关于与PC分开匹配
有很多人觉得,我们想分开匹配的人,是因为自己菜在找借口,那我觉得这样,更应该分开匹配了,因为这样当手机只在跟手机打,你还打不过的时候,不就没借口可找了,只能认菜了吗,分开匹配以后,到底谁是因为电脑端的优势而打不过,谁是真的菜在找借口,不就都浮出水面了吗,而且我在这说的也不是一个强制性的更改,只是多加一个选择性的按钮,打开匹配pc端或者不匹配
【惊喜小礼物】派对之星:桌面派对 桌宠发布,一起敲萌迎新年
派对之星们,大家好~又是我,神奇的梨子。这次给大家带来的不是版本更新公告(虽然我也很想写一份),而是一份更“日常”的小礼物:我们做了一只桌宠,让《派对之星》的角色从擂台走到你的桌面上。很多时候,你可能在上班、写作业、赶DDL、开会摸鱼(咳咳),甚至只是发呆——我们都希望那位你熟悉的角色,能像在派对派对之星的舞台上一样,继续在你身边闹腾一下、卖个萌、给你一点点“今天也要加油”的小陪伴。它不会抢
你游玩家素质堪忧
我和我朋友一个钻石都没上过的人,要打两个满级贴纸钻石框和大师框的对手,先不说技术,数值上就低人一等,打不过还要被嘲讽派对之星玩家的素质真是太高了#游戏日常 #浅评一下 #
这些抽奖到底是不是发评论自动参与
我入坑两年以来每个抽奖都参与,但是一次也没中过,这次590人中抽555个都没有我,现在严重怀疑参与抽奖方法到底是不是发评论自动参与#派对之星
大半年没玩了,听说要复活了?
有什么新内容吗
东西凑齐了,不会玩
有没有懂的说说牛仔现在到底啥强度?看了一些排行帖,发现牛仔好像没有那么下水道了,但是玩着总感觉打不过其他角色的高手
平衡性调整改动建议第8版(全角色)
白雪1.空上增加酸点,命中酸点时会向外侧滑出2.减少下b防反的持续时间,增加后摇雪怪1.普b充能时被命中不会损失能量条2.增加上b的上升高度赛维1.加快普b的飞行速度2.略微减少空上命中后对敌人造成的僵直大魔术师1.削弱帽子激活变成雕像时的伤害判定时间与伤害判定范围2.增加da后摇3.加强贴纸力大帽飞的击飞力度丘比特1.速降速度增加小豆丁1.降低贴纸行星环命中时对敌
Merry Christmas(≧▽≦)o🎄
#派对之星 潦草手稿,懒癌主波
第一次遇到这样的
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处