最后,老虎终于利用雪球,把暴雨给顶死了[表情_大笑]
这游戏给人一种错觉:多玩一把感觉好像就能再进步一点 [表情_开心]
超有意思的亨特加强方案
亨特,老牌角色了,极地的获取门槛,一定的强度,特殊的团队收益以及一定的泛用性本该是挺好的,但在现行环境下平均出力着实有限呐,于是我于是我把长久以来积累的点子在此分享给大家~先说我的策划理念,每个角色或多或少都需要一些短板,弱点,总不能太无敌了,角色设计上也应尝试突出这个角色的性格特点或是背景故事,游戏性也很重要!要有趣,要平衡,尤其是针对这么一个极低获取门槛的角色,让新玩家觉得有意思才会
〔暗枭传〕第1夜: 晚安
一天深夜,三更的梆子声刚过,巷口的灯笼突然被阵风卷得歪斜,且时不时下着零星细雨,昏黄的光晕在青石板上晃出细碎的影子。此时一个路人的黑风衣下摆扫过积着薄尘的石阶,带起的风里混着陈年桐油与铁锈的气味——这家“藏珍阁”的木门框上,第三道裂纹里还嵌着去年深秋的枯叶。 店内弥漫着旧木头与樟脑的混合气味。木柜架上的青瓷瓶、铜鎏金佛像、泛黄的古籍挤挤挨在一起,在头顶那盏蒙尘的琉璃灯映照下,看着像一群沉默的幽灵
Leave今日第一个打卡🥇
今日已成功打卡 07:57:26 论坛内排名第一名 已打卡641天
感觉还是和以前一样么啥难度啊
就是,官方什么时候发那个国标呀?
回游冒泡一小会儿,嘻嘻😁 刚打的趁新鲜
so sorry
思来想去 两天前的发生的事确实是我的不对。因为自己的原因而去恶意的压力队友,由于自己的原因,推卸责任,逃避问题,甩锅给队友,从而伤害到了菜爱,我也注意到了ta的感受,但是我没有立即做出一些回应,我仍是想着逃避。游戏只是游戏,比游戏重要的是一个人的品性。正如我一样,我不喜欢和品性不好的人一起玩游戏。但我自己也是一个品性不好的人。当有人说我得时候,我总会回怼回去,自己都知道被人说了会难受,会生气,会委
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处