江湖悠悠怀旧服

江湖悠悠怀旧服

先行服
先行服
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.84651个评价
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带图5 长评576 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩450 画面优秀336 剧情跌宕268 轻松护肝119 音效动听52 物超所值47 运行稳定性427 故事情节273 日常肝度220 玩法设计202 氪金付费114 画面视觉101 资源获取83 操作体验51 UI设计48
Bismarcat
玩过
屠龙者终成恶龙,并不恰当,是我突然看到这个游戏出怀旧服的第一想法。想到你们的开始的时候,现在看,诗和远方终究抵不过柴米油盐,游戏是这样的,我也是这样的。你们当时这一批的这些个游戏,我一个个看到都成了这个样子。
梦太美,高高在上,诗烂漫,残酷现实。说是违背初心也好,说是挣扎求生也罢。梦醒了知道碎银二三的重要,泪尽了看清这狗屁现实的狗屁。我不会夸你们,也不会骂你们,当时跟你们一起百花齐放的很多同行早早已经消失到只剩一个名字,甚至名字都没有,其中不乏潜力无限的屠龙少年们,现在却只能在游戏墓地里看见几个名字。
那屠龙事业啊,你们至少还是努力过了,虽然失败。今天看到你们发出怀旧服来,我也不知道写些什么了,想的什么写什么,现如今我很悲观,但还是有一丝希望或者坚持什么的,屠不了的恶龙在张牙舞爪嘲笑,无能为力折磨着,痛苦,但我觉得终究有那么一天,那恶龙会死于一群少年刀下的。
长夜漫漫,太阳终将升起,祝你们,
祝你们还能做那田园与诗的梦吧。
(写的想啥写啥,大量缺少主谓宾,不改了,就这样吧)
至于以下,那是2020年的评价,什么评价,大概是删档测试的评价吧
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明日结束,何日再见?
还未离别,却已思念。
1.门派差距大,没有平衡性,没有门派入门介绍。
2.一入错门,捏着鼻子也要玩下去,因为大部分不用的技能潜能很难退还,繁杂的一大堆别派技能,毫无卵用。
3.侠道关卡里的高等级敌人是变相的关卡等级限制。
4.莫名其妙有一种又让肝又不让肝的感觉。
5.关卡里设置超出玩家当前能力的非主线敌人,导致后期要回头重玩。一个关卡,小小的几张地图里竟然要搞成开放世界的样子,被迫重复剧情,非常讨厌。
6.整个铜币系统的购买力和赚取力有问题。
7.七侠与村落,放置类游戏导致不可能存在大量玩家之间的沟通交流。
8.玩家不能凭着本性选择性格,而是凭着门派选择性格。
9.不会下棋,你不能逼着我去学下棋。
10.下棋系统是抽卡系统,这个抽卡系统在我玩过的抽卡游戏算是较烂的一款。
11.鸭鸭有点看不清。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
湖心亭翻船
游戏时长 22.3 小时
突然发现三测马上就结束了…决定把之前的删掉重新写一点。本来早就应该改了,但是我懒…
首先还是地图体验,其实这种各关前后呼应复杂交错的跑法挺有趣的,如果我每次都能想起来我之前干过哪些没干过哪些并且知道朝哪跑的话…
加油。
加了一颗星,往后玩没有刚开始那样失望了,制作组想多方面尝试的心没什么不好的,只是平衡没做好(这个其他大佬有更多的切实建议),内容不太丰富而已。建议加加菜谱啦,多画画立绘啦,别浪费了好画风。二牛和池儿,主角和南知味的故事都很好的,主角和其他人的我基本还没看到,除了曲昭开了个头,这种剧情推进法挺好的,制作组继续保持吧,也希望看到他们更多的故事。可惜这游戏的同人没发展起来,可能是因为玩家看到的还是不多吧。
想想制作组也挺难的,每个玩家都有不同的诉求和意见,或许有的甚至相悖,大概是每个都被看到了的吧,因为能在更新中看到自己提出的点确实被改善了。现在反而有点担心制作组会迷失在这么多的意见里了,哪些该坚持哪些不该呢?我也说不清楚,甚至那些建议被采纳之后是不是真的会有想象中的效果呢,那也是不一定的。玩家和制作组很难站在一个角度达成统一的,初心这种虚无缥缈的东西也不是说找回就能找回的,我也不知道怎么办,建议多测一测吧,不用太过孤注一掷,不必搞得不成功便成仁,闭门造车就不好了。
对了,青稞和荞麦不知道在哪搞,后面没法酿酒耶。
还是因为懒的原因,只打完了前两个章节。第三章及往后还没打,也不打算去赶了,可能有点片面。
还是建议副本出个推荐战力或者限制一下推进速度。
