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372
攻略
论坛
月神的迷宫
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.7
372个评价
测试服评价
全部平台
长评
18
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
70
有趣好玩
24
福利丰富
21
剧情跌宕
16
UI美观
7
音效动听
6
运行稳定性
35
玩法设计
32
故事情节
13
画面视觉
12
游戏福利
9
日常肝度
7
资源获取
5
音效音乐
4
UI设计
3
星陨
玩过
首先我是用模拟器的,再来说下感受。
玩法养成还是网易手游的一贯作风,各种肝,对于我这种爆肝党还是可以接受
游戏福利因为是封测所以还不错,不过公测福利肯定改
游戏优化有点差,十连抽卡动画会黑屏卡主,刷本会闪退,希望公测能解决
还有副本挑战最好可以设置默认阵容,不然每次下本都需要调整阵容真的麻烦
捡尺的理由
玩过
玩了大概四个小时,先大体说下打分原因:
本来我是想给4星的,因为本人不太喜欢游戏靠胸大吸引眼球… 这个游戏初期的几个女性角色立绘真的是一个比一个大啊… … 但是看到评论区很多压根没体验单纯看厂商就无脑一星的,最后决定给五星鼓励一下∠( ᐛ 」∠)_
1.首先这个游戏真的不具备肉鸽元素,也不是迷宫类游戏,标签确实有误导性质(下载前我也是看到肉鸽标签才下的)。但是抛开这个不说,把它作为一个rpg游戏来说,真的是不错的。
2.剧情方面很吸引人,感觉都可以写成小说了,或者游戏可能就是基于某小说改编的?但是作为剧情向玩家,最最最最最最最接受不了的是每一章的故事都要献祭一个可爱的小姐姐 (*꒦ິ⌓꒦ີ)太惨了实在。七神必须死(눈益눈)
3.战斗系统确实没什么亮点,全自动过关看剧情去了…
4.养成系统嘛… 万变不离其宗,跟市面上的养成没多大区别,类似升星、进阶、强化、好感度… 啥的。也是挂机领资源… 每日副本刷资源… 不过吃胖的魔王很可爱( ˉ͈̀꒳ˉ͈́ )✧)
5.至于氪金问题… … 老实说,要是像我一样看完剧情就完了… 何必管它养成呢!那不就不用氪金了吗(o´Д`o)ノ不过后期有没有pvp系统就不太了解了,就是有我也不追求就是了~
6.美术方面真的挺不错的,不管是q版的人物建模还是背景音乐,还是立绘我都觉得挺🉑的(就是出场几个女角色真的太拉低印象分了… 跟肉番没啥区别)
想说的基本就这样咯,希望能帮到大家,感谢看完(๑ت๑)
挨打王
:
剧情确实无敌了,我也是为了看剧情不停的玩下去
[[@]]
游戏时长 6.9 小时
希望官方能看到这个评价并且重视。
直接说重点,迷宫因素完全没有体现出来,主要玩法仍然是推图。建议主线作为资源区与剧情区,迷宫应该作为游戏重点开发部分。
为什么呢?看评论,很多人都是因为迷宫要素预约的。官方要尽可能的把非主线的必要剧情以外,其它一切行为都放置于迷宫中。例如:
这次的魔王活动可以改为魔王诞生于迷宫中,然后我们需要杀进去打魔王,然后在路上打柱子,而不是直接打柱子削战力。
迷宫应该要搞的像个真正的迷宫:比如,你想要打攻击柱子,就要走对路线,不然路上可能遇到的是防御柱子。要有探索感,现在的迷宫系统路线就几条,一点博弈感都没有。
还有,迷宫吸引力太差了,除了星遗以外就没有动力打迷宫了,毕竟主线更简单收获更丰富。建议迷宫可以改成一层层往下打然后记录成绩。然后迷宫随机性一定要大,要运气与实力相结合(如果全部看战力就太无趣了)。多搞一些随机事件,让我们有欲望一遍一遍进迷宫而不是刷到星遗直接退出。
四星观望。愿官方能好好改善,而不是冷处理,毕竟打字很累的。如果刚开始测试就冷处理玩家我就直接改星跑路了。
阿月酱
:
很抱歉没能让登月者获得好的游戏体验QAQ 阿月酱这就记录下来,一定会尽快反馈给松酱哒!在后续更新中我们也会结合登月者们的意见做出一定的调整和优化,还请登月者们多给我们一点时间呀~
