口袋奇兵

口袋奇兵

5.0
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嘴替发言1 带图23 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩198 画面优秀29 物超所值27 轻松护肝12 氪金付费116 广告频率106 玩法设计67 运行稳定性40 日常肝度24 画面视觉13
官方喀秋莎 : 亲爱的【风雪山谷】您好~ 很遗憾未能给您更好的体验,关于宣传中的内容,游戏内是有相关玩法的,随着您等级提升,特惠陆续解锁的~ 对于氪金的问题 ,我们确实存在内购项目来让一些玩家可以选择加速成长,但是在诸多成长线中重要的道具,都是可以通过活动来免费获得的,如果您的等级较低,也可能没有解锁或发现全部的功能,建议您也可以多和盟友交流呢
不推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
官方喀秋莎 : 亲爱的爹爹爹爹爹爹爹大大您好~ 首先非常感谢您的长篇评价,我们已经反馈给到了策划大大,目前也在认真阅读您反馈的信息~ 非常感谢您对于我们人物画风的认可~ 对于兵种模型方面,由于我们一共有82个兵种,比如拿坦克来说,受到本身形状的限制,所以在观感上,82个排列起来可能会觉得单个对比识别度不高,但我们均是有进行相关的涉及和改动,这方面我们一定会吸取您反馈的体验建议,在后面会想办法突破和优化~ 其次对于氪金问题,在玩法方面,我们保留了SLG核心玩法外,整体是偏休闲向的,任何一个成长线所需要的必要道具都是可以通过免费途径来获取的以及您描述的策略问题,在对抗类活动中,是可以通过策略机制来互相制约的,比如一个超高的大元帅碰到5,6个高级工匠,使用削弱塔也是能使对方产生较大的伤害,最终的结果和策划打法和盟友间的配合也是至关重要的~ 从制作人到活动策划,都是不会往这样的角度来引导~ 如果体验时间较短可能会导致您没有体验到所有的玩法,有一些活动是要开区达到一定时间之后,才会开放呢,以及也有可能您的盟友们还没有体验到抗衡部分的成长线,建议您也可以再和盟友们多多交流下呢~
绿箭无糖口香糖
游戏时长 2 分钟
官方喀秋莎 : 亲爱的绿箭无糖口香糖您好~ 游戏内确实存在内购项目,但是在诸多成长线中重要的道具,都是可以通过活动来免费获得的,对于您指出的bug问题我们也会不断优化从而避免类似的情况再出出现,各类玩法会阶段性开放,欢迎您可以和盟友也多多交流下呢~
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