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6.8
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带图
6
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
189
画面优秀
86
设定独特
32
玩法设计
165
运行稳定性
99
广告频率
64
资源获取
14
日常肝度
5
画面视觉
3
UI设计
2
故事情节
1
月烟
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的,但是我想要更高的自由度(?
大概就是发文可以自己写或者选择像现在这样,主要是现在这样主人公写的有发文有点弱智(对不起
书香百味有多少
游戏时长 11.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
💎资源获取:
最后一天关注多,结算的钻石就多。我上一次结算,加看广告,一共是三万多钻石。三万多钻石足够拉满所以角色加抽卡天赋了。个人建议先攒10个角色卷轴,买一个角色,升到5级。然后就可以挑战高关注,实现钻石自由。
康复科幻
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏的画面运营都是挺好的,很可爱卡通的画风在游戏体验感也很好,没有很强制看广告,后面可能有点枯燥,但看见自己视频播放量,点赞量,粉丝数量后真的很有成就感呀😜!
luo
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
你别说这个方法也挺别致的,不过呢,里面居然还融入了消消乐的玩法,感觉很奇特,又很融洽
sssuhc
游戏时长 2.1 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
画面很可爱,美工挺好的。
就是可玩性夸不下嘴,有一点太无聊了,而且是不看广告根本过不了关这种。游戏剧情内核感觉作者应该是混b站喜欢看敬汉卿那种直男……多的不说了
染尘
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩的养成游戏 很好操作 不需要氪金也能玩的很好
☄️成长体验:
上手很快
飞花似梦🌺
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
挺好的上手体验刚好
🌃画面音乐:
挺好听的更舒适
🔖运营服务:
挺好的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
zz
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
感觉可以加一个不限制时间的玩法,感觉总是25天25天的,感觉会有一种重复的感觉,慢慢就感觉没意思了
某某某某
:
是的,我建议就是专门有一个无尽模式,和普通模式的钻石不互通
我t喵吃吃吃
游戏时长 2.9 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
。。第一遍流程虽然挺短 ,但是还是挺不错的
问题也挺多的
游戏性:游戏主打一个角色培养和每次都是25回合制,任务是在25回合内成功达到1000w关注。。
💎资源获取:
外面的钻石,如果你不看广告,那么刚开始每局你就只能每把20到40钻的拿,获取量很少
里面的钱和关注度,你其实可以操纵的空间也就那些,主要还是外面的角色培养。。
🪄耐玩度:
如果你玩的下去的话,耐玩度非常非常高。。毕竟钻石获取量太少
✍🏻建议:
首先就是,这游戏不看广告的话,进度会超级慢,几乎所有进度都有广告双倍,外面还有个观看多少次广告的奖励活动
如果你不看广告的话,硬刷的话,大概率在三把到4把左右。。你就会觉得无聊,毕竟无限轮回刷钻石。。这种养成我觉得怪怪的
里面的金币有限获取的方式,跟自己的操作其实没有太大关系,主要还是运气,无论是外面探索还是剪辑消消乐。。都只跟运气挂钩
希望官方能改一下钻石什么的获取吧,不然真感觉是广告模拟器或者肝帝重复人生模拟器了。。。
残魂
游戏时长 2.3 小时
肉眼可见的【刷刷刷】路线,
【刷广告】——【刷周目换石头】——【石头换卡片加初始】
没有特别的通关思路,也许会有几个“旷世神作”的combo,但没有天赋buff加成的收益简直少得可怜。
————————
百分制满分给 45
原因:
1.游戏的开放度不高。大概每天必须要做的也就只有做视频了。外出,粉丝,公司收益不稳定,前期低下。除此以外,便不能做任何事情。
2.游戏内文本量稀缺。本作似乎并不打算阐述角色卡的各种背景,也不打算就天赋进行有趣描述。设计的无意义xx万粉达成,数值上相当容易让人感到厌烦。
3.游戏内逻辑设定单一。有且仅当在调试做视频类型的时候有那么一点儿挑战的欲望,其他的功能设定游戏性几乎为零,更别说存在xx搭配xx有xx效果这样简单的逻辑设定了。
4.唯一得分点大概是在于项目的思路。这一块虽然在模拟类游戏业内并不算首例,但在各种玩法的架构上可圈可点。另外,这游戏的广告设定有当前业内三流运营的味道了。
总结:不太推荐入,但如果是本着体验的心态去的,还是可以试试。
(ps:游戏内的各种设定,大概是在讽刺当代up吧。)
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