落幕:
人家充钱了又是主任,攻三打不过,当然要在攻二欺负弱小啦
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养成的情况下光车的生存能力和输出效率都是碾压磁爆的
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问怎么玩一般说的是某一个具体的兵种,你问这个阵营怎么玩就没法回答你,一个阵营里的每个兵种都能自成一个甚至多个玩法流派
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不重氪的话,载具升源质进展都很慢,反馈低,急不来……如果楼楼有着参与游戏的热情,不想在游戏里陷入二日昏睡的虚无主义,也没考虑买现成的大佬号,那就无脑选开荒强的吧,或者说选择一套开荒强势的配置作为养号方向。至少在高级攻势,成功开荒起码就有了一丝参与战局博弈的战略空间——哪怕事后摆烂睡大觉,也能为自家这边的大佬省下不少石油和弹头,这个团队贡献甚至能超过自个上号闷声肝两天养个半成部队。而且熟悉了开荒,许多冷知识小巧思道听途说也能学到个七七八八,正向反馈明显。 适合开荒的配置在社区里查下攻略就能找到的。 在熟练开荒的基础上再进一步,就是常驻开通胖家人(+1期朱雀季卡?)解锁全职基建,打不对称战斗,这大概是最便宜的,能稳定上桌的进阶路线了。
6.17季中更新公告
尊敬的指挥官,
游戏预计将于6.17晚23:50停服更新,预计时间12小时。本次为大版本更新,请在更新时间结束后前往主页下载最新版本进入游戏。(本次更新会清除初级/高级/黑石攻势所有战场,请大家注意安排游戏时间)
〓更新内容〓
○撤离模式-黑石攻势变革
○麦迪载具改装”TBC-XX白狼暴君“
○麦迪充能技能加强
···充能技能的攻击目标从3改为5,并且默认就拥有源质3的无视免疫和护甲效果
···新

4
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我笑了,充能技能作用单位从3个变成了5个,我想说就打五个单位有什么用啊,现在哪个部队不都是几十个兵起步,一个近战技能结果只能打五个,好歹加个十字溅射吧
关于鲲的被动是否计算为固定值
视频里已经很明显了,在单主宰者加成的情况下攻击力正好是加77也就是基础攻击力的1倍,而在坤装了零件激活被动以后以后,攻击力加成只来到了91,91-77=14,正好是飞鹰的基础生命值700×0.02=14,结论就是鲲的这个被动绝对是吃不到其他乘法倍率加成的

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你在说什么啊兄弟?第一:兄弟你飞鹰是后排啊,你吃不到主宰的生命加成的,只能吃到攻击力的加成啊。-第二:坤的第一天赋是根据总生命值提供攻击力加成的
你在说什么啊兄弟?第一:兄弟你飞鹰是后排啊,你吃不到主宰的生命加成的,只能吃到攻击力的加成啊。-第二:坤的第一天赋是根据总生命值提供攻击力加成的











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