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【日志】| 开发者日志 核心篇
按照上周大头说的约定,书童这次来跟大家汇报下目前的一些优化方向跟进度,因为三测过后的改动还是比较大的,所以也是打算逐步汇报给大家,有新的内容也会经常更新的。
首先还是跟大家聊聊游戏整体的玩法核心的调整,因为不少一二测玩家反馈说三测相比之前虽然玩法变多了,探索感加重的同时游戏重心也发生了变化,反而没有之前那种悠闲惬意的代入感了,十分痛心疾首呀!
再加上测试期间以及测试结束之后我们也是收到了比较多的专
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大头,提个意见啊,诗词的存在感感觉不高啊。打剑与诗能得到诗词,出行也能得到诗词,但是得到之后基本都没任何作用,能不能优化一下诗词的存在感啊?上测体验中就只是一个收集进度百分比
江湖悠悠怀旧服‼️烟火气息➕多种门派畅爽战斗➕地图探索➕美女侠客
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