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浪人:末代武士
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
暂无评分
98个评价
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长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
16
画面优秀
14
操作流畅
10
KomiKami
游戏时长 831 小时
不知不觉浪人就玩了375h+了,原本是打算等游玩500h后再写的,但这个游戏每天做完任务挂几次机就下线了,玩够500h可能得到明年,就提前写了,我将会在4399和TapTap以及谷歌商店发布该评论来教♂导入坑的萌新(狗头)(TapTap我是后面用的,所以游戏计时没那么准确)
1.前期装备是非常短缺的,所以获得的装备尽量不要拿来合成或分解,勾玉的使用可以尝试够买三天的宠物染料(时间充足就七天),每次拿到钥匙就可以送掉了,因为前期饭团根本不值钱,玩着玩着就升级了,既省时间又能快速获取装备
2.反弹和一闪。反弹没有什么好说的,这个是靠自己去悟的,而该游戏教程也许没教明白一闪的放出,简单来说当敌人准备出杀时,先摁防御再按攻击可以大幅提升成功几率,而后期速度快的怪就视情况而定
3.关卡的进度,排除掉赛季的修罗道,那么前期有强求过的关只有235(2开启扫荡,3开启浪人商店,5开启修罗道),毕竟这游戏会和数值挂钩,如果装备不行就强行过关,很容易会在下一幕失去游戏体验,所以建议卡关来获取更好的装备,等可以轻松拿捏当前关卡时再考虑过关
4.词条和局内天赋能力的选择,在正常情况下词条与局内天赋通常都是选择和输出有关的(如局内天赋的硬输出:精力强化,软输出:均伤,词条的硬输出:攻击力,软输出:暴击攻速)前中期可以使用增加具体数值攻击的装备,而后期就换成8%以上的攻击力装备
5.装备的优先级选择,刀:双刀≈太刀>修罗,衣服:浪人服(中后期)略>忍者(大后期忍者拼不过浪人服)>甲胄>武士正装,戒指:朱雀>白虎>青龙(前中期可以使用白虎青龙来打工,后期换双朱),宠物:乌鸦>熊猫≈猫>狗≈柴犬(看个人取舍),项链:业火>波涛≈满月,腰带:均伤红腰带>暴击蓝腰带≈攻速白腰带(后面看个人取舍),扇子:攻击词条太刀扇>刀对应的扇子(可以先拿个紫攻打工)>紫攻扇子
6.冤魂·火的使用,无论如何先把攻击点满,这样能获得2800的攻击,然后再个人取舍攻速或者血量(回避永远最后选,因为局外回避最高只能叠到35%,很垃圾)
7.评分,给四星是因为质量(有三星半就给三星半,因为这游戏缝合太严重了,明摆着照搬,扣半星),一星扣给棒子的仓检和奇妙的策划
8.宣传一下小群655064236答案4
点点
玩过
在对马岛中打出只狼的手感?
对马岛为为我们展现了武士的战斗技法,而只狼则教会了我们对于战斗节奏感的掌握,还记得清脆的打铁声么?
在这款游戏当中,弹反也是核心战斗技巧,随着耳中传入此起彼伏的刀剑碰撞声响,仿佛就置身于对决现场当中。
游戏的玩法采用了类似爬塔挑战的模式,中途失败就得重头来过。不过当玩家战斗数值提升上去之后,前面的关卡基本就是一路碾压。
虽然关卡重复度高,但玩法乐趣主要来源于战斗模式,整体体验感并不会因此而降低。
大魔王尼古拉
:
不错.jpg
东方
玩过
战斗方面挺有意思的
(毕竟几乎80%都是只狼的战斗系统)
画风也不错
(基本上就是只狼游戏里的人物,黑白水墨化了一下)
主要是能在手机上玩
(废话,电脑上谁玩它呀?都去玩只狼去了)
但是还是很好玩
(只是在战斗方面,其他内容基本为零)
神奇宝贝训练家
:
一闪是鬼武者创造出来的。。。
ℋ
游戏时长 7.2 小时
玩这款游戏很久了。给大家说说战斗时的小技巧!!(萌新可学,大佬无视)(个人见解,有误请注明!)
在前2章的战斗中敌人可以说是非常简单的了,数量又少攻击前后摇又大,这里有基于3种武器的见解,
第一个:修罗之剑,这把武器的连招与伤害都称得上是全能了,用过的人想必都知道在这把武器连招的第四击也就是最后一击的前摇真的是大(趴着戳可还行...),这时候如果敌人的攻击来了,点击格挡可立刻取消攻击。(新人谨记!)
↑一般来说玩个几把都应该知道这玩意...
第二个:新月太刀,这大宝贝连招就3下,不过伤害与暴击是真的杠杠啊!!没有多余话说哇!
