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综合攻略
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拉满了,真的拉满了
是的,这就是女武神,操作是复杂的,发育是困难,强度是倒数的,体验是坐牢的,打架是需要手法的。[表情_捂脸哭] 主播主播,你的女武神确实很强,但是还是太需要手法了,有没有更简单的玩法[表情_疑惑] 看好了,接下来全是干货教学[表情_微笑] 女武神是极其需要手法的部队,打架一定要学会睡觉流连招😪,挨打不要跑,A人不要A错了,反伤不要反错了,要反真伤不能反物伤法伤烧伤流血伤侵蚀伤凋亡伤灵魂伤火伤水伤冰伤
鸡爪流变革 版本更新后我打了几把发现压战力压领土值依然坐牢,经过几个号轮流侧试发现排名靠后的后六位几乎会和人机把把坐牢 解决方法 不要看战力领土值了,但并不代表不压了。看你的电力➕几?➕1或➕2,妥妥后期坐牢。➕3几乎不会坐牢。➕4五五开吧。➕5那必定国王想也不用想。看你电力排名来调整领土值高低
超武人类冥思
最近对超武人类有些兴趣,整理一下需要的冥思,方便归纳总结,分享给大家。 超武人类部队加成冥思 战争机器 旌旗统帅 上面是所有超武人类都需要的,接下来两张一种是蓝超要的一种是绿超要的 加攻击,绿超要的,可以带1重武1轻武或2轻武挂件。 加血量,蓝超要的,同样2队不同人类挂件 科技先驱 加2队超武挂件,也就是4挂件,4超武人类,剩下的部队自由分配是继续拿超武人类还是其他。 尽量拿,凑部队很香 绿超必拿
团本快速复活加几百个女武神怎么打,三级王权四五分钟就炸了
关于科技价格公式的推导
最近正式服上线,有不少新的小伙伴加入。随着对游戏的深入,大家会逐渐意识到部队科技的重要性。那肯定会有人好奇这个科技价格是如何涨价的?科技中心三个和四个到底差距多少?四部队满紫需要多少金币?抱着这些疑问我逛了一圈论坛也没有人解答(关于科技中心的描述也是牛头不对马嘴),所以我打算整理一个公式满足自己的疑惑,如有错误之处也希望大家指正。 废话先到这,先上过程。 科技中心减价系数为0.6。多个科技中心为乘
一个攻二能玩的很爽的玩法 前提是,必须有狼这个载具 开局 冥思:天方夜谭暴雨海燕 插件:3紫人口插件 游丝:3人口6领土4电力 部队:2喀秋莎1机炮1飞机 载具 一载什么都别管,直接起狼,二载麻团,三载盾娘 职业 拓荒>矿物>动力>雇佣 没这四个基本上很难爽,主要是芯片不够 为什么拓荒>矿物呢,因为我们不缺资源,拓荒给的领地值对我们很重要 OK接下来就到我们的思路环节 首先开荒 我们不需要往外面开
人类飞鹰开局拿什么卡比较好
人类飞鹰 兵种卡(19张) 旗舰卡(9张)医者誓言(核心)、理性解放、物竞天择、雕刻勇气、基因强化、化险为夷、上帝之鞭、交响宏章、悚夜悼别 科技卡(6张):奇点置换(核心)、末代骑士、放射艺术、万卷归一、核心按钮(次要)、神话阐述 战争卡(4张):主宰者、自由义旗、质量定义、攻城者 科技卡(2张)峰值负荷(有必拿)、爱的礼物(刷科技必拿) 以上总21张 再加王权+1 22张 无畏+?开局 23张 #
重生之我想当氪金超人(上)绿超及载具
肉绿超: 开局部队选取:T宝*3 (局内升级基地时部队都选T宝,优先使用万能卡) 开局冥思:无畏冲锋 放射艺术 (考虑到纯T宝开荒压力大,这里主要分两种建议: 1.有满命或高命坤的时候带放射艺术 2.没有的话带麻团+工业革命) 开局游丝:领土值 人口 中立奖励 随机零件或电池 载具顺序:鬼门 坤 微灯(坤要高命,与鬼门站一起放前排) 扩容电池:5紫 零件: 鬼门孔位优先第一个、坤优先第二个,鬼
老登信息差/萌新补常识
回归老登有版本信息差的看 刚入坑萌新看我置顶攻略 ,我后面再写一个起号指南 攻势调整: 攻一只能出一个限定载具,只能升级两圈,升8本可以解除限制升三圈 ,只有升了8本国王才可以出四载 ps:如果提示有未启用国策就是有载具没选,自选冥思没选 攻二只能出两个限定载具 ,还是只能升级三圈,攻一攻二为了补偿四合院中间四狼会掉游思 攻三需要消耗150黑石门票,攻二当国王骑士获胜了会给门票,周五免
蛇狗新手进阶攻略
当前版本随着版本的变更,空军的出现越来越多。蛇狗是对空策略的不二人选。那么如何玩好这个兵种,这边我会详细介绍。因为本篇攻略主要是针对新手,所以载具卡我会比较很少的提及。本篇攻略不会去写载具和兵种的结合玩法。会重点介绍兵种的极致。 主要让新手了解一下怎样玩好蛇狗。蛇狗这个兵。由于蛇狗在攻二和攻三的两极分化比较严重,所以我会分开来讲,攻二和攻三的时候新手如何应对,如何去玩? 职业的选择方面。首推雇佣军
萌新撤退一攻略2022.06.28
