THE WAR

THE WAR

测试服
测试服
官方入驻
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.57254个评价
嘴替发言11 带图473 长评292 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1891 画面优秀574 物超所值119 平衡性佳101 音效动听98 福利丰富72 轻松护肝57 操作流畅35 设定独特35 剧情跌宕29 UI美观20 运行稳定性373 日常肝度151 玩法设计147 游戏平衡141 画面视觉13
没人在意你的时间,请自行斟酌是否值得。
先说玩法:慢节奏的游戏,画风和玩法都很有特色,越玩越上头。入门门槛较高,对待新人不友好,不管是攻略还是新手教程还是新手任务还是ui界面给我的感觉就是这个游戏完成度很高,但还没做关于玩家体验的优化。
新手教程可以说聊胜于无,进去做了任务后直接攻0,然后就是攻一了,太快了!!!
在进入攻零的时候我以为这也是一个新手任务,全都是人机陪玩,以为最多半小时就完成这个任务了。结果是直接上强度,开始实战了,我觉得在进入攻零前先去大厅完成一下新手任务也是可以的吧,教学完整一点,新手玩家对载具、游思、冥思、兵种、地图一点了解和理解都没有就直接去实战了,看得出来官方对这款游戏能否留住玩家还是很有信心的。
操作逻辑需要优化,兵种的选择需要优化,后期兵种多我觉得可以参考手游斗地主选牌的形式(连续、不连续多选,选择棋牌向上⬆️滑动移除等等),一个一个点击兵种很繁琐。
希望有一个兵种、建筑辐射范围高光显示,也算是优化玩家体验了。
对于新手玩家我觉得没有一个适应期,也没有一个合适的匹配机制。进入攻一后大佬遍地走,最离谱的是残局的机制,有的玩家告诉我他只玩残局。我只玩了不到五天,两把都能匹配到他,他只玩残局,新人由于载具和冥思的限制在对局内加成肯定也比不过,最重要的是8个人的势力两个国王是人机,剩下三队只有我们这一对是活人,队友也挂机,剩下两队分别有一人是人机(所以你的队友有可能是人机,我也有过),后面人机没集齐弹头国王给我了,输掉很正常,我没有反抗。
还有就是我希望对挂机玩家、长时间不在线玩家、摆烂玩家进行惩罚或者降低奖励的措施。这样的风气在游戏里面怎么能够不去做管理?怎么能够留住玩家?
对于任何人来说时间就是宝贵的,这个游戏号称三日战争,玩家花费了那么长的时间,对于游戏的经营也花费了那么多精力,结果被挂机、随机、残局、机器人玩家摆烂拖累,我真的不能接受,哎....所以在我们势力在上发射台占据优势但后面因为没人在线,国王不做指挥,然后又发起投降后我卸载了游戏。
你的时间,在别人看来算什么?游戏里面有这样的风气我觉得官方是有责任的!想想看:你玩一个游戏需要三天,然后结局是这样,还不包括后面被人背刺或者恶心……
jus : 这游戏只有攻三的大佬和攻一,二来炸鱼的有体验感,我断断续续玩了一年,基本上每三局就有五六个挂机的,甚至于有几局我把队友的账号接到我的手机上来玩,都被逆天满命载具平推了,我玩了好多SLG游戏,比这个肝的我也玩过,这些游戏给人的感觉就是战力平衡,同时氪金对游戏水平的提升有限,这个游戏好嘛,氪金之后就是平推,完全就是把新手当沙袋,这个样子怎么可能有人愿意入坑?
