开发日志(二十三)会盟测试今日结束:后续优化方向确定!新内容开发进行中~
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~
经历了手忙脚乱的两周时间,这次会盟测试今天就结束了。
感谢大家这两周的体验,我们收到了很多反馈和建议。
在前面一篇中,我也对其中一些大家讨论比较多的问题做了回答。
经过这次测试,我们知道我们还有很多设计不够完善,需要进一步优化的地方。
也知道我们目前设计的内容还远远不足。
所以我们接下来会将更多的精力投入到开发之中。
目前已经讨论确定的优化点已经有40多个了。
包括

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是啊.春秋按理来说国家足足有上百个大大小小的.可是你们这次内测所以所有地图都太小了.不要怕玩家肝不动嘛.结盟之后统一了天下盟友不一定要变成敌人啊.开放式结局不更好.大不了多给几个结局达成
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玩pc端历史游戏不香吗,这个游戏与之有什么可比性,要钱倒是有一比。就是手机端,它也完全不能和欧陆战争系列相比。咱也不懂游戏开发,就这么个游戏,这么点内容,是否真像作者说的,一个剧本开发难度那么大,花费这么高,对此我是难以置信的。对作者的愿景我更加难以置信了,这个游戏的框架足以让你做出符合历史的,时间跨度几千年的,有代入感的历史游戏来吗?简直是异想天开。现在就已经让我毫无代入感了。以我的体验来说,这和消遣时间,靠广告盈利的小游戏没什么区别,不值得我付出金钱,我也并没有其他的什么对所谓历史游戏的期待。喜欢历史游戏的玩家不妨试试欧陆风云4的风云世纪两千年mod,游戏本体也不过是几百元,用不着把钱捐在这里。玩过的就当我没说了,但我个人觉得对这款游戏饱含期待并且充值鼓励的应该是没玩过的了。(我在这里只是提个建议,丝毫没有什么觉得自己玩游戏多了不起的意思,杠精别莫名其妙好吗)不喜勿喷,我懒得举报。————————————————————————————即便是料到了这种情况,写上了不喜勿喷,还是没能避免这种事发生。除了刚开始几个人还在正常和我讨论,后边的人干什么我就理解不了了,也不知道他们有什么可生气的。反而不喜勿喷四个字也成了被杠的点,有些人连句子意思都读不懂就来杠,更搞笑的是有位直接把不喜勿喷理解成我不允许评论…真是见识到了。有些人就是见不得别人批评否定自己喜欢的东西,一旦别人这么做,他们就控制不住的生气,想来发泄。每次打开TapTap都冒出来几条这样莫名其妙的评论,真的影响心情。你又不能和他们讲道理,无视他们不仅便宜了他们,反而还让他以为自己胜利了。就像几只苍蝇来你眼前乱晃,扔下几颗苍蝇屎就跑,恨不得当场把它拍死。你拉黑了他,他就跑到你其他评论区评论,真是搞笑。我发表看法不是为了和杂七杂八的人争论,更不想引来杠精或者喷子。这条评论严词确实是激烈了点,所以触怒了不少这种人,但这是我的自由。我也不会因为这些讨厌的人就去删帖。还是那句话,大家自重,我只接受理性讨论,不接受无端挑衅。如果你的评论被删除了,或者你被我拉黑了,自己知道为什么。球球别杠了



















