上十点
半分出胜负,让游戏时间更合理,更符合作息。
3.氪金方面,微氪或者小氪会玩的很舒服,有福利,
还有冥思剥离功能。
4.胜负,输赢主要是看哪边活跃的人多,还有大
佬的数量。
喜欢兵种游戏的都可以试试,我最喜欢这款游戏
的方面是自己对兵种的开发以及即时策略的游戏玩法
最后希望游戏越做越好。
没有创意......
:
一看就是这次月度补给没发到的
2026/9/10
来自 Vivo IQOO Neo8
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
神经蛙
神经蛙
玩过 69.7 小时后评价(总时长 170 小时)
玩了有一个月了,THE WAR真的蛮好玩的,也加了相关的群,从中也学习到了很多东西,大家一起讨论交流,游戏氛围真的蛮好的,虽然玩起来有可能有点占时间,但也不是很肝,而且开荒发育到后面部队成型载具提升什么的真的蛮有成就感的,游戏有一定的上手难度,但正是因为这样,才使得游戏拥有其独特的魅力。
丝丝入扣
:
怎么加群
修改于 2026/8/29
来自 Honor Magic5
高木同学
高木同学
玩过 316 小时后评价(总时长 374 小时)
22年初次入坑就被狠狠抓住了眼球——不光核心玩法耐玩,建模精度也远超预期。16人同屏的实时大战场冲击力十足,兵种造型细腻、美术风格统一,搭配选卡牌加属性的策略机制,玩起来既有爽感又有博弈空间。那阵子我的空闲时间几乎全给了它,还拉着好几个同学一起开黑,现在想起来都是满屏的热血回忆。
香肠 轨录
:
这个是一局一局的吗?
2026/9/5
来自 魅族21 PRO
Rounder
Rounder
玩过 130 小时后评价
玩了两周,算那个绿皮的教官辅助什么的就四个英雄,而且是萌新0星,一直输难得赢的那种,输一场给100+撤离点,赢一场也是100+,本来打算慢慢攒换逆向,每月6元蓝瓶期待下,结果直接升攻二,然后连出家门都难,更别说门口的7级导弹井了,可以说只能站在门口看着。再看人家那种又是皮肤又是攻击闪电特效的,特别是那种既没开战,也不为四狼,没事就拆四合院堵门的老玩家,仗着练度在初级攻势到处释放恶意。这类人你既不给他们升攻势,也不给予相对的惩罚,反而把我这种连怪都打不过的升去攻二,这操作太六了。你说升也就升了,怪打不过就玩残局,或者存油存暗钢升建筑嘛,结果特么又来个活跃度不够踢出局,可以说现在玩都没法玩,设计不光是真顶尖人才,还是顶级数值策划,但凡有脑子的人都设计不出来....
惴
:
这游戏本来就是这样,相对于现在的二游和MOBA游戏,这类游戏只能靠强度来赚钱,但你说的恶意,有些人就是这样,玩的久觉得自己比萌新厉害,结果遇见厉害的又不叫了,不要考虑太多别人因素,可以找一个固搭养的好咱们就打,养不好咱们就刷活跃搞资源,这种人除了欺负萌新,他们都没世面
修改于 2026/8/24
来自 Android 设备
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生存战争
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8.5
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共 10,159 条评价
近期趋势
总结 -
多兵种与载具搭配结合冥思卡牌构筑带来了丰富的策略博弈,两到三天的战役对局节奏在多人大战场对抗与减负护肝间平衡得较好。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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