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47
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破壁者
测试服
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.9
47个评价
测试服评价
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2
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差评
咖色暧昧
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
🪄耐玩度:
容易卡关,关卡重复率高,消磨时间可以
🎮可玩性:
非弹幕游戏,有限的弹药,过关看运气,无策略,无操作,约玩3~4次弹一次广告(无奖励),有看广告领奖励,
💡游戏创意:
弹珠消除方块,不过方块变边框,且不是弹幕类游戏,弹珠会被吞,单纯消耗时间,耐心不足容易上火。
漠嗥
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
就前几关能好玩点,往后的关卡就纯纯坐牢,只能拿他送你的金币,慢慢升级,如果不看广告,要打好几十局才能过一关,而且都是运气,没有技巧
7Qp
游戏时长 11 分钟
简介给的标签是休闲,佛系,但是没能感受到。红块的炸球一点都不能让人平静,而且又是动态环境发球,输得莫名其妙,过关也是一脸懵逼。这个发球工具人不做也罢。
总结一下,创意有看点,但是至少目前的游戏没有爽点,也看不到亮点,尚不值得尝试。
东尘Cayln
玩过
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
史
一点也不休闲佛系,且容易卡关,且非常容易点到广告(甚至每玩一定次数游戏就会强制给你跳广告),极度不推荐
打完一局游戏最显眼的不是退出,而是广告键,死了之后看广告复活的按键就在正中心,退出键又细又白,生怕你看见
升级需要的钱如果只靠弹球,根本不够赚,只能通过看广告或者是一局一局慢慢磨,一点点赚钱来升级,然而玩够一定局数后它会强制跳出广告,怎么也避不开广告
就是个逼迫看广告游戏
ch苏寒
玩过
纯养成,无策略因素,必卡关
橙子少女O
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
类似于传统的打砖块,但是……很垃圾
广告是个强制弹窗,完全看不了。
▓
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏很可以进去玩一关几秒连叠3个广告
尘熙
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
广告强制弹窗,不能关闭,相当恶心
浅水
玩过
柠檬酱在我心里一直是一家愿意尝试各种游戏方向的厂商
这次的破壁者,感觉是柠檬酱在超休闲游戏领域上的一次尝试
得益于柠檬酱本身的积累,游戏不管是音乐、画面、音效还是完成度上的表现都很优秀
尤其是配色上,简约优雅。可以说是大量画风魔鬼的超休闲游戏中的一股清流。
从核心玩法来看,破壁者其实依然是脱胎于敲砖块式的弹球游戏。但是需要击毁的对象变成了墙壁,同时还要保卫炮台不被敌人撞毁。
而破壁者这个游戏的问题就出在这里。
墙壁的扣血机制并不明显,让墙皮掉血也并没有强烈的爽感。如果是以摧毁为核心玩法,那么摧毁目标的爽感就应该强化。不管是大量阻挡物的击毁,还是数字的从多到少的削减都是对爽感的刺激。而不断掉血的墙皮,给与的成就感就非常薄弱。
而保卫炮台的机制,又让这个游戏像是个定点塔防游戏。
在这个部分游戏的核心变成了杀敌,而杀敌需要强化的则是可控性。哪怕加入随机系统,随机系统带来的也应该是杀伤方式的更多组合和趣味性。
而游戏中弹射设计让对于杀敌方面没有好的操控感。
这两种核心,在两边都做得不够爽。
没有起到1+1>2的作用
官方
柠檬酱运营
:
反馈收到啦!谢谢您的支持和建议!我们会继续优化哒!
User323581668
游戏时长 11 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
以下仅为个人意见:个人认为还好,如果只是界面和音乐什么的很好,但红色区域让人很高血压,怪物和不能动的炮台让我感觉这不是弹珠游戏,更像是塔防游戏,加上升级,感觉很杂,如果只是想浅浅上手挂机玩玩还行,不能打太久,不然血压就上来了,还有,墙壁破坏完全没什么感觉,像是普通弹珠游戏那种一片片碎的感觉或者一些明显的反馈都比现在好吧
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