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评价
552
论坛
洄溯沙棠
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.1
552个评价
全部评价
全部平台
带图
5
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
171
音效动听
160
有趣好玩
71
剧情跌宕
21
操作流畅
11
UI美观
6
运行稳定性
92
玩法设计
26
音效音乐
24
操作体验
16
画面视觉
12
故事情节
8
UI设计
4
广告频率
1
永恒
游戏时长 3.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
我感觉三四关还是挺难的,但玩过之后可能是习惯了吧,后面就没那么难了,画风和音乐我都挺喜欢
结束不了呢
玩过
看内容还挺期待的,结果根本黑屏。还是挺失望的。看游戏自4年前更新过就再无更新日记,估摸着是小团体,跑路了
淤
玩过
不推荐:
运营服务
能不能修修进不去黑屏,你游戏设计出来不是给来玩的是给来看黑屏的吗,那些好评是买来的吗,进都进不去就可以知道玩的怎么样,真厉害真棒棒呢,没必要下载占空间,下了玩不了记得把游戏占用空间删掉
鱼瓶子
游戏时长 98 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好听,中间有关卡会卡住,不是按难度层层递进的。
笗·妤
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
一开始我卡在第三关就过不去了,骂骂咧咧什么时候能调延迟啊啊啊?另外补充下就是视角,视角感觉过于单一,这方面可以参考下跳舞的线,因为也是单轨道纯点击改变方向型。别的暂时没什么说的,等我摘了耳机过了第三关再说(骂骂咧咧滚回去玩)
二编:
(摘了耳机第三关一把过了hhhhhh)
★画风:
总得来说画风也有点单一,不知道开发者在画风这方面是怎么打算的呢?想要千里江山的话,可以考虑各种形式的江山,比如纸剪影、小方块、泼墨都可以尝试。如果是想要中国画风格,那可以不局限于千里江山的题材,各类花鸟、人物画都可以尝试(比如清明上河图,有水的都可以)。
★采音:
部分曲子的采音有点点问题。很明显感觉到部分曲子里鱼的动作是在模拟打击声部,但是作为游戏需要考虑到:原曲的打击声部是曲子的一部分,完全可以担任填补曲子空白的功能,而音游bgm是需要对玩家有引导作用的,因此不能只给视觉提示。
★立绘:
立绘很糊这一点有姐妹说了,配音问题也比较大。首先游戏角色旁边没有标注cv的名字(真名圈名都可),其次cv水平有点点欠佳,配音时不应代入过多自己说话时的习惯,尽可能贴合角色设定。另外有一些杂音,希望可以处理一下。整个配音几乎可以说是毫无后期处理。后期处理时有必要修音,还有必要根据剧情加入bgm,总体上建议参考一些广播剧,注重细节处理。
★曲子难度:
初体验感觉开发者单纯地理解为,难=快。事实上增加曲子难度的方式有多种,比如使判定更严格;或者干脆设置两个河道,左右各一条鱼也是可以的。一味地用速度追求快难免有些舍本逐末。
★其他:
复读一下之前的姐妹给出的观点,可以增加长按等模式,对于乐曲的表达很有好处。
最后还是氪金问题。我觉得氪金很有必要,可以花钱买皮肤、买限定曲目、买增强道具等。毕竟游戏开发是技术活,技术和创意本身就值钱。
月阴
:
第三关确实难,像我这种耐心不好的已经想卸了
Pavone
游戏时长 60 分钟
没仔细看因为画风就下了(以为是类似绘真那种国风解谜),然后没想到是音游,阴游人狂喜(?)国风音游我是很少见到,双厨狂喜。
长评预警:
◆ 画风
画风明显是千里江山图那种画风,不得不说这个想法非常好。但是我觉得可以增加一些场景,比如水榭歌台、亭台楼阁之类在岸边的,或者说让鱼在江南水乡的河道里游这样。还有就是鱼的3D建模属实有点奇怪,毕竟这是个感觉更像2D的游戏,连人物出现都是立绘不是3D的。
◆ 音游部分
属于传统下落式音游。判定我感觉是鱼头撞击为优,鱼身撞击时灵时不灵,望改进。打击感还是不错的,打得很爽。
还有一个所有音游都有的要素你游居然没有:调延迟。而且有时候感觉它自带的鼓点跟音乐节奏不太卡的上,建议有个关闭鼓点的选项,毕竟有像我这样不喜欢开打击音的人。
note过于少了,只有普通单个的note和需要快速点击的挨的很近的两种(建议这两种其实也可以把note样式改一下区别一下),可以加上长键和滑键之类的?然后我觉得可以借鉴学习(褒义)一下mush dash,因为人家也是只有一个角色在跑,跟你这只有一条鱼挺像的。
然后建议出评分系统,现在基本上音游都100w满分吧?然后等级像cy2是FCBASMM,phi是FCBASVψ,既然你游是国风的,那也许可以整个天地玄黄之类的等级,或者按天干地支来排等等。还有每个combo的评级你游现在只有“优”“失”,我觉得可以加上“良”“佳”“差”之类的多一点。
◆ 曲子
好听,很好听,有古风也有国风电音,品类我觉得还满齐全。然后就是希望游戏做出来以后曲子可以持续更新持续收录,比如说接个吻开一枪的国风电音我就很期待放进来()做国风纯音的人还蛮多的,授权应该很容易要到?甚至你游可以做点付费曲包,比如跟哪位曲师达成合作的话,可以做个ta的歌曲的付费曲包之类。P.S我真的很想要吻枪的烟袋斜巷Bejing之类(
有条件的话可以弄点曲绘,好点的话跟太太约曲绘当然好,不行随便整张符合画风的风景图之类也OK,不然太单调了。
◆ 界面
一开始点进游戏,这明明是个竖屏游戏但为什么剧情是横过来放的,而且还不是手机方向跟着变,而是“仍然是竖屏模式,但pv的方向横着”。而且因为这个我都懒得看剧情。顺带一提,跳过剧情的按钮能出现在左/右上角,而不是点一下屏幕再出现吗,那样感觉会更好一点。
第二是我觉得不够高级,像那种有广告的网页小游戏(。)但其实并没有广告。有个叫“折扇”的科普性游戏,界面设计的很好,也许可以学习一下?
