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Time Loader
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流水待花落
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“众所周知,只需要把几十年前那只薛定谔的猫藏起来就可以破解祖父悖论了。”
听起来似乎有点不可思议,但在《Time Loader》的世界中,亚当为了治好自己的双腿用功努力,终于制作了可以穿梭时空的小车去拯救童年,事实证明,他确实……成功了?
巧妙的时间设计,以穿越为题材的全新创意
故事伴随着小车的穿越正式拉开帷幕,呆萌的小车操作起来和《只只大冒险》有点相同,第一章为了阻止亚当坠楼的发生,呆萌小车需要在杂乱的屋子里寻找能够帮助亚当改变童年的事件,在系统的引导下玩家可以较为轻松的完成一个又一个的难关。到第一章结束的时候,整个过程表现出来的是一个标准的探索解谜游戏,而当第三章开始的时候,极为巧妙的游戏设计就出现了——呆萌小车为了避免发生更严重的悲剧,需要去阻止第一章中穿越的“自己”,完全相同的地图设计,但因为穿越的时间节点靠前,就出现了完全不同的场景难题,同时为了阻止另一个“自己”行动而制作的难题,竟真的和第一章中遇到的一模一样。这样前后关联、后发先至的剧情设计可以说是创意满满,第一章中遇到有块被锯断的木头时还在吐槽开发者为什么会设计这么一个迷题,但第三章马上就会发现是自己为了阻止“自己”而设置的障碍。在电影《信条》中也使用过这样的设计,这部游戏给我的感觉就像当时惊讶于诺兰的创意一样,时间本来是晦涩难懂的,却在开发者神来之笔般的创作下变得像是水到渠成一般顺滑。
不落俗套的丰富解谜元素
呆萌小车本身的操作极其简单,左右移动空格跳跃再加上左键抓取右键抛出(第三章变为可延长的钩锁),不过围绕这些简单操作而展开的迷题却十分丰富,在砝码天平、电动小车等各种各样道具的参与下,五个小时左右的游戏时间里几乎碰不到相似的谜题。另外游戏还设置了额外的十个可收集符号,分别隐藏在茶杯、相框等日常用具上,可收集符号更是增强了游戏的探索性,不大的地图蕴藏着丰富的游戏内容。
优点很显眼,但也有不足
首先游戏的引导暗示过于明显,一方面削弱了寻路时的探索体验,另一方面对于收集物的寻找设置了障碍(明明想要做全收集,可引导箭头那么大,不由自主的就跟着走),可能是开发者为了游戏受众有意的削弱了体验剧情的难度而增强了一些成就获取的难度,但就我个人而言不是很喜欢这种过于明显的引导。
其次亚当并没有给呆萌小车设计加速模块(一定不是开发者偷懒),在游玩的时候小车的速度是比较慢且不可加速的,包括一些较长的直路上也是以一个很慢的速度行走,作为一个偏重于解谜的游戏,却需要在谜题与谜题之间花较多的时间赶路,不可避免的造成了玩家节奏上的割裂。
最后游戏现阶段也存在一些bug,在几个小时的游玩过程中遇到过小车模型卡分开的良性bug,也遇到到手臂无法向下抓取物品的恶性bug(靠读档解决了),一定程度上给游戏体验带来了较差的影响。
总结
《Time Loader》的优点很突出,温馨的偏手绘风格、巧妙的剧情设计、丰富的解谜元素等合在一起,带给了玩家一场如梦如幻的时间之旅,虽然也有一些不足的地方尚未得到解决,但就整体而言,这是一部物超所值的优秀作品。
承北
期待
游戏宣传画风不错,充满科技感,玩法挺新颖期待测试上线,后期上手后在评论游戏体验。
User398900348
期待
很期待 画风我爱了
人生无常-爱要大胆
期待
One! 单机游戏可以,画风看着就轻松,期待上线
浮云
期待
什么时候上线,全是预约
已经到底了
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