来了来了!
lsp表示白期待了
说好的lsp系统呢,我把手机甩来甩去眼看花了都没看到…而且不知道为啥玩起来没有一点新鲜感,暂时也没发现啥闪退什么的问题就是角色卡强度啊…群攻不出晕眩感觉都不想放了,还浪费时间有没有关动作特效的迟早会看厌,现在主力是r卡山羊妹…剧情给的那个帅小伙强度真的不行啊(可能就是因为是个帅小伙才不喜欢)…第三个技能是打晕眩的必定暴击,没有装备队友配合很难打出伤害的感觉。
没抢到,没人发发视频啥的吗?
抽到啦!期待明天的启程!
拿到码了,等你明天的测试了
太棒了
这个UI 这画风 简直戳中了我的g点
为啥我的手机号不管用?
光给我弹请输入手机号。但我都填上了已经
马上来了
我用模拟器玩的开头剧情不能跳过,前面几个人说完话后,到那个雷行说话后就是一帧一帧的过对话,等的我人都烦躁,对话卡的批爆,过了剧情就不卡了
想说几个有关关卡设计的问题:1、在一个个星球进行探索的模式很新颖,同时还会出现随机事件,这些设计都很不错2、有一个建议改进的地方是,不同探索度的小关卡的敌人配置建议有一定的区别,低探索度关卡难度更简单一点,高探索度关卡难度适当调高,这样可以明显增加策略性还有玩家体验3、还有战斗总是各个角色闪来闪去的实在看得眼花,而且十分影响战斗流畅性4、每一局战斗重复度有点高,建议可以在后续关卡中加入关卡特殊条件之类的,例如随机buff/debuff等5、UI设计好评,但是养成界面数据过于冗杂,有点复杂暂时想到这么,游戏总体来说还是有一定新颖程度和可玩性的,希望可以在后续版本不断完善
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处