鹤唳嘉阳
游戏时长 8.1 小时
先给个3分吧,理由如下:
1、金币既不能买,也没有副本可以刷,并且角色升星要的金币有太多,所以金币真的真的非常缺
2、角色的限制数量要么增加,要么取消这个设定,真的很恼火,可能是因为内测送的抽卡数多,所以显得更加恼火
3、增加角色分解的功能,因为有些角色星级最高了,留着没用,还占位置
4、一键升星可以让玩家选择把R卡和SR卡也一起升了,只能升N卡,太麻烦了
5、阵营平衡要做好,这次测试就一个圣堂可以玩,升星用同阵营这个我倒不是特别在意
6、那个刷刻印的副本增加一个扫荡应该不难吧?每次打多久,还要打2次
7、竞技场不要打完一个匹配一个,一次匹配完,如果哪个打不过再单独换打不过的那个
8、关卡难度,如果不是因为内测送了很多抽,可能很多人连第一章最后一关都要卡个2天吧→_→
9、关卡数值的设定,这一点千万请不要向你家隔壁的黑潮学习,很劝退的ヽ(  ̄д ̄;)ノ
10、给角色送礼物的时候,对收到不喜欢的东西说话的语气我有点反感,语气稍微缓一下,不要太冲了,我是喜欢你才给你送东西的(눈_눈)
11、那个类似于角色传记的东西,希望不要限制角色,没有那么多精力养那么多人的……这次测试我只养圣堂资源差不多就没了,其他阵营是真没办法……
12、说到阵营,希望后续不要增加阵营克制这个东西,你家卡池都是混的,如果还要弄阵营克制,那是真的玩不下去了,想一想,过副本的时候发现自己的一队被克制了,要换阵营,发现人不够,于是就去抽卡,结果出来的SR或者SSR都是一队的阵营,这不,bong,炸了(ノ=Д=)ノ┻━┻
暂时就这么多吧,这几天感受还行吧,没有什么特别突出的优点,唯一觉得不可思议的就是我的圣堂居然跨4W战力都可以把第5章最后一关给过了,我都惊呆了(说白了,还是阵营之间的不平衡)
加油,我还是比较喜欢这种卡牌游戏的,毕竟不用太费脑子_(:з」∠)_
星野沙耶加
游戏时长 93 分钟
简单测试了一下,立绘还可以,但除了立绘外的一切都没什么特别吸引力。
整体游戏玩法是剑与远征模式的大修小补,战斗模式是九宫格站位策略+自动攻击的回合制战斗。挂机收集资源,附带RL等小玩法,主要还是卡牌养成。
的确比起剑远,有优化的地方,例如可以跳过战斗,但是在RL玩法里面一不小心跳过战斗才发现自己队伍全灭这个体验也是很糟糕。
但那都是小事,在目前二次元手游竞争越来越激烈的大环境下,做出这种“一眼看下去就觉得不会火”的游戏,也是浪费美术资源啊···但是纯砸美术比拼,这游戏比起市面上顶级那些二次元游戏,也没有优势,只能说“还可以”,这就非常尴尬了。
咱个人认为,要不就是游戏品质上要超过同类,要不就是玩法上能有新的突破,平平无奇的感觉最后只会沦为平庸,大部分人只是会记住第一和第二名而已。
白风
:
感谢试毒和省流
O
游戏时长 2.6 小时
其实我现在感觉十分迷茫。
这个游戏给我了一种……怎么说呢,我觉得我在玩的不是游戏,而是一个不是很精细的玻璃制品。
我必须小心翼翼,提心吊胆。
因为我永远也不知道这个游戏会在哪一个界面,以哪一种方式卡住不动。然后花费时间退出游戏,重开游戏。
光一个开场走格子的新手剧情,我就看了6次。
我们可以不提氪金,不提抽卡率,毕竟我真的玩过很多游戏,我也知道游戏厂商要恰饭,我不是不能理解。
我们也不提纸偶角色的战斗界面是否过时,制作是否精良,因为这可能是一个游戏的游戏特色,如果真的不行,也可以再收集大家的意见以后进行改动。
但是我由衷地希望,能够作为一个“作品”拿出来给用户测试的,至少可以是一个能够满足用户机型的产品。因为它是一个“产品”。
当然,官方也可以理直气壮的跟我说——“这是测试版本,你们当然就是为了替我们测试bug的”,而这确实会令我哑口无言。
——但我依然不吐不快。
阿月酱
:
蟹蟹蟹蟹!首先阿月酱超级感谢您对月神的喜欢~~ 抱歉一些bug让您体验不好了,阿月酱很抱歉,一定会积极改进的~争取给你带来不一样的游戏体验!!