◆ 配音/立绘
配音还行吧,不算上佳,也不算差。立绘太糊了真的,完全像打了马赛克,感觉应该是蛮好看的但太糊了。还有对话框那个字的出现速度居然还没配音说的快?
◆ 角色
不觉得这鱼就长这样太单调吗?能力够的话可以设计点皮肤,通关条件获取或者氪金都行么。还有像白泽出场的时候,是不是可以加点【新人物】的特效?像抽卡游戏抽到某卡的动画......不做动画,你游可以做图片嘛,静态或者动态都好啊。
◆ 氪金
毕竟是要恰饭的,而且我觉得为了喜欢的游戏花钱完全值得,只要这游戏不是不氪不能玩。像cy2不氪金照样爽,虽然因为喜欢我选择了全氪()建议你游弄个商店什么的,可以取个古风店的名字“草市”这种,历史感比较强(?)然后可以氪点鱼的皮肤啊,打击效果啊,打击音啊,曲包啊等等。然后别学网易别学 tx,价格不太离谱我是愿意氪的。
总之,我觉得这个游戏想法很好,我很期待,我希望能做下去,以上是我从玩家角度给的一些想法和建议,能不能实现以及如何实现还是要看你游的,希望我不会失望。
吃货小牙齿
:
国风音游还有阳春白雪🤗
三妖噜噜噜
游戏时长 67 分钟
花了半个小时打完了,总体来说是一款比较简单的音游,只要跟着节奏点就行了,就是背景只有俩,比较单调。音质有待提升,立绘也糊糊的,剧情对我来说有点尬,是儿童故事的水平(除了最后那一声喵喵叫,喵喵万岁!
还有,《赛马壹》是真的难听,希望能好好对待这首曲子。别的曲子挺一般,除了《音逐江湖》和《江南少女》这两首,没什么能给我留下印象。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
emm
游戏时长 31 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
简单的音游,节奏也比较明显轻快,一尾锦鲤在山水间跳跃,让人想起鱼戏莲叶间的诗词,画面很舒心,还有剧情,不会单调,就像是跑酷游戏一样,闯关前进,越来越难,好玩。刚开始不会很难,对于非音游爱好者又不擅长反应动作的玩家来说也能通关。推荐给喜欢音游的小伙伴。
徐十七
游戏时长 50 分钟
忍不住了忍不住了,玩半小时二十分钟都是江南少女。再卡下去都要卸载了。(但是江南少女很好听!)
优点:画面简洁明了,BGM好听,节奏感强,鼓点并不突兀我觉得。
待改进:
①每首曲子的游戏背景可以换一下,都是同一个背景有点单一。
②江南少女的难度不应该放在第三关!我看论坛很多人都是卡在江南少女,像我比较急性子,玩几次(几十次了都)玩不过就会很烦躁,试过静音玩、最小音量玩、跟着BGM玩,都没过,受打击了…
关于优判定,我观察了一下,是鱼头吃到果子就是优,用身体吃果子就不是优,还好吧这个我还能接受。
体力,玩江南少女的时候,满体力连续九个果子没吃就会结束。奇怪的是,吃到果子以后,左右点耗体力更快?明明还有一半体力果子也都吃了,前进路上两三个果子没吃到就结束了,呜呜让我很恼火。对我来说,要看鱼又要看体力会来不及,建议可以放在左边中间或者左下角。
好了这个游戏估计会在我手机里躺尸一段时间了,希望我不要一直卡在江南少女!
广告费记得给我
:
我也躺着江南少女
KKK
玩过
山水风爱好者狂喜,弊病确实不少,虽然音乐都很好听,但作为音游没有调整延迟功能,我眼睁睁看着负延迟一个个错拍,真的不好受。
不过剧情竟然有配音还挺有趣的,把鱼跃龙门的故事完成的更饱满了,也做出了讨论,虽然结局烂尾。
立绘太粗糙、背景无创新扣一星,但属于次要体验。
作为单机游戏很喜欢,除了小鱼皮肤也想不到其他氪点,目前已经全成就通关,还算喜欢。
论坛