咪莫

咪莫

9.3
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嘴替发言3 带图64 已购买1532 长评55 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩459 剧情跌宕144 画面优秀101 音效动听32 设定独特14 操作流畅13 运行稳定性87 故事情节46 玩法设计13 操作体验10 画面视觉9 音效音乐8 背景设定3 UI设计3 广告频率1
别怕 我一直都在
已购买 玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
互动这么强咪莫你不要命了(含一点二周目剧透)
从猫怪盗(忘记名字了私密马赛)突然占据挡住了道具栏的游戏屏幕开始 我就觉得特别惊奇 就像突然转向屏幕看到了屏幕外的玩家一样 打完摧毁者的结局翻了一遍成就 准备晚一点去打满(我要夸死你了咪莫
二周目再次进入的时候发现有道具的地方全被代码覆盖 语言也变成了不能理解的外星文(突然想起来中途给我踹出去两三次 我要打死你了猫怪盗)看见这个码突发奇想去微信扫 扫出来那一刻我就惊奇的感觉真的在跟咪莫一起并肩在游戏世界闯荡 二次元和三次元碰撞真的很吊(!)
还有电力箱的这个图标 我还在说好眼熟去把充电头拉过来充电 结果真的同步了 哈基莫你这家伙。。破译电脑代码那里 我不知道倒扣手机多久才行 就一直扣一下就看扣一下就看 后来录着屏准备看是什么情况突然把我手电筒闪了一下 给我激动的翻回来看 结果说信号中断 后来扣着手机听到几串长短的声音想起来 之前胡乱点的时候点到电脑旁边有一张摩斯密码对照图 就开始记长短(前后试了三次 我真是要打死你了猫怪盗)
破译完成之后就是找齿轮 我一直都惊讶于错位视觉和完全利用 特别是那个右滑的蓝色设置栏 要点设置和它平齐也会出现一个(一说想起来了 要跨越那个代码深渊的时候我还在叫 咪莫你怎么不跳他都暗示你跳了你怎么不跳()之后发现要我一点点滑过去 刚开始咪莫还会说还能这样 我打断你的操作了 啊啊啊这个互动性)设置的齿轮也算一个 受不了了 怎么物品栏也可以用啊哈基莫。。
还有猫怪盗我要打死你了 天天赶我走踹我还说咪莫喜欢当我的傀儡 我打死你(恼
总而言之 这是我玩过的第一个互动性最强的解密 就好像真的能看见屏幕后的我一样 最后的结局也确实道出游戏是什么样的 oh全成就你等着 我晚点就来搞你了(喜
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别怕 我一直都在 : 突然发现我截了一个很好笑的。。在那个获得玩家权限去删除代码那个界面 《程序被你这个家伙弄的乱七八糟了》《喵_初始化_巴拉巴拉》《翻找一下卸载程序放在哪了》《随着卸载的临近你有什么想法吗》受不了了有点好笑(
三九八十一
已购买 游戏时长 4.3 小时
推荐:可玩性
谈谈个人认为毁灭才是真结局的想法
防剧透
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一开始以为是普通的解密游戏,在猜到工程师就是怪盗后甚至感觉有些无聊,但是后来在机房授权那里就开始不对劲了
跳到图层最上方贴我脸时很震惊,然后就开始精彩起来了,现实和游戏相互穿插,解密不止局限在游戏内,打破第四面墙的形式很有意思
和咪莫的配合很有创意,一开始不知道墙上就有贴摩斯密码的译图,特意去网上找,一边玩一边有一种我就是特工的既视感
第一次顺着剧情打的毁灭结局,翻了成就表发现还可以选择拯救,于是立刻马不停蹄删档重来,总之都打了一遍
现在是全成就。看差评里有对大团圆结局有所不满,我谈谈我自己的理解吧
真结局其实不是拯救,而是毁灭
游戏程序有了自己的思想,这注定是一个悲剧
咪莫身上发生的“bug”,代指的应该是她可以留存记忆,由保安的日记可以看出,她一直在试图改变这个循环
但游戏角色终究依附于游戏,即使有了思想,也只是一串含有bug的代码。她无法跳脱出程序的条框,这个烂尾的游戏没有结局,只要这个软件还在传播,咪莫就会无数次从这循环的一天中醒来,她永远困在第一章,永远和那些“完善”的角色代码们进行相同的对话
她甚至学会了修改代码,但循环的日子依旧见不得希望
而唯一的解脱方式,可笑也可悲,就是删除所有数据,选择对于一个游戏角色来说的死亡,但是在没有玩家授权的前提下,死亡也是不可及的
于是在感受到“你”的存在后,她修改猫怪盗的底层代码,改变了他的对话,延长了只有一章的游戏进程,亲自入局,上演一场好戏
咪莫在毁灭结局的结尾感谢了玩家点下那个“允许”键。我想了半天,唯一的允许就是在机房,程序员和玩家要的那个授权
那么咪莫是否在那个时候就已经有了删除程序的权限呢,不得而知。她延续游戏的初衷可能是为了给玩家一个好的体验作为感谢,也可能是为了给自己一个即将解脱的准备
最终她逃脱了无休止的轮回,回归了宁静。这也许就是最好的结局
第一次打完毁灭后,给我带来的震撼是较大的,我想给她带来一个更好的结局,所以查着攻略打完了拯救的结局
这个结局和我想得不太一样
拯救结局,最后重置了游戏,逆转了删除的数据,游戏重归平静
但是这对咪莫来说,循环再次开启,这真的是救赎吗?
