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覆天劫
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
292个评价
带图
3
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
48
运行稳定性
60
广告频率
8
UI设计
6
玩法设计
5
操作体验
4
资源获取
2
画面视觉
2
游戏平衡
1
日常肝度
1
音效音乐
1
王林
游戏时长 51.8 小时
游戏挺不错,有点东西
玩了一整天,升到了200级,到了第二世界烈度,怪太顶了,刷材料中。
我开始玩的是御剑,后来发现御剑的技能太傻了,上限很低,后来换了气宗,瞬间起飞。
顺带给新手点气宗攻略。
1.进来刷一套宝器然后洗炼,上面四条推荐体质 内功 百分比护体真气 百分比气血(出核心装备生风靴这条换闪避)
下面三条推荐 血回 气回 百分比经验(等级升满换百分比掉落)
2.升到100级技能基本点满,优先气宗全满,剑宗御剑只点被动,亲测其它职业被动有效,点技能时注意前置技能,这游戏没有前置技能说明,全靠猜。
3.卡组剑风殇8个,踏云步3个,剑之岚4个,凝心决2个,落叶2个,绝剑饮1个。
4.生风靴和飞廉刃神器,闪避后瞬反剑气,没CD,小怪越多伤害越高,这套就是围绕这两件装备调的。
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上面毕竟是才玩一天出的个人想法,还有许多疏漏。烈度10世界我第三天就通关,然后就去玩别的游戏了,看到这几天许多人点赞,我把我的配置留下来给想玩的做个参考把。
由于这个游戏三职业被动都有效果,剑宗被动 80%法术伤害加成为物理伤害,可以物法双修,属性只加法术伤害,物理伤害跟着增加。
一.装备:需要祭风 剑 衣服 护腕
剑仆 护肩 戒指 头
散件 生风靴 幻风铃 腰带赤吼 套装戒指
二.技能:20个蝉鸣决,主要招式为 剑风
三.机制说明:起手一个蝉鸣决触发五次剑风,剑风由于幻风铃的作用,被默认为风系法术,那就很爆炸了。直接触发
1.五层祭风剑被动,五个旋风,一个旋风250%法术伤害。
2.五层祭风护腕被动,闪避加。
3. 剑仆,无僵直。
4.十层祭风衣服被动,减被伤。
5.剑宗被动五层剑气入体,增伤。
6.五层剑仆戒指被动,3秒100%暴击
7.剑仆护肩,剑气打到X个怪,暴击伤害加 x*23%
8.装备洗30%闪避就够用,只要怪打你无限触发生风靴被动,也就是一发剑风,这个剑风没冷却。
装备属性上面就洗 内功 爆伤 风伤 伤害增加 闪避(百分比护体真气、体质 适当洗几个)
下面推荐洗 蓝上限 反震 真气回复。
0.1秒起手就是无限连,没僵直没冷却,也不会被卡,最后就变成真正快乐老剑姬,万怪丛中过,片叶不沾身,看到就点个赞吧。
手机用户99999
:
按你的攻略,我把装备技能换成御剑的,有眩晕效果,推图非常爽
饭饭
玩过
剑风蝉鸣决简单教学。新手
装备选择:
头冠:祭风面纱:闪避率,伤害加成,护体加成,风属性伤害,后三个洗一个护回其他随意
身甲:祭风袍:闪避率,内功,护体加成,风属性伤害,后三个洗一个护回其他随意
腰带:千军腰带:闪避率,内功,护体加成,风属性伤害,后三个洗一个护回其他随意
戒指:祭风戒、剑仆戒:内功,伤害加成,暴击伤害,风属性伤害,后三个洗一个护回其他随意
长剑:祭风仪剑:内功,伤害加成,暴击伤害,风属性伤害,后三个随便
法宝:唤风铃:内功,伤害加成,暴击伤害,风属性伤害,后三个洗一个护回其他随意
肩甲:剑仆护肩:内功,伤害加成,护体加成,闪避率,后三个洗一个护回其他随意
护腕:祭风长袖:内功,护体加成,暴击伤害,生命加成,后三个洗一个护回其他随意
足靴:祭风履:内功,伤害加成,闪避率,护体加成,后三个洗一个护回其他随意
修炼
主要招式:剑风
被动技能:三系的被动技能全学
法牌技能:蝉鸣x20,卡技能关闭后台重新进就可以了。伤害不对也同样重进
饭饭
:
还有很多细节没有优化。自行捉摸吧
如昨
游戏时长 64.3 小时
(评论区见识到了网络暴民的“厉害”,先关闭回复了,我统一回复了其中一位,见最底下。一一回复耽误我刷装备、写攻略)
(攻略已出炉,萌新请戳,https://www.taptap.com/topic/15914082)
一个小巧的横屏挂机游戏,我却舍不得下线,为什么呢?