因高专业度入选icon-wow
青云清雨
游戏时长 100 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一个萌新小白一点点稍微玩明白的,也有很耐心的朋友教导,这里就写个评论来嗯给萌新朋友一点建议,希望可以给你们一些帮助,哪怕只有一点也是有用的,然后有哪里说的不对,也请多担待指正,那个游戏时长我写评论刚发现忘记给tap tap开记录时长的权限了,痛苦面具摘不下来惹谢谢
⚖️平衡性:
萌新攻一还是玩轻武重武比较好,后期会玩会发育了可以搞超武,吞金兽,会玩的蚊子在攻一还是很强的,队友搞个重武基本也没有什么问题了,有些萌新可能看超武比较厉害,但是玩不起来,玩轻武人类的话个人感觉走地没有蚊子实用,重武磁暴和喀秋莎比较强势,玩喀秋莎带个机炮车前排抗不错,玩超武要每十五分钟上线一次,要搞非常多金币,但是强肯定也是真的强,但是和比付出的时间精力和时间,性价比对前中期的玩家来说不算是很高
🪢策略深度:
嗯刚开始玩的时候就只知道把家里清了再打完四合院,后来才知道这样性价比是很低的,而且很耗油,应该要打出去,前期用蚊子开荒铺路很好用,当然攻一以上蚊子就没那么有用了,因为守军整体会上一个档次,外面的地领地值比较高,领地值高了民居和电厂可以升级,就是这样一个滚雪球的过程,玩多了可能就有感觉了,就能感受到这个游戏没有那么简单,很多细节,需要经营,可能攻一攻二可以马虎一点也影响不大,老玩家就是争锋的对油和资源的把控了,我觉得很值得深挖
🎮可玩性:
可玩性还是比较高的,当然前提是你有时间去认真玩这个游戏,如果想感受它的魅力,它需要你付出精力和时间,否则你就会发现强的都是别人,自己顶多摸摸鱼,没有重要性哪来的收获和体验感呢对吧,玩这个,萌新很明显感受的一点就是嗯一局十六个人,等到开战时候可能也就是六个人左右的游戏,玩到不活跃的对局,可能一把盟友活跃度还不到五十,那个强度不言而喻,当炮灰都当不了,还是要往上进的,会有更多认真玩的人,也意味着更多的压力和竞争,可以进群找老玩家带你。在对局里面可能有的人戾气有点重,但是其实这也是个很重要的社交游戏,学会沟通,可以和别人交朋友,合作,圈子里还是很友善的,进群里有什么问题直接问,大伙都会给你解答,没事可以把战役打了,总共三轮,每轮打完有一天冷却,所以没事可以把战役打了领黑石,想入坑的萌新如果担心自己的英雄不够的话,我建议可以打完新手教程之后就直接退出,第零也不用打,就十五天把奖励和抽领完,然后看什么时候出限定池子了,抽限定池总归不会吃亏,反正比常驻抽好吧,每二十抽肯定爆一个英雄,这倒是不用着急。局里面要选游思冥思,一定要搞和自己玩的兵种契合的,看好了自己兵种属于什么类型,要不然卡就废了,本来也有些废卡,可以多请教请教老玩家。我玩磁暴比较多,推荐一下磁暴的冥思吧:备战者,溯夜道别,战地急救,化险为夷,雕刻勇气,物竞天择,理性解放,精神解析,交响宏章,攻城者,医者誓言,天方夜谭,暴雨海燕,克隆人生,质量定义
🌃画面音乐:
画面还可以,音乐也还行,反正我不咋听,都是自己开的音乐,看那个凤凰阵营挺好看的,想玩,不知道啥时候出
🔖运营服务:
可以平民,也可以当氪佬,普通玩家要认真玩的话把月卡通行证买了也够了,限定角色可以买,可以升命,就是嗯不便宜,钱多的另当别论,还是希望福利多一点吧,毕竟这抽东西没有大保底,能不能出限定全看运气
祝点赞评论的各位都能金光常在,连胜长存,大家一起在THE WAR大家庭里面玩得开心
问夏江
游戏时长 115 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
能不能多加一些人性化的小细节啊。你这rts又不是普通的那种半小时差不多一把的。
我就提出几点建议:
1.建筑自动升级
加一个建筑自动升级的按钮,在建的时候放在旁边,可以选择让他升到几级,这样的话就会方便很多。比如你半夜12点点卡造王权想要早上升2级或三级那就不用半夜再爬起来去打开手机按那几下。
2.分基地buff显示
能不能给升级后的分基地加上一个提示标,说明他升级的是内个。虽然他到了2级后会有不同的buff显示圈,但萌新不去记的话很难去记清楚哪个是哪个,就会升级和队友一样的buff。