游戏依旧没有下一章,九月二十号的太阳依旧照常升起,而她将永远保留这次离结束就差一步的记忆,这何尝不是另一种更大的悲剧
甚至我们已知猫怪盗的对话已被咪莫改写,那么拯救结局中,猫怪盗的层层阻挠,点击拼好的“重置游戏”键,重置一切前,他的垂死挣扎都变得耐人寻味了起来
玩家不愿接受她消失的结局,所以不再选择毁灭,以自己为她好的意愿,将咪莫永远困在循环中,一遍又一遍地重复她经历过的二百多万次的对话
这种没有结局的轮回,真的是好结局吗?真的是真结局吗?或者说,真的算一个结局吗?
我觉得不算是的。所以我又打开游戏,带着两周目的信息,郑重地又打了一遍毁灭结局
这次我在结尾注意到了更多的细节,很多隐喻也都串联了起来
毫不夸张的说,第二次打毁灭结局,给我的震撼比初见还要大,也让我确信了,这个游戏暗含的悲剧性
这次我获得了全成就,也发现了一个有意思的事情。要想完成全成就,必须要先打拯救结局,再打毁灭结局
结合第一周目大多数玩家都会顺着剧情毁灭,那么三周目就是大多想要全成就的玩家所耗费的次数
先拯救再毁灭,这可能是作者隐约传达出的信息,也可能是我过度解读,总之,一千个人眼中有一千个哈姆雷特
在我这里,我选择给咪莫一个结局,也是给自己一个交代
综上,分别从剧情逻辑,内容深度,(全成就)游玩顺序,三个角度分别论述
我得出的结论就是,毁灭结局才是真结局。它结束了一切,但也让咪莫得到了解脱
我很喜欢这个游戏,因为拯救结局看了攻略,所以一开始的打算是有时间自己再打一遍
但三周目后我就放弃了,因为我也很喜欢咪莫,就不让她再陪我了
感谢创作人带来这么有趣的游戏,带来咪莫,带来四个小时的陪伴,带来这个沉睡的结局
晚安,咪莫
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
閑雲散人
已购买 游戏时长 2.2 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
以下有一点剧透
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“打破第四面墙”这个破壁机制算是一个独立的流派,在一个游戏里告诉玩家“这是一个游戏”的作品也不在少数。但咪蒙结合了这两点,在游戏里把第四面墙从建立到推翻、告诉你这就是个游戏,这结合得还是比较新鲜的。
但是创新归创新,整个游戏的脚本打磨却显得很粗糙,“推倒墙”的过程完全没有铺垫,后续的剧情发展也十分突兀。如果再考虑还有一个采取解构主义来写的隐藏结局路线……给我的感觉是这个游戏只设定了一个框架,但剧情发展、人物塑造等方面都只是单薄地填进去,不太经得起考究。
游戏解谜的部分做得整体还不错,一周目的交互解谜和机关解谜难度都不算高,二周目难度直线上升,并且充分利用了手机这个载体的很多机制。滑动操作的确有点拉胯,我觉得这是交互逻辑没有优化好的表现。
另外,如果我不看攻略的话,按照剧情走,在二周目之后我根本不知道还有所谓“隐藏结局”的存在。然而打完正常结局之后游戏启动界面就不再有“再来一遍”之类的设定,得在系统里清除数据、再从头打一遍,这个设定就有点匪夷所思了——一个多小时的流程要重打一遍,有这个耐心的人有多少呢?
PS:给主角起名叫咪蒙,实在很容易让人想到前几年各种博出位、如今已经凉得差不多的自媒体KOL,玩的过程中让人各种出戏……
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
[ 喵莫 ] ⭐ ⭐ ⭐ ⭐
不按套路出牌的解密游戏
卡通画风 猫奴必入 一周目解密难度参照4399
一开始觉得 这什么小学鸡难度解密
指引明显 操作简单 线索放在桌面上
按部就班 节奏轻快 一眼能看得到结局
解密小游戏普遍只有一关
连犯罪嫌疑人都生怕你发现不了 各种线索反复明示
以至于中途一度想弃游
又觉得高分好评不应该是白来的
ok继续
等到一周目结尾 好菜才开始上桌 精彩初见端倪
剧透警告
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猝不及防 从解密探案 猫咪警官与怪盗斗智斗勇
变成了 我 三次元玩家 与二次元游戏黑客 的对决
一周目时候我还觉得意料之中
哦 这剧情 一看就是怪盗想借没经验小警察之手
看似破案追捕 实则协助一步步犯罪
反转大大吃惊 原来目标是玩家我
它已经超脱二次元了 顿时有种异次元骇客的既视感
新奇在于
猫咪元素爆炸
猫爬架 猫抓板 猫薄荷 厕所不是马桶而是猫砂
游戏也借助许多意想不到的手机功能来突破次元壁
wifi权限 蓝牙 体感 摄像头 闪光灯 音量键 自动重启…
甚至需要手机充电 给我整笑了
加深了玩家与剧情的互动 增强了真实对抗的体验
最后结局直接进入游戏文件夹敲代码
移除人物 跳转场景 获取道具 直接拖拽屏幕…
总之 每一步都不走寻常路
(以至于有时得看攻略😢 )
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