老实说一开始玩这个游戏,第一章的剧情和二测的比起来,实在是落差太大,让我接受不能。第一次改掉时候还有心情回去再打一遍,后来好像更新也有改,但是就懒得重置了…(!对了有的关卡打完重新进去会卡在一个莫名其妙的位置哪都去不了,除了重置没其他办法,一定要改一下!)现在看来这个剧情在我这依然不如何。后来打了第二章盲女,感觉比起第一章好得多了,但是仍有缺点。
我一开始以为游戏想讲一个宏大的故事,第一章算是个开始,但是看到第二章我意识到自己误解了什么,因为两章完全没有关系。希望在我没玩到的地方有第一章的后续相关,不然只能说这个故事还要更差一点(…)。
很高兴制作组还是在讲小故事,因为发现在细枝末节处动人是这游戏的长处,经常有风轻云淡却让人有泪目冲动的能力,比如游戏那个关于初心的简介,比如三测结束后庭院里的鸭子,那些主角和师父和大头诗人的对话,比如云归山那些树边想忘记的人留下的一枚枚木牌,每个背后都有无限引人联想的故事,又或者其他种种,特别是南知味小姐姐的剧情…
游戏的支线做得比主线好,没有那种刻意的别扭感,也许是遐想的空间更多些,第一章的代入感差人物扁平已经说倦了,不管它。还剩半小时的时候去打完了那个守着忘情水的老人,得到了小洁逝世的消息,老实说有点出乎意料,但好像也是情理之中,既高兴她生命最后活的很快乐,得到了解脱,又可惜她还是没能自己选择一回自己的命运,和梅先生不知道算友情还是爱情的情分戛然而止了。第二章的双线并进做得很好,可惜小木匠的故事太俗了点…完全浪费那么好看的立绘啊喂。不过这个设计是不错的。
打完第二章之后,想回去再看一看初见的盲女,结果被上面那个括号里的bug搞得哪都去不了,不得不重置了,做到和她辞行之后,再回去站到她跟前,她会睁着一双雾蒙蒙的温柔的眼睛,说,“……我等你回来。”
她的使命好像就是一直在那里等着什么人回来,但答应她的人好像都没有来得及。
我最喜欢那个一心寻找失散了十年的儿子的人的支线故事,他后来遇到了一个茶水摊老板娘,我喜欢这个抉择,很残酷又很真实。发现制作组喜欢讲关于等待的故事,讲得不厌其烦,有主角等待师傅,南知味等待男主,小洁等待李公子,施涉春等待丈夫……好像还有很多,我不一一列完了(忘了)。但除了一个永恒的等待他们明明还是能发掘些其他什么出来的。小洁和李公子有什么故事呢,施涉春有什么过去呢,她们平日里如何生活,如何与村中的人交往,她们除了等待之外的喜怒哀乐俯仰坐卧呢,她们不是一个除了等待没有任何生命意义的符号,有没有放弃了等待的故事呢,那些她们等待着的人,又是心有苦衷还是薄情寡义,为什么杳杳无归期呢…
梅公子的出现很让我惊喜的,我不喜欢那种薛平贵与王宝钏的走向,本来以为最俗套就是小洁被梅公子救赎和他走在了一起,好一些就是她找到了自己其他生命的意义,真真正正决定为自己活一回,或许能出去感受感受别处的风景,世间美好不止李花繁茂。这个结局…感觉不上不下的,不过也不算差,只是不知道她到底算不算走了出来,最后还是一辈子留在了李树下,其他思归的约定和花开花落,都再也无关了。
还有就是主角的参与感好像有点低,我本来期望着在第一章之后,主角能想起自己的爹娘和师傅,想起自己的孤独和等待,给我们看一看他过去的故事;在第二章之后,他能思考思考等待的意义,人生的价值,自己和南知味的感情应该何去何从,明明剧情也有涉及,他是注定要走出去的,可知味却很难伴他左右,我不想看见又一块望夫石的诞生,可又确实很喜欢他们的感情。可惜这些都没有,主角好像还是个没长大的傻小子,做事懵懵懂懂的…刚开始这样没什么,只是他总该有成长起来的一天。也可能是游戏周期真的很长,我还没玩到…
除了二牛和池儿之外,其他NPC看上去背后也是有很值得挖掘的故事的,比如何思,比如柳若汶,柳若汶给我的印象尤其深,思君若汶水,浩荡寄南征,他的名字是哪里来的呢,他当山贼前又有什么样的故事呢,他这样别扭的性格又是怎么养成的呢…何思也是啦。
其他剧情中还遇到了很多有趣的小NPC,就不一一提及了。
虽说有不错的地方,可是最大的两个剧情,第一章的盲人小孩和独支,第二章的小木匠和大小姐,剧情都属于比较长而能让人猜到全部经过的尴尬类型,也没有足够生动的细节支撑…属实浪费,太可惜了。做不好长剧情的话,还是扬长避短吧。
但是细节真的很不错,记得云归山忘了哪一节里面,树旁边有一片木牌,上面写的大概是想要忘记自己的兄弟,让我尤其印象深刻。其实比起爱情确实更想看看那些要忘记亲情友情的故事,感觉会新鲜的多。
建议给主角更多的选择空间,我是说能决定结局走向的那种,HE BE OE能自己选的那种,关于这点我相当真诚。
建议多出点时装。以及到了后面升级武学也太难了点。用游戏趣味性随机性的细节保持新鲜度什么的我也说不出太多来。对了,加点外出的随机事件和立绘吧,出点成就奖励吧,比方说集齐了哪个地区或者哪位诗人或者哪种类型的多少诗有什么奖励之类…感觉这次诗文在游戏里有点被看不见。
想到再加。
祝越来越好,依然对你们有信心。
官方妮可 : 大侠的想法很棒哦!妮可都会一一告诉大头