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随机灾变
经典地图大家都玩腻了吧~ 哎!我有个点子,不如每张地图都加入一个主题 这个“主题”就叫灾变 熔岩灾变 每张地图会出现几个禁行区,里面充满岩浆只有飞行单位可以通过,飞行单位会以为上升气流和高温随机死亡10%~30% 野怪总体不变 零件会出现异变,增加火属性词条(这个不严谨) 玩家建筑会有概率出现火灾,血量会缓慢下降30% 寒冰灾变 地图每隔一定时间会有寒潮,整张地图单位移速下降20%,会有几个地块出
关于科技价格公式的推导
最近正式服上线,有不少新的小伙伴加入。随着对游戏的深入,大家会逐渐意识到部队科技的重要性。那肯定会有人好奇这个科技价格是如何涨价的?科技中心三个和四个到底差距多少?四部队满紫需要多少金币?抱着这些疑问我逛了一圈论坛也没有人解答(关于科技中心的描述也是牛头不对马嘴),所以我打算整理一个公式满足自己的疑惑,如有错误之处也希望大家指正。 废话先到这,先上过程。 科技中心减价系数为0.6。多个科技中心为乘
V8绿超野战思路
最近版本更新之后,拆四合院不用再额外耗费油了 第一第1天正常开荒,开了出去就开,开不出去就立刻把雷达的位置先拿下来(如图所示) 第2天挂机发育。就刷一个金币。记得4x雷达。然后存油。科技攻击和穿甲绿超v8的蓝色和紫色都拿。先整成四编队(到时候你会有非常多的人口这还是我没有拿到插电双倍) 开战之后第1件事就是四合院是对手,就立刻把它雷达拆了。然后拆掉所有对手“雷达范围”的金矿。不要不舍得花油
三日战争百科全书式进阶攻略
经过数据分析和上百盘游戏,我带来了这份全论坛最全面的撤离模式攻略。游戏内点开就能看到的内容这里不说。内容很丰富,可以收藏了再慢慢看。我是一个普通数学教师,游戏中大号是有朋自远方来UID10017338(由于冥思卡解锁了就不能封锁,所以只能用双开助手开小号来来尝试不同流派)。全文各项计算过程在,上面还有很多不重要的数据没写到本文,有兴趣的话可以组成攻略组共同编辑文档。 职业选择 打通个人桥时可以在以
新版蚊子(人海攻略5)
目前撤离联盟蚊子的地位都不可或缺。经历过蚊子折磨或者队友蚊子折磨对方的人都懂,所以整理了下,改进了之前的蚊子攻略 开局冥思 减油,对中立增伤,加资源 开局3游丝 领地6,中立10%,电力4 开局部队,4炮兵1蚊子 开局载具盾娘,然后阿托品,3载因为没有蝎子,出米丽亚 出盾娘是因为大招,盾是一个战略技能,还能加电 阿托品是因为一技能增加空军闪避20%,二技能空军攻击增加25% 出米利亚是因为没蝎子,
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白熊重武喀秋莎保姆级教学
在现在狗蛇遍地的时代似乎很少有人去尝试白熊的双坦,大家抱着传统的思想去理解喀秋莎的被动,认为受到伤害增加百分之100就会很脆容易暴毙 其实不然,在有强军计划这张冥思加上科技中心给上一个紫色护甲,你会发现新大陆 下面我来说一下喀秋莎的开局思路跟玩法会跟常规的玩法大有不同 1.部队、冥思、游思和电池∶ 开局我们选择四队喀秋莎,冥思带荣光之路(暴雨海燕)、克隆人生和无畏冲锋,游思带人口、电力和领土值,
攻二零氪,月卡党光牛攻略
我玩了个六七把光牛,大概摸明白了怎么玩 基本上都有8k战以上最高有万战,我个人并不是什么高玩 (注:以下纯属个人观点,喷就是你说的对) 开荒 三队光车开荒 初始卡:末代+无畏(如果有轻武队友可以把末代换成天穹) 载具顺序:一载具出鬼门,二载棺材,三载威登,一载具没有信心可以先出棺材,我本人的鬼门是紫色插件,棺材蓝插都是0命(如果拿王可以出霍普或者可可,缺科技卡就出可可,如果不缺卡就出霍普,我个人
可能没什么用,但还是发一下,给萌新看的,关于资源上限。Ps:我也不知道攻一(初级攻势)和攻三(黑石攻势)与攻二是不是一样╮( •́ω•̀ )╭
已经到底了
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