3.载具自动维修
载具没血量了想要补血,那就设定一个按钮,按下按钮就可以自动让他去一个载具中心回血
4.军工厂复活地点设定
设置一个点让所有的兵都会从一个指定的军工厂里制造重生
暂时就是我那么多天玩下来的体验,但这游戏注定是小众的,冥思和载具绑定的设定让平民玩家更难游玩,目的就是为了逼氪。而且局内一些地方需要用到黑石(货币)来购买,就导致氪金玩家注定会获得更高的游戏体验。也会助长玩家的攀比心理让氪佬更氪,平民玩家成为游戏体验之一。
我也看了taptap上很多评论,貌似官方好像没有去关注过玩家的意见?游戏是好游戏能让人上头。但这游戏有着十分难以知耻的过往。战争2061 三日战争 thewar。我也不知道过几个月或者几天他就会永远关服,但我喜欢这个游戏,希望他变得更好。希望开发者真的能实现自己的诺言去实践自己的承诺。
希望游戏能变得更加人性化,更加富有创意,更加容易上手。理解成本再降低一些。
现在先给你一星,希望我的声音真的能被听到。游戏我能给出4分的评价。
来自一个2月13号入坑,享受到新年福利。
游玩时间超100小时的攻二萌新的想法
TapTap
: 有一句话不知道当不当讲为什么要把游戏简单化
hhhhh
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
游戏经历:两局攻一
游戏体验:一般,感觉跟其他骗氪国产手游没什么本质区别,无非就是换了个皮,刺激消费的套路是一模一样的,甚至不如那些国产手游科学。个人感觉浪费了这个游戏的底子。
玩法体验:一般,既不如即时战略又不如战棋,个人认为就是有新意的合格的缝合怪。个人感觉还能更进一步。(就是不知道大多数人的喜好。至少对于我来说这游戏还差的多)
个人体验中的问题:
1:匹配。这两把的匹配机制给我一种鱼塘的感觉,就是一边三四个大佬、一边一两个看得过去的,剩下的都是摆烂的。游戏进程就是那几个大佬轻松愉快的打到对方,剩下的人能跑就跑跑不掉就摆。至少这两把这游戏没有展现出公平对战的特性。
2:部队。部队在移动时会自动进攻路径上的敌人。同时具备陆军和空军的情况下更容易出现错误进攻的失误,除非你一点一点去分别拖动部队。
3:部队。无法分组,只能拖动部队手动操控分组操作,无法由多支部队组成新的操作单元。如果爱用总攻键,那你包括英雄在内最好不要出现同时具有陆地单位和空中单位的情况。
4:托管。队友摆烂你毫无制裁办法。你无法帮队友发展,无法帮队友收资源,无法帮队友拆除或建造建筑,对队友部队的托管也远不如操纵自己部队那样方便,所以如果队友不在线你又打不过对面,那你基本上只能等死。
5:石油。石油一小时产量只有几百,三五个小时只能攒六七百油左右,而攻击一次至少要50油。如果需要攻击的目标很多,那这点油根本不够用。而如果你需要攻击的目标很少……好吧根本不存在这种情况。也就是说只要有一个队友摆烂你的油就基本上是不够用的,所以必须长时间挂机。但你挂机时可能对面正好要发动进攻,那你对局势的把控几乎为零。再加上炸鱼塘般的匹配,弱势方想要翻盘几乎不可能。
6:氪金。对局内,载具强度、满电效果、关键资源、紧急建筑等很多都是可以通过直接或间接的氪金来获得大幅提升的,也就是说只要你氪金,那你就能领先不氪金的那些玩家。贫民玩家如果不氪金,想达到氪金党的效果几乎是不可能的。
7:能干的事太少。如果你不对局,或对局中达到了必须挂机等资源的程度,那你基本上没啥事可以干。可如果你去干别的事,我觉得除了时间观念极强的人以外你很难想起来还有一场对局没打完。这样你就可能落后。可如果你一直盯着、想着,那你基本上就是在浪费时间。
8:内容单一。有很多人说这游戏注重细节,有很多细节可以挖,但我认为这游戏套路基本上固定死了,连什么阶段该干什么都给你规定的明明白白。所谓的三日战争,在我看来更像是官方规定了你一局必须打三天而不是你真的能打三天或只能打三天。这也导致游戏进程只有这一种,甚至可以说整个游戏可以深挖的玩法就只有官方规定的这条路。过多的限制、死板的进度都不像是一个战略游戏该有的特性。我认为这限制了这款游戏的潜力。
体验中的优点:
1:美术其实做的挺不错的各个兵种和建筑的感觉都很优秀,其余各个方面的美术风格也不错。整体来说是一个优秀游戏该有的美术水平。
