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综合攻略
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00:44
艾希耦合&虚像的一些小细节
补:全角色数据,最新版本
数据升序排列
05:39
毒瘤速成班之纯度沙袋仔教学
沙袋思路基本上就这样,大家灵活运用就行了,没剪辑大家有耐心可以看一下
00:36
自己研究的图图新玩法🤓
#攻略
00:07
地面招取消(横s取消)
来自2023,4,26公告: 所有地面招式在出招动作前几帧可以瞬间按跳取消出招,并变更为空招(滑动需要再输入一次招式否则出空n) 最常用的是横s取消,易于操作并有明显的提示特效(横s启动特效,有一个光点),所以一般叫这个技巧为横s取消。 操作方式: 滑动可以利用三指,横s的同时按跳。 手柄利用a系右摇杆,右摇杆反拉的同时起跳并调整左摇杆位置。 手机组合和键盘不易使用。 一个通用的方法是,
00:03
蒂娜上t连
给不会的人学的 会的也可以给个赞 前两天和阿鬼打内战,之后他让我教他上t连 发现并没有我想象中那种一下就学会的效果 所以我觉得对大部分人来说 这个连招还是有点难度的 接下来进入教学 下t会吧 上t会吧 小跳空闪会吧 把他们组合起来就成了 再稍微跟一下di然后排列组合一下 重点来了 如果发现自己打起来容易变成上t空上 或者变成上t空闪 那说明你手忙脚乱啦(似乎没有脚乱 传授一下秘籍 只要把连招的按键
00:09
特工困难绕板
图图(Tutu)技能伤害基础数据
jab:2,2,4.5【8.5】 上t:0.5,1,1,1,4.5【8】 下t:10 da:酸点5,甜点8 横s:无蓄力1*8,11【19】,满蓄力1.3*8,15.3【26.5】 空n:酸点7,甜点10(先甜后酸) 空上:7 空下:1.5,1,7 空前:2.5,1,2,1,1.5,4.5【12.5】 空后:11 普b:无蓄力9,蓄力酸点10,甜点14(脚处为甜点) 上b:无充能2*4,5【13】
01:03
艾希的大招逻辑
我终于知道艾希的大招逻辑了,萌新可以看一下 首先第一点,艾希的大招想要全中,必须要和对方紧贴空中的我不知道,但是在地面上必须紧贴 第二,艾希大招的最后一段是可以控制方向的,用左轮盘控制 现在讲讲怎么保证最后一段一定能打到人,轻角色直接秒杀,重角色有击飞值也可以。在地面上使用大招必定会让敌人击飞,所以你的左轮盘一定要往上滑,并且保持住。最关键的点来了,大招的最后一段在使用之前都是可以调整的,并且在前
00:09
格温小技巧一则
ps:格温下b改动导致本教程部分内容已失效,教程内容仅作为参考 先看看小技巧的效果: 通过这个技巧,我们得以快速走出板外用空前追击对手。因为格温在使用下b后是一个浮空状态,通过空闪可以快速落地并进行移动。 如下视频:进行空闪比不空闪能更快行动 通过这个技巧可以优化部分连招流程,不过大部分情况下和直接连招大差不差,因此我会先跟大家说说这个小技巧目前最实用的情况: 板边下b命中敌人脱连的情况可以改
角色梯度和阵容建议
阵容建议: 纯短手死路一条,玩下水道死路一条,建议选角往T0或T0.5倾斜 角色梯度 T0:小红帽,艾希,魔术师,马卡龙 T0.5:蒂娜,格温,小豆丁,塔纳托斯,5号特工 T1:沙袋,赛维,神木尤里,白雪,岚,灵魂医师,爱丽丝,嗒啦啦,雅典娜 T1.5:彤,雪怪,希雅 T2:丘比特,德瑞克,饼饼与罐罐
新版本无敌喝酒彤战法
配置如图。 核心玩法:自己的击飞值在125以上就可以疯狂喝酒了,配合苦尽甘来,每次喝酒都能加爆发反击能量,能量满后+喝酒基本就是处于无敌状态,被对手抓后直接爆发反击把能量用掉,用完再攒。 总之感觉有很多条命,很难死。 注:全部用吸血主要是为了被打的更疼后攒能量越快。现在基本所有的重角我觉得用吸血更合适。
01:06
爱丽丝教学最终章,燃尽了!
00:03
《双盾完防》关于完防技巧
减小单键(单指)完防误差 手柄设置两个按键能够有效完防多段攻击 因为开盾和出盾是有帧数限制的,对于手残党来说完防单指很难卡好帧数差,又容易手指乏力。 两个指头有规律的按盾键即有效的卡好节奏,又不易疲劳,大大提升了完防效率。 操作方法: 在第一次完防卡中后,有几段攻击就按几次盾(交替按)
00:53
如何快速打电脑
快啊,很快啊 #游戏攻略
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《双盾完防》完防技巧
减小单键(单指)完防误差 手柄设置两个按键能够有效完防多段攻击 因为开盾和出盾是有帧数限制的,对于手残党来说完防单指很难卡好帧数差,又容易手指乏力。 两个指头有规律的按盾键即有效的卡好节奏,又不易疲劳,大大提升了完防效率。 操作方法: 在第一次完防卡中后,有几段攻击就按几次盾(交替按) 手机设置两个盾键单手交替按 PC操作 个人手柄按法
00:20
力量型新被动『爆发反击』
力量型角色受到伤害后充能,累计受到80%击飞的伤害后获得一次“爆发反击”(后简称爆霸)的使用次数。满充能时受击不再充能,一条命内使用次数没有限制。充能的值可能因为部分多段攻击而减少。 使用方式:受击后的硬直时间内,按盾即可触发,注意爆霸启动比较快,想要壁受而非爆霸时控制节奏。 爆霸触发时赋予自己一定时间的无形,并可以自己选择往一个方向移动(距离较长)。 充能进度可以通过小贴纸来影响,以角色实际增加
00:07
田所的魔术师栏板教学
1:雕像封路空下陨 在时间充足的情况下雕像封路,压缩其使用上B的空间,此时对方的位置更容易判断,陨石成功率高 2:扔帽子恐吓对手 目的:使其认为己方要用雕像栏板,从而产生快速抓板打断帽子的念头,然后判断时机打空下陨石 3:板边放雕像飞牌打掉 注意:雕像的位置不同,掉下去的位置也会产生相应的改变 4:上t/下t打雕像 前者快,后者高 5:板外空上打雕像(素材来源:德克猫) 自己下板骗对方上板,然后空
不要小看格温的这一次更新
可能很多对数值不敏感的人感觉格温只是略微提升了能力,从f档提升到了b档左右,但实际上这是格温有史以来最大的数值提升。 1.地面冲刺速度加强: 之前格温有一个起步动画的速度比冲刺动画速度快的特性,在之前格温的冲刺简直慢如蜗牛,非常依赖反复拉冲刺再松手来达到反复进入起步动画以大幅提升地面移速的效果,而现在意味着冲刺不再对格温使用者的左手大拇指带来严重的关节问题。 上攻击: 很多人有一种对格温的误区,认
我设计了一款派对之星桌游(半成品)
————————讲点废话———————— 我平时喜欢想点游戏桌游的玩法什么的,一天晚上,我在床上构思桌游的时候,突然想到可以以派对之星为基础制作一款桌游,不敢相信的是,把这俩不搭边的东西结合起来,在半小时之内就完成了基础规则的设计!!!(老派牛逼)但还是有些瑕疵。 取个名字,就叫决战派对(没啥水平的名字) ———————————————————— 下面是这款桌游的规则介绍。由于没有精心打磨
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