第三把:没有(我忘了,我真的不记得还有没有第三把,我的仓库在我印象里貌似就出现过一回)
⚠️注意了,注意了⚠️(以下教教各位还未熟练掌握一闪的朋友们各个注意事项)
其实呢按理说咱们一般玩的游戏都是出标志就格挡貌似十分妥当,但是这款游戏的“危”,它真就是个给玩家看的摆设,我觉得这玩意除了提高心率就没屁用了,真正一闪成功是要在敌人挥刀后即将击中你的那零点几秒点攻击才行的喔,不过说一个我这比较无赖的打法。用你的手速!如果敌人“危”将至,你先点击格挡恢复姿势,然后在他“危”快结束时凭自己lu的手速疯狂点击格挡与攻击,80%几率成功,千万千万不能让你的刀挥出去!!
更加稳妥的一闪方式就是用技术来判断敌人的攻击!!!这我真没打教,再申明一下,一闪成功必须是敌人挥刀即将击中你的那一刻你点击攻击才可!!
到第三章往后就是靠手速的游戏咯,如果想做到敌人的每次攻击都成功反弹不想增加均衡,那就狂点吧,,,,第三章后的敌人连续攻击次数多了数量也多了,该怎么打看你们自己了,反正我现在当养成游戏玩了,上线讨伐合成武器,完事就去玩别的游戏 。。
ℋ
:
不要在意这上边的我的游戏时长,这游戏我删删下下怎么招也有个4次了,,,,
该用户已注销
玩过
首先这个画风是我最喜欢的水墨风格,我个人也非常喜欢日本武士,只是可能难度有点大,鄙人打一下午才把第一章打完。
茗若兮风
游戏时长 4.2 小时
有简单的打铁体验,侧重场外装备数值培养有些扼杀游戏的操作性,roguelike+打铁还是比较带感,走位不是太灵敏,招架条和弹反有那味了。
水墨风格挺硬派粗犷,方寸之间的场景,正面拼刀流实在狂喜,弹反收益稳得一批,boss战涨黄条还得靠精准格挡和及时补刀,黄条满后进入虚弱状态下的敌人就是挨打的木桩,血量大削的好时机,体力值和韧性的限制可以忽略不计,叠上随机属性和装备系统给到的加成,把握好出手时机,还是比较轻松过关斩将的。
目前通了第一章,终篇那个武士boss真的有点东西,boss的压迫感有了,打斗体验刻画得蛮不错,有来有回的的变招攻击一套接下来,看破的一闪斩击真的帅得一批,比起奥义刮痧来说实用性大大加分!
由于移动键和格挡键是一体的,所以按键相对简化且易用,只要优化下锁定切换和移动缓慢问题,还是一个蛮不错的ACT佳作。
整体表现个人评分:7/10
推荐推荐。
百国烟火色
:
移动缓慢是硬伤,站桩打铁是真爽
陈昆
游戏时长 354 小时
新版本。开了竞速模式。。开始搞排名了
4.7
哟吼,普通已通关,今天开始困难6
4.12
7700攻 5w血,磨死困难7,打boss基本需要无伤,太废手和眼睛了,全程刮痧
困难8实在打不过,第一章小兵都清不掉
4.17
修罗八通关咯
13500攻 43000血 42000均衡
30暴击
T_T
:
那个修罗之路是在那里啊,是要全通关才可以吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
狄澜
游戏时长 16.2 小时
真没想到能在手机上玩到这么硬核而有深度的动作游戏。roguelike+打铁意外得有意思。就是内购系统多少有点蛋疼,要是更纯粹些就好了。
Hsu-Huei Chiu
玩过
彈反和一閃的回饋感超爽,水墨風也非常符合遊戲基調。不過裝備爆率相當低,灰裝也要留下來當進化素材
復活捲軸別亂花,等能闖進20關的尾王再考慮用,前期目標是第二幕破台解鎖掃蕩
武器總共分三種
狂風雙劍:攻速最快,適合拼爆擊或是猛攻硬把敵人砍到僵直。
奧義為6秒子彈時間,可以快速將Boss均衡值砍崩。唯一缺點是一閃傷害偏低
新月太刀:雙手巨劍,傷害高而且劈砍判定廣,適合對付整群敵人。缺點是揮刀動作極慢,有時差一刀就能砍倒人結果拼刀慢一拍又陷入被動防守。多利用防禦取消收刀僵直
奧義為4秒大光劍,範圍幾乎全屏而且吸血+防禦貫通,但是攻速太慢了4秒只能勉強砍一輪,也不像其他武器大招有很強的牽制效果
修羅之劍:平衡型,奧義為四連一閃,可以無視均衡值強行定住Boss
普攻我覺得最難用,無法學雙劍快速把一人砍到跪地,也不像太刀一兩刀就能清空圍上來的怪群,只有奧義用起來最無腦這個優點
所有奧義發動都會清空均衡值,被王砍到跪地也能硬拉起來
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玩过
《浪人,末代武士》
开发团队:Dreamotion Inc.
总分~28/40
玩法创新*4
音效搭配*5
美术渲染*5
剧情深度*3
成就收集*3
交际环境*2
探索空间*3
战胜反馈*3
补充说明:一闪的时机太短,我拿两个不同的手机打出绝对的差距。很好玩,但是武器品质差距对游戏影响太大了。
_小、
:
一闪我觉得时间挺大的,只要危差不多1秒以后就可以放了
论坛