2:玩法有新意。虽然我个人感觉官方把这游戏的进程都锁死了,虽然透露出一股缝合味,但我认为这个游戏仍然有很大的潜力,我认为哪怕游戏还有很多需要完善的地方,但还是有一款优秀游戏的底子,有非常不错的基础。我相信这款游戏的潜力远不止现在的成就。我认为这本应该是一款远比现在更牛比的游戏。
总结:虽然现在的情况已经足够牛逼,但我坚持认为这远不是这款游戏的极限。我认为这游戏是能做的更好的。
手机用户66141568 : 最抽象的是这种一局强制你打三天中间用石油强行卡你不让你操作,美其名曰长策略,笑死了
天姿
游戏时长 1111 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一个萌新小白一点点稍微玩明白的,也有很耐心的朋友教导,这里就写个评论来嗯给萌新朋友一点建议,希望可以给你们一些帮助,哪怕只有一点也是有用的,然后有哪里说的不对,也请多担待指正,那个游戏时长我写评论刚发现忘记给tap tap开记录时长的权限了,痛苦面具摘不下来惹谢谢
⚖️平衡性:
萌新攻一还是玩轻武重武比较好,后期会玩会发育了可以搞超武,吞金兽,会玩的蚊子在攻一还是很强的,队友搞个重武基本也没有什么问题了,有些萌新可能看超武比较厉害,但是玩不起来,玩轻武人类的话个人感觉走地没有蚊子实用,重武磁暴和喀秋莎比较强势,玩喀秋莎带个机炮车前排抗不错,玩超武要每十五分钟上线一次,要搞非常多金币,但是强肯定也是真的强,但是和比付出的时间精力和时间,性价比对前中期的玩家来说不算是很高
🪢策略深度:
嗯刚开始玩的时候就只知道把家里清了再打完四合院,后来才知道这样性价比是很低的,而且很耗油,应该要打出去,前期用蚊子开荒铺路很好用,当然攻一以上蚊子就没那么有用了,因为守军整体会上一个档次,外面的地领地值比较高,领地值高了民居和电厂可以升级,就是这样一个滚雪球的过程,玩多了可能就有感觉了,就能感受到这个游戏没有那么简单,很多细节,需要经营,可能攻一攻二可以马虎一点也影响不大,老玩家就是争锋的对油和资源的把控了,我觉得很值得深挖
🎮可玩性:
可玩性还是比较高的,当然前提是你有时间去认真玩这个游戏,如果想感受它的魅力,它需要你付出精力和时间,否则你就会发现强的都是别人,自己顶多摸摸鱼,没有重要性哪来的收获和体验感呢对吧,玩这个,萌新很明显感受的一点就是嗯一局十六个人,等到开战时候可能也就是六个人左右的游戏,玩到不活跃的对局,可能一把盟友活跃度还不到五十,那个强度不言而喻,当炮灰都当不了,还是要往上进的,会有更多认真玩的人,也意味着更多的压力和竞争,可以进群找老玩家带你。在对局里面可能有的人戾气有点重,但是其实这也是个很重要的社交游戏,学会沟通,可以和别人交朋友,合作,圈子里还是很友善的,进群里有什么问题直接问,大伙都会给你解答,没事可以把战役打了,总共三轮,每轮打完有一天冷却,所以没事可以把战役打了领黑石,想入坑的萌新如果担心自己的英雄不够的话,我建议可以打完新手教程之后就直接退出,第零也不用打,就十五天把奖励和抽领完,然后看什么时候出限定池子了,抽限定池总归不会吃亏,反正比常驻抽好吧,每二十抽肯定爆一个英雄,这倒是不用着急。局里面要选游思冥思,一定要搞和自己玩的兵种契合的,看好了自己兵种属于什么类型,要不然卡就废了,本来也有些废卡,可以多请教请教老玩家。我玩磁暴比较多,推荐一下磁暴的冥思吧:备战者,溯夜道别,战地急救,化险为夷,雕刻勇气,物竞天择,理性解放,精神解析,交响宏章,攻城者,医者誓言,天方夜谭,暴雨海燕,克隆人生,质量定义
🌃画面音乐:
画面还可以,音乐也还行,反正我不咋听,都是自己开的音乐,看那个凤凰阵营挺好看的,想玩,不知道啥时候出
🔖运营服务:
可以平民,也可以当氪佬,普通玩家要认真玩的话把月卡通行证买了也够了,限定角色可以买,可以升命,就是嗯不便宜,钱多的另当别论,还是希望福利多一点吧,毕竟这抽东西没有大保底,能不能出限定全看运气
祝点赞评论的各位都能金光常在,连胜长存,大家一起在THE WAR大家庭里面玩得开心
永保安康 : 这游戏要测试到什么时候,不会凉了吧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