o(*≧▽≦)ツ ~ ┴┴ 我是这次测试才加入的萌新,目前探索到了撤退二和联盟,大概讲一下这个版本萌新如何入坑,如有错误,欢迎指正。 1.【载具】 载具前期是开荒主力,不同类型的载具能解锁不同的冥思。 分别是三种类型 旌旗统帅——对应人类冥思 战争机器——对应陆军机械冥思 科技先驱——对应空军机械冥思 游戏的开荒思路应该是尽量开局憋双载具再升级,能够有更多的选择,同时能提升很大的战斗能力,毕竟载具
《THE WAR》三日战争BUG+技巧合集
大家好,我阿瑞斯又回来了,虽然已经三个月没有玩三日了,但是想着之前的bug攻略被官方修了个七七八八,这次重新整理了一下目前的部分bug,有遗漏的欢迎补充 【BUG技巧合集】 《沙暴反击白嫖》 效果:一次主动技能额外获取50-200石油的资源 操作视频: - - 《二格白嫖弹头》 效果:二格单位攻击兵营,刷新弹头后反击打死,额外获取100油资源 操作视频: 操作图片: - - 《科研全体复活》 效果
这期给大家做然后养一个万血女武神
大家好我叫:林默 相信大家在最近的对局每次都能看见女武神的身影吧,也有很多人被女武神打的崩溃。比较女武神,有着反伤特性,不管是对兵还是建筑。如果养的好的女武神反巨炮都是小菜一碟的。 高级攻势 一:然后这期就简单讲一下怎么去玩女武神和怎么养成。 首先是我们开局带的冥思,(游丝),兵,插件,职业 有三种带法 1,无畏,末代(领土6,零件,10%奖励或者人口) 2,无畏,神话(领土6,零件,10%奖励或
22:01
从零开始的飞鹰教学-开荒篇
麻麻再也不用担心我玩飞鹰开不出去啦! 本教程可以让你在第二天开王后(即进入势力10分钟后)达到5队满编紫,能够在开王的时候剩下400~800的油 首先要明确整体流程:第一天:开荒,发育,屯资源拉本(玩超武,我推荐拉到8本即可,不然没发育好被双推了就算拉9也无用)第二天:刷雷达,吃岛,开王后尽量吃堡垒把资源屯到30w金币,3w钢以便刷科技,并且尽可能的多屯油,开王后必定打架。 能够拿到的冥思卡数量在
塔秋莎玩法(已作废,萌新千万别玩塔秋莎)
开局部队:四个机炮(机炮要可以抗住建筑,建议血量和建筑减伤,或者攻击给盾(我没有刷到过)) 开局冥思:无畏和资本,攻三的话可以无畏和天方夜谈 开局电插随便选,选自己需要的 开局载具:建议鬼门。(蝎子不能对空所以不行)二载核弹三载阿托品(两个非限定很有用) 第一天: 进入对局直接看副官,副官打下一块地你就抢一块造名居,一般可以抢3块,但是机炮也得往前面打,等第一个鬼门出来就可以轻轻松松开到门口,打完
00:23
蛇狗攻略终极版!平民真的有救了(内容较大请慢慢品鉴)
可能很多人对我都很面熟,但是请先放下以往仇恨,这期我们只谈蛇狗不谈别的! 面对枭的强度大家都懂,虽说现在削弱了,但是我们平民一样打不过,不管是野战还是前线 t0部队枭,麻团,卡雷+蜂鸟 在我的多日研究下,终于看到了克制他的存在 先说玩蛇的开局思路与职业选择 1.开局部队4蛇 2.开局冥思:无畏+天方(玩重武的对这俩冥思太熟悉了) 3.队友部队推荐(蛇蛇开荒属于版本垫底,想要开荒开的好不建议单排):
02:08
零氪(萌新)飞鹰思路分享
视频内含大量文字性描述,需要暂停观看 适用于入门萌新同时不具备高命载具的游玩思路, 属于个人游戏理解,仅供参考。
想到了一个新玩法
黑鹰防空队更新后,从秒杀空军机械变成了秒杀空军部队。在这个特性下,我觉得可以只用拿以身殉道与医者誓言这两张卡就能利益最大化,其余卡可以用来更好的拿基建卡,从而节省大量的时间去干一些更有用的事。
33:25
【骨灰级教程】撤离磁爆的安装与卸载;陆地神仙;白嫖;斜角封岛
首先不管玩什么我们要清楚自己部队的优劣,是前期猛还是后期猛?是擅长偷袭还是正面战场?还是应该辅助队友去搞城市化等等,如此才能更好地去发展。 关注磁爆的面板你会发现磁爆有这几条特性∶ ①建筑增伤(专注拆迁) ②暴击增伤(提高伤害) ③后排人类(不会被麻团) ④高贵的长手(小短手靠边站) ⑥重武(数量多,意味着只要地块够多,输出上限也会变高) 由此观之,磁爆,为拆迁而生 看图感受一下磁爆的力量 在本篇
《生存战争-最新理论研究》
大家好我是阿瑞斯,随着正式服来临,第二轮测试也开始了,也成功推翻了之前的诸多理论数据。 在这里首先感谢以下玩家对三日玩家理论研究的帮助,没有他们,也不会顺利的得到一系列数据。 顺带一提,这一次的测试采用了伤害任务测试的形式,会更加准确,所以推翻了之前部分理论,包括我自己研究的[表情_斜眼笑]。 毕竟理论指导实践,实践完善理论,这是一个迭代过程,希望理解。 【研究伙伴-蕉个膀友】(以经过授权,
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