乱入枕头
玩过
本来就想短评一下算了,但看到那些疑似水军的评论,来劲了。
一点点来
①什么Q版人物可爱,好家伙,Q版大头娃娃有多丑不用我多说了吧,而且你游这Q版大头娃娃就算比起别的游戏的大头娃娃,也挺丑的。
②战斗时Q版人物动作极其僵硬,僵硬到我以为我手机一卡一卡的。然后就是那Q版小人往那一站就开始极其夸张的前后晃,晃啥呢,跟吃了瑶投玩一样,就不能来点别的动作之类的。技能特效也一般,而且大部分技能都会闪屏,看多了对眼睛不好。
③这个抽卡,建议你游把ssr从卡池里删除,把那1%的概率给到sr上,然后加个每抽50次送一个随机ssr。还有就是你那普池(月灵)里的N和NR是干啥的,放友情池里不行吗,非得恶心一手玩家?
④有人说那个挂机的能吃胖的女主很有创意。确实,我承认,但是,这在一款游戏里应该是次要的甚至可有可无的。过分强调反而给人一种是先有的这个吃胖的女主的想法,然后再为了迎合这个创意,随便做了个游戏的感觉。
⑤推关时的那个跳过,点完为什么还要等一会,是要现场即时演算么?
⑥人物等级上限是主角等级,这个机制太拖节奏了,虽说不是什么大问题,但还是建议去掉。
最后,还是那句话:网易,真好。为那些拿不到版号的小厂商默哀。
觉得我说得不对的,想踩的,欢迎来喷,随便喷,欢迎来释放压力。
User46461202
:
网易的游戏?🐶都不玩。纯粹理财产品。拿着良心和资源做🐶事,比tx都黑。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
360
玩过
1 常规卡牌游戏 养成周期预计会很长毕竟4个同星级同种族才能升级 (好的不学学坏的) 失败
2 身为九宫格式策略游戏不能调出手顺序 失败
3 怪物数值问题+出手顺序问题 导致卡关很严重 失败
3 剧情没有十年脑血栓写不出来(特指光暗精灵) 失败中的失败
4 测试都这么抠了很难想象公测会是什么情况 现在不是2 3年前光靠舔卡就能混的走的时候了 时代变了大人
你连做游戏基本套路都没搞清楚你怎么当的食神?(抱歉走错片场了)
建议全体工作组向美术(指立绘)组father磕一发10连响头
Alribeo.
游戏时长 32 分钟
游戏一共仨标签,rougelike,二次元,角色扮演,我以为应该是个rougelike主打的游戏,结果一上来好嘛,直接日式画风挂机一键上阵刷刷刷媚宅养老婆游戏。(你甚至还没有一键上阵),无脑怼ssr的游戏你非得让玩家用脑子去布阵,ssr的强度直接爆过sr。
你要真想做养老婆游戏你最起码得比同类游戏有点优点吧?吸引rougelike玩家养老婆?搞清楚自己的受众好吗?
然后有没有人解释一下rougelike元素在哪,半个小时了愣是没看见→_→
ヾ(-э-)ノ你的无耻打动了我
游戏时长 4.9 小时
一颗星给立绘,抽卡说实话,这是第一个我不想再抽的游戏,删档给的的确多,一次抽个够,爆率太低了,基本上50保底,然后关于钱这边,竟然还有没钱不能合成,不能升级,有点醉人,那点点金钱副本给的奖励跟唾沫星子一样。
一星给live2d立绘,一星给送的抽奖券,游戏又臭又长,告辞。
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