User115281266
游戏时长 110 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
轻武雷达
开局部队选取:反坦克炮兵*3陆战队*2
(进去对局后优先凑齐4队炮兵和3队陆战队)
冥思:战争讯息 天穹监视
游丝:领土值 人口 中立奖励 随机零件或电池
载具顺序:大胡子 鬼门 蓝盾 蝎子(若当国王则出蝎子)
扩容电池:2绿3紫
零件:胡子和鬼门的局外零件孔位优先第一个。召唤完成后有条件可以换成紫色零件(词条属性:胡子优先拿生命值、鬼门优先攻击力)。
开荒思路:利用局外蓝色零件凑齐主动技能解锁条件,召唤磁暴和光车。用最短路线达到雷达点位起雷达。等待队友结盟,之后营地交给队友打,炮台自己来打。大胡子不要升级,就近造载具平台和多拍军工厂(利用开局的复活速度加成)这里的队友配置我推荐蝮蛇搭配超能的队友,我会在下面补充超能蝮蛇的思路。
局内冥思拿取:
战争:终末命运>资本膨胀=以管窥天>日出印象>恒星引力  (日出映像和恒星引力在开荒阶段出必拿,恒力引力如果在开荒后刷出就不用拿了) 如果走分基地和基建的话  可以拿 几何城堡+爆炸艺术   电波永存 电气时代
统帅:
提灯天使=无畏冲锋>以身殉道>医者誓言>理性解放>战地急救>战争要塞>死战不退>化险为夷>进化之路=交响宏章>开智先驱>人海战术=雕刻勇气>物竞天择  如果走基建和提升载具上限的话  拿巧夺天工、公路漫游、疫乱十日、挣脱死亡、上帝之鞭 电力扩充
科技:自选拿精神解析
局内游丝拿取:
载具攻击>载具穿甲>王权加成>轻武部队加成>空军部队加成>前排护甲>建筑减伤(索菲娅的隐匿)>后排穿甲 其他游丝灵活拿取例如 人口、石油等
对局及载具克制思路
多建军工厂提高人海复活速度、建好破甲分基地和王权、多打阵地战、用蚊子消耗、骚扰对面(人海复活速度快)。载具克制思路主要利用好炮兵打载具以及鬼门锁载具的特点;同时利用好盾娘的无敌盾以及无敌零件(云雾轰爆) 这里建议胡子、鬼门、蓝盾后期都带上无敌零件,尽量不要同时用无敌;抓好胡子和鬼门的主动技能释放时机,蓝盾带无敌零件后可以单抗整个前排,且可以给其他地块提供无敌(利用好这个特点可以给斜角或后排创造更大输出上限) 蝎子零件带电弧爆破,弥补人海拆建筑能力的不足以及打击对方后期的城市化。
ᯤ ⁵ᴳ
游戏时长 396 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
THE WAR的可玩性很高,上头的程度可以说出神入化了,当然这是针对于想玩的玩家,很多新手不了解游戏机制和玩法,一局还没打完草草收手,也有很多玩家看到论坛的吐槽,认为自己的退坑很机智,我只能说你错过了一个很好的游戏,在画风,画质方面,在国产游戏中也是做的非常不错的,当然了,手机游戏当然要以手机游戏做对比,很吸引人的一种画风。
⚖️平衡性:
第一点:这款游戏已经开始有旧社会风俗的出现了,逼的普通玩家不得不报团取暖,甚至抱团取暖都没有什么太大的作用。
第二点:车队问题,如果游戏无法解决这个车队问题,现在还是测试版,你的正式版很难实现,一款游戏的存亡不是一两个战团的氪佬能够左右的,我希望可以摆正自己的位置,如果因为这些氪佬放弃玩家的入坑,那你就要做好这款游戏跟随大厂随风逐流的准备
第三点:拉人的机制问题,第一个,油量问题,拉一个人1000多的油,这对另一方来说,毫无疑问是一个巨大的打击,特别是车队,当然这里的车队我说的不是游戏里的车队,直接八个人换6个,多7000的油,你自己想吧,队友不会玩,挂机,或者对游戏理解不够透彻,我们这个拉人机制可以很好的改善这些问题,但问题是这不仅仅是拉人,如果你游就是为了增加氪金大佬的游戏体验而毫不顾忌平民的存亡,那么当我没有提出这个问题。
多的我就不说了,这款游戏的策略性很高,一个失误,可能这一局游戏就定性了,但是,在很多时候不要否定自己的策略有问题,只是敌方的载具可能和你预想的不一样,只需做出一部分改变即可,这款游戏的可玩性很高很高,很容易上头,如果时间充裕可以尝试一下
聆烛万花丛中过 : 这游戏有群吗?萌新探头