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江湖悠悠怀旧服
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1、开设玩家交易系统,让玩家能够自由交易物品、装备等; 2、通过节假日活动或限时关卡补充侠道剧情; 3、调整门派技能数值平衡,避免单一流派主导战斗; 4、开放一键种植、浇水、收获功能,减少重复操作; 5、村落种植、养殖增加允许抢救病危作物,高产量伴随高损失,应该改成事件发生后没有及时处理导致的才合理,取消随机扣产值,避免高活跃度玩家依旧死一大片的糟心结果。 6、将周六宴活动改为非中午吃饭时间,适配玩家作息 7、每天300海贝的分享,没有实时到账,修复bug 本人ID,100005196,昵称:风连梧,作为高时长玩家,很喜欢这款游戏希望以上比较充分的建议,能被采纳
黄挫
全世界也不知道江湖悠悠该怎么做知道怎么做的应该是你们而不是玩家这个游戏说是佛系 不一样的江湖 大侠也要吃饭 大侠也有油盐酱醋可大侠一样有争斗 一样有口角 一样有喜恶哪有什么庭院极致 只是没有找到平衡点罢了还是问卷里我说的那些话这个游戏里很多东西没有意义比如战斗系统的武功搭配 武器的词条(其实它很好 很硬核 但门槛太高 加速与不加速与否并不是关键 而是跟这个游戏主线不搭,游戏现有的或者未来可迭代的战斗框架是不足以支撑这个高门槛的战斗系统的 它需要更大的平台来承载 而不是这个江湖庭院 因为它的消耗和理解太高了 跟收益不成正比 甚至可以说没什么收益 因为你一天出行的次数就那些 你再牛逼 你能打的人就那么多 而且没有什么情感获取 这样的pvp就像是一个笑话)再比如庭院的种树 养狗 鸡窝 木人桩(其实它们也很好 但目的不明 成长线过于长 阶段性的期待值没有是一点都没有 你们得给出来 就像这个投食 最简单粗暴的就是投喂之后返还材料 狗给肉 猫给鱼 猪给草 木人桩这个废物东西不知道你们谁想出来的 鸡窝给个蛋 蛋只能卖钱 鸡不能买不能杀 要这鸡窝干什么呢)再比如这畸形的产出和数值堆砌(资源靠村落和礼包出行 倒也不是不行 但挂机游戏你们都不考虑用户唤醒周期的吗 能做出来一个后院挂机 宠物寻宝 为啥不能弄个摆摊卖资源换资源呢? 多线程获取才能激发用户唤醒频次 平衡疲劳值和期望值这个操作你们要有啊 要不然为什么做挂机游戏呢?仅仅是为了满足自己的愿望?)细节很多 但无所谓的苛求太多江湖之所以是江湖 因为不管战斗还是不战斗 都是为了活下去和开心 当臭卖布的(裁缝)可以开心 当死打铁的(铁匠)可以开心 当小种地的(农夫)可以开心 当酒渣子的(酿酒)可以开心如果给的东西不够活下去或者不够开心 那在这个江湖活不活还重要吗你们系统费劲吧啦的做出来 为啥不会套用呢?我不做游戏好多年了 为啥我能明白的东西你们现在还在从业的想不明白?最后 我不知道你们谁想出来的战令 然后抄上去的 我真的挺想说这个人缺脑子不是说战令这个东西不好 而是它的这种简单粗暴的展现不适合 你知道根据等级反馈道具和次级货币以及对应的商城 为啥你不能在里面弄几个材料箱子呢?阶段目标拆分成日常和周常会不会增加期待值?任务奖励除经验外额外奖励积分用来消耗可不可以?这些都是配个表的事儿 有那么麻烦吗不知道是不是我一个人这样 至少我看到我门前大桥下的那群鸭子和后院的鸡 我总是会想把它们点死相比于我35级的剑 我更需要的是它们的肉
言泽
不是老谭,这活动真的很抽象,为什么是在活动期间累计抽数来获取对应奖励,这是在做活动吗?这感觉就是变相的向玩家传递一个:你必须充值才能得到活动奖励。当然你可以说在游戏里面可以免费获得白棋子,玩家可以存白棋子,但是玩家如果要变强就必须要去抽武学,所以大多数玩家手上的白棋子根本就没有多少,再来看活动本身就存在问题,五一假期活动在我看来应该更偏向于提高玩家的日活度和福利的发放,或者你可以制作一些简单的小游戏比如推箱子,手动钓鱼获取奖励,当然不可避免的是你们也要营收,你们可以在活动期间出一些好看又低价的服装或者装饰,你要记住玩家不是没钱而是要看你们的心意,最后我真的很喜欢这个游戏,我真心希望他能越来越好