因为它做到了很多“大型”rpg都没做好的——简单、丰富、有趣、有特色的技能系统。
现在只开放了一个职业的三个流派,但无论是输出还是防御,血还是“蓝”,都有感受到制作者的创新、用心,让我停不下来去研究装备、技能搭配。
(而非看上去特效各异描述复杂,实际还是数值碾压)
好玩~
作者加油!
(流派成型后就是重复单调的刷刷刷了,数值提升+随机,期待更丰富多样的装备~)
手机用户51614054
:
啊
就想躺着赢
游戏时长 4.4 小时
游戏挺好玩的,的确有股暗黑风。
缺点也很明显,游戏相比其它暗黑类似arpg的游戏,互动性实在太少,导致后面达到一定阶段就枯燥乏味了,这也是大多数挂机类游戏的通病
当然个人觉得最大的问题是我想不到游戏的氪金点在哪?月卡会员?还是新职业?我觉得还是得加入竞技场之类的玩法,虽然我个人是极度厌恶的,但不得不说,国内的大部分“玩家”功利心还是挺强的,君不见当今热门游戏依旧是人杀人,我喜欢一个人单机,但我不希望游戏是纯单机,至少也得加些联网登陆,因为单机游戏是没钱途的,没钱意味着更新可能腰斩和下款游戏的遥遥无期
如昨
:
感觉作者不太想赚钱,更多是个人兴趣爱好,自娱自乐的样子。
Z_Biner
游戏时长 19.7 小时
好游戏啊,就挂机就好,后100级升级还特别快。
广告不用看,可以前期看几个,容易开局。后面拿装备靠副本拿的晶体,买装备
装备搞一个套装即可,贼上瘾,熬夜了。。。
测试服真香
游戏时长 3.0 小时
挺不错的游戏,就是细节方面还需要改进。
比如,装备对比,这是目前比较急需的。
一些功能的用法不是很清楚,可以添加一些说明啥的,比如副本的那个贪嗔痴门票,咋来的呀?刷上面两个一直没见过。
没人爱的牛
:
第二副本掉。。
没人爱的牛
玩过
有点暗黑味。。
上热榜3了。。
作者你得多关心下评论了。。
帮别人解决问题。。
并吸收好的建议改善它。。
希望这款游戏不断健康成长。。
因为这款游戏。。
一个什么也不懂怎做游戏的玩家。。
现在也开始用唤境引擎学做游戏。。
做一款自己想玩的游戏。。
加油。。
没人爱的牛
:
这是个暗黑类刷刷刷游戏。。 不喜欢建议别下。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
希微
玩过
目前最好玩的手游之一,就是攻略太少了,玩了一套快乐风男,是真爽,希望官方多来点套装,祭风,剑仆,千军,就这三套都被盘干净了,任何玩法都是搭配这三套,然而爽的就两种
peterburg
游戏时长 11.0 小时
非常优秀的作品,很有设计的深度,剑侠的三种天赋都有探索的空间。ui上稍微差了一点,联系把地图这种低频的功能缩小,把卡牌这种高频功能扩大,现在看技能效果,消耗真气都很费劲,要先编辑卡组,再回到战斗,点击卡面才行。
另外声音阻塞其他播放器希望修改下设计,毕竟这游戏声音没什么好听,想放点别的音乐。
岐荒山的冰控制有点过强了吧,剑宗还没等过去就死了……
作者加油!!!
如昨
:
剑宗表示需要一个瞬发蝉鸣诀→_→
阳
玩过
作为一名UI设计师,看到这种UI,反而觉得丑萌丑萌的,好好打磨一下会很有特色
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