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483
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陀螺全靠雕
5.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.5
483个评价
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5
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6
游戏时长 1h+
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忆往今孤
游戏时长 35 分钟
初步接触这个游戏时候是感觉新奇,但玩了没多久就遗忘在手机应用里了,有人问马老师发生甚么事了?我一看,噢,源来氏成也雕刻败也雕刻。
昨天有两个年轻人,问马老师陀螺飞了,能不能用混元功法帮助雕刻一下,我说可以。我一上来就是不管图纸直接削小去只剩下原来的一半大小,年轻人不服,说我这个没用。我说我这个有用,传统陀螺要讲化劲,四两拨千斤,我底盘矮小专攻下三路,我说小朋友你来撞我试试,他撞不到我,啪的一下很快啊,一个牛顿揭棺而起,一个三维欧拉,我全部防了出去防了出去了啊,按照传统功夫点到为止,我攻击环放在他陀螺底尖上没撞他,他也说他不知道我已经打到他命根子上了啊,一旦我用力撞下去,这陀螺不死也飞了,按传统功夫点到为止我不撞了,他突然袭击,一个连续撞击攻击,一个3维碾压,把我撞停了。我劝制作人耗子喂汁,好好反思,不要搞这些小聪明啊,小聪明,不要违反牛顿,不要搞数值,雕刻能上下我就能做个逆刃攻击环专攻下三路了。谢谢朋友们。
Burning
:
专业🌝
1。
游戏时长 12 分钟
玩法还行,能自由塑型陀螺,还能打架。即使把材料全车没了一样可以下场。
图标有点晃眼,引起不适。
雕刻现场背景色调太黑,显示不明显到底还有多少没车好。
菟丝子
:
图标抄抖音
八云紫
玩过
其实一开始感觉蛮好的,而且名字是“全靠雕”让我误以为可塑性挺大的。
进去之后发现原来都是按图纸来,这时候心里就有了一点失望。不过我心想他多少也算是个综合了车零件减压和陀螺玩法的游戏,心里还是默默觉得游戏可以有九分。
然后问题来了:
1. 游戏开发者可能是左利手,刀放在左边我真的是适应了一些时间的。
2. 工具不够,没有打磨工具,没有上漆工具。当然我可以理解这游戏大概还在测试,很多东西还没加,没有左利手那么减分。
3.没有自由度,这时候我意识到我可能是误解了游戏简介。我还以为我想雕啥就有啥,比如说做个赛兔子或者贝头什么的,出一些奥特陀螺来**。
4. 主界面的那些功能性按钮(我指的是最下面那一横行之上的那些“仿真”图标)形同虚设,我二百多次点击都点不动一个,所以就不要加那些图标了哇,只留下最下面那行不就好了,你们的美工也会谢谢你们的。
5. 宝箱排着排着就到了另外一个位面,还拖不回来。这里我理解可能是卡屏了,屏按理说可以左右滑动的?
到这里我大概觉得游戏七分。
后面再玩,发现pk做的也不是很好,倒不是说对方陀螺不够炫酷或者是嫌弃我方陀螺太土,主要是我到底也不知道对面参数是几个意思,怎么匹配的,我手上这些个陀螺又该打出什么样的弧度才能最快最强,最难理解的就是跳过战斗这个功能,每次按完都没反应,我都不知道我赢了输了……从没有得到宝箱这一点来看,我是输了;但我发现如果不跳过战斗的话,即便不会得到宝箱,也会有个看广告得宝箱的温馨提示,所以说按下跳过不代表我输了,而是说这按钮压根没管用……
那也就更加败好感了…
好在,游戏的广告是一大良心,比较少(我指比起同水准游戏来说要少),创意满满,没事儿切记下也能打发时间的,所以我把他留在了手机的众多app中,希望新版本有所更新!
,
:
只要体型大撞到对方就赢撞不到必输,广告时间点下面的图标来回切一会能开箱子了,刚玩还有点新鲜感研究了就麻木了,除了肝图纸没啥干的了,陀螺不按图纸来还减属性,关键这属性我也没看懂有啥用
User114178688
游戏时长 8.7 小时
emmm箱子要一个一个开,然后陀螺没有边界回弹等应对无碰撞的机制。玩了这么一会儿会儿就变成看谁陀螺圈大的游戏了,而且虽然有天梯什么的但感觉是单机。顺便可不可以加一个从上往下雕花纹什么的机制啊x侧面雕起来真的不好看啊
User114178688
:
emmm?更新之后我原来的陀螺好像都被吃了?
陌若安生
玩过
登上去一次后面就登不上去了,第二天显示要更新,但是不论是去浏览器还是来toptop,都没有更新包,完全进不去
索伦希尔
游戏时长 7.4 小时
现在天梯好起来之后。因为长期没搓陀螺忘记了一些问题。现在想起来是。更新之后。雕刻的精度反而变得更难控制了。尤其是连续的小尖角处的衔接变得更难控制。最尖的刀改大之后变得很难保证。反而更难用了我是没想到的……
以下是2.16的旧评价。
一把两个陀螺转20+秒真的等得我人生不要钱。好容易赢一把就+5+6+7。输一把-13-15-17。别人赢我一把我要打四次才能爬回去。匹配的非常极端。要么猛到疯要么弱到死。猛人随手给我两拳我直接从天梯上滚下去。
我懂了。我就是真的废物。还打什么天梯。睡了。
鹤镜明
:
这只是一位普通的父亲独立做的
雾深
玩过
这游戏一言难尽。我觉得这款游戏他为音里面最好的东西就是。广告了。这广告实在是太精美了吧。
丿游园惊梦灬
游戏时长 76 分钟
我觉得挺好的,是我想的陀螺游戏,就是画面有点太简陋,没有特效。而且我觉得雕刻这个东西有点鸡肋,虽然我明白你是想要儿时自己做陀螺的感觉,但是和后来的战斗陀螺是两码事。游戏性比较差点意思。物理碰撞也一般
八云氏
游戏时长 15 分钟
稍稍体验了一下,感觉不太妙。
首先最让人诟病的就是打磨零件,我第一次尝试的时候没削去陀螺模型以外的地方,也就是木料最上面和下面的边框处,然后他就给我拼一起去了....真就是原力连接。还有那个磨刀,三个磨刀没贴图就算了,反正我是雕陀螺,可你能不能明确一下刻刀的界限,至少不能我刀的边界在那边结果材料一点反应都没,尤其是尖嘴刀,最为明显,还有就是能不能多给点刀的形状...有的地方手抖就没了,或者加一个重刻?
其次,对战,很神奇的,我第一个原力连接陀螺在盘子中间屹立不动,对方的陀螺在做圆周运动,全程没做任何接触,最后还是我输了,因为对面陀螺最后逐渐往中间去了,碰一下我陀螺就没了,这种陀螺对战...嘶,总感觉少了那么一些味道,而且有时候还会出现陀螺站在圆心以外的地方不动的情况...
再有就是,陀螺零件真的不能重新打磨吗?比如我有明显的错误(就像是原力连接),但是我想改,结果不行...或者能不能来一下自构造图纸?亦或者干脆在打磨途中来一个重塑?
宁尘若忘
:
说得对,能再加一个吗?对战的时候有些陀螺会飞出战斗盘,转半天等别的陀螺都不转了才能从战斗盘看到
笑
玩过
感觉是个单机。 对战的都是正常陀螺,但玩家的陀螺都是不正常的。
在这个基础上,重新做个游戏,就是车木雕。
车刀形状和使用方法多来几个,再弄个木雕组装、拼接的功能,再搞点喷涂,感觉也挺好。
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