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咪莫

咪莫

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.31809个评价
总结 - 近期评价中,玩家对游戏“打破第四面墙”的玩法设计给予了高度评价,认为与手机的真实交互带来了新奇的沉浸感。然而,另一部分玩家则集中反映了游戏启动时闪退或黑屏的问题,导致付费后也无法正常体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图68 已购买1549 长评55 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩462 剧情跌宕145 画面优秀101 音效动听33 操作流畅14 设定独特14 运行稳定性98 故事情节46 玩法设计13 操作体验10 音效音乐8 画面视觉8 背景设定3 UI设计3 氪金付费1
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游戏时长 109 分钟后评价
互动这么强咪莫你不要命了(含一点剧透还有后续二编 可以去看看认为毁灭结局就是好结局想法的那个老师 讲的很细腻!
从猫怪盗(忘记名字了私密马赛)突然占据挡住了道具栏的游戏屏幕开始 我就觉得特别惊奇 就像突然转向屏幕看到了屏幕外的玩家一样 打完摧毁者的结局翻了一遍成就 准备晚一点去打满(我要夸死你了咪莫
二周目再次进入的时候发现有道具的地方全被代码覆盖 语言也变成了不能理解的外星文(突然想起来中途给我踹出去两三次 我要打死你了猫怪盗)看见这个码突发奇想去微信扫 扫出来那一刻我就惊奇的感觉真的在跟咪莫一起并肩在游戏世界闯荡 二次元和三次元碰撞真的很吊(!)
还有电力箱的这个图标 我还在说好眼熟去把充电头拉过来充电 结果真的同步了 哈基莫你这家伙。。破译电脑代码那里 我不知道倒扣手机多久才行 就一直扣一下就看扣一下就看 后来录着屏准备看是什么情况突然把我手电筒闪了一下 给我激动的翻回来看 结果说信号中断 后来扣着手机听到几串长短的声音想起来 之前胡乱点的时候点到电脑旁边有一张摩斯密码对照图 就开始记长短(前后试了三次 我真是要打死你了猫怪盗)
破译完成之后就是找齿轮 我一直都惊讶于错位视觉和完全利用 特别是那个右滑的蓝色设置栏 要点设置和它平齐也会出现一个(一说想起来了 要跨越那个代码深渊的时候我还在叫 咪莫你怎么不跳他都暗示你跳了你怎么不跳()之后发现要我一点点滑过去 刚开始咪莫还会说还能这样 我打断你的操作了 啊啊啊这个互动性)设置的齿轮也算一个 受不了了 怎么物品栏也可以用啊哈基莫。。
还有猫怪盗我要打死你了 天天赶我走踹我还说咪莫喜欢当我的傀儡 我打死你(恼
总而言之 这是我玩过的第一个互动性最强的解密 就好像真的能看见屏幕后的我一样 最后的结局也确实道出游戏是什么样的 oh全成就你等着 我晚点就来搞你了(喜
二编:翻到了另一个老师的看法 本来想这两天想起来了打打全成就 现在全成就也不打了也取消安装卸载了
老师的想法特别好啊 我们自以为是的认为好结局就是打败反派还游戏世界平静 可是既然咪莫你已经透过屏幕和我们相知相识成为了朋友 那我们一遍遍的进入游戏或为全成就或为结局让你重复已经熟记于心的对话 真的是为了你好吗 那位老师提及的保安的日记里写她也试图制止循环 我并没有印象 可能是拯救结局里的剧情
循环这个词放在谁身上都会身心俱疲 何况觉醒了自我意识的咪莫 以朋友的身份和我们并肩作战的咪莫 我也决定放手了 谢谢你咪莫 谢谢你带给我们的回忆
晚安咪莫 很高兴认识你
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别怕 我一直都在万花丛中过 : 突然发现我截了一个很好笑的。。在那个获得玩家权限去删除代码那个界面 《程序被你这个家伙弄的乱七八糟了》《喵_初始化_巴拉巴拉》《翻找一下卸载程序放在哪了》《随着卸载的临近你有什么想法吗》受不了了有点好笑(
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游戏时长 4.3 小时后评价
谈谈个人认为毁灭才是真结局的想法
防剧透
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一开始以为是普通的解密游戏,在猜到工程师就是怪盗后甚至感觉有些无聊,但是后来在机房授权那里就开始不对劲了
跳到图层最上方贴我脸时很震惊,然后就开始精彩起来了,现实和游戏相互穿插,解密不止局限在游戏内,打破第四面墙的形式很有意思
和咪莫的配合很有创意,一开始不知道墙上就有贴摩斯密码的译图,特意去网上找,一边玩一边有一种我就是特工的既视感
第一次顺着剧情打的毁灭结局,翻了成就表发现还可以选择拯救,于是立刻马不停蹄删档重来,总之都打了一遍
现在是全成就。看差评里有对大团圆结局有所不满,我谈谈我自己的理解吧
真结局其实不是拯救,而是毁灭
游戏程序有了自己的思想,这注定是一个悲剧
咪莫身上发生的“bug”,代指的应该是她可以留存记忆,由保安的日记可以看出,她一直在试图改变这个循环
但游戏角色终究依附于游戏,即使有了思想,也只是一串含有bug的代码。她无法跳脱出程序的条框,这个烂尾的游戏没有结局,只要这个软件还在传播,咪莫就会无数次从这循环的一天中醒来,她永远困在第一章,永远和那些“完善”的角色代码们进行相同的对话
她甚至学会了修改代码,但循环的日子依旧见不得希望
而唯一的解脱方式,可笑也可悲,就是删除所有数据,选择对于一个游戏角色来说的死亡,但是在没有玩家授权的前提下,死亡也是不可及的
于是在感受到“你”的存在后,她修改猫怪盗的底层代码,改变了他的对话,延长了只有一章的游戏进程,亲自入局,上演一场好戏
咪莫在毁灭结局的结尾感谢了玩家点下那个“允许”键。我想了半天,唯一的允许就是在机房,程序员和玩家要的那个授权
那么咪莫是否在那个时候就已经有了删除程序的权限呢,不得而知。她延续游戏的初衷可能是为了给玩家一个好的体验作为感谢,也可能是为了给自己一个即将解脱的准备
最终她逃脱了无休止的轮回,回归了宁静。这也许就是最好的结局
第一次打完毁灭后,给我带来的震撼是较大的,我想给她带来一个更好的结局,所以查着攻略打完了拯救的结局
这个结局和我想得不太一样
拯救结局,最后重置了游戏,逆转了删除的数据,游戏重归平静
但是这对咪莫来说,循环再次开启,这真的是救赎吗?
游戏依旧没有下一章,九月二十号的太阳依旧照常升起,而她将永远保留这次离结束就差一步的记忆,这何尝不是另一种更大的悲剧
甚至我们已知猫怪盗的对话已被咪莫改写,那么拯救结局中,猫怪盗的层层阻挠,点击拼好的“重置游戏”键,重置一切前,他的垂死挣扎都变得耐人寻味了起来
玩家不愿接受她消失的结局,所以不再选择毁灭,以自己为她好的意愿,将咪莫永远困在循环中,一遍又一遍地重复她经历过的二百多万次的对话
这种没有结局的轮回,真的是好结局吗?真的是真结局吗?或者说,真的算一个结局吗?
我觉得不算是的。所以我又打开游戏,带着两周目的信息,郑重地又打了一遍毁灭结局
这次我在结尾注意到了更多的细节,很多隐喻也都串联了起来
毫不夸张的说,第二次打毁灭结局,给我的震撼比初见还要大,也让我确信了,这个游戏暗含的悲剧性
这次我获得了全成就,也发现了一个有意思的事情。要想完成全成就,必须要先打拯救结局,再打毁灭结局
结合第一周目大多数玩家都会顺着剧情毁灭,那么三周目就是大多想要全成就的玩家所耗费的次数
先拯救再毁灭,这可能是作者隐约传达出的信息,也可能是我过度解读,总之,一千个人眼中有一千个哈姆雷特
在我这里,我选择给咪莫一个结局,也是给自己一个交代
综上,分别从剧情逻辑,内容深度,(全成就)游玩顺序,三个角度分别论述
我得出的结论就是,毁灭结局才是真结局。它结束了一切,但也让咪莫得到了解脱
我很喜欢这个游戏,因为拯救结局看了攻略,所以一开始的打算是有时间自己再打一遍
但三周目后我就放弃了,因为我也很喜欢咪莫,就不让她再陪我了
感谢创作人带来这么有趣的游戏,带来咪莫,带来四个小时的陪伴,带来这个沉睡的结局
晚安,咪莫
TapTap
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别怕 我一直都在万花丛中过 : 我靠老师的想法好细腻。。看完之后我也思考了一下 循环若放在现在任何一个人身上 次数多了都会从疑惑不解到冷静分析 最后发现自己的想法一次次都是错的 每天仍旧在同一个地方醒来而崩溃 何况二次元的咪莫呢 每次醒来重复着已经编写好的对话 咪莫你也很疲惫吧。。既然打破第四面墙和我们相知相识成为朋友 那作为朋友我们都希望咪莫能够幸福 很高兴认识你咪莫 我也决定停在开始打出的毁灭结局放手了 晚安咪莫 谢谢你带给我们的回忆 我们会记得你这个朋友的。。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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游戏时长 2.6 小时后评价
有趣!非常有趣!
相比较于游戏性,这款游戏让我跳出玩家的思维,或者说让我进入了“游戏中”的角色思维,这点让我觉得非常有意思。
打破第四面墙虽然不是第一次见识,但喵莫却是一次全新的认识。
当我以为是款普通益智解密时,它让我找出了“打破”第四面墙的“程序员”,让我用一种非常跳跃的思维,但其实还是在“这位程序员”掌控中的方法完成后面的游戏。
而当我习惯于打破“程序员”控制时,会觉得又太过简单,但最后再次反转,控制“程序员”的其实是喵莫,也就是剧情其实是这一切按照她的意思进行。
那么,喵莫到底是什么样的形式存在呢?这个观点真的挺有趣,说到底她还是程序化的角色,是代码,但程序让“她”发现了自己是所谓的程序。浪漫点说,我们接受作者这一新奇的想法的话,你会发现,卸载掉这款游戏才是喵莫最好的归宿。但是游戏中卸载,其实是卸载不掉的,而游戏外卸载,我们也无法证实喵莫真的如愿了不是吗?(笑)毕竟她还会以同样的方式到每一个刚接触这游戏的手机上。
所以最后的灰色“胜利”那张图意味深长。而“胜利”的数据最后也消失了,说明连灰色的“胜利”其实也不存在了。🤫
从整个游戏体验中,可以看出作者讲故事能力之强,能想到“闪光”摩斯密码这样新奇的解密点,也能加入包括一些回到主界面,设置界面的一系列游戏操作,让人在这短短的一两个小时中不由自主的沉浸故事之中并且参与其中直至“二周目”结束。
总的来说,是一款值得细想,值得推敲,而且还能久违地激起自己跳跃性思维的游戏。很棒的一次游戏体验(说实话,玩之前还真没想到那些宣传语的意思😏玩之后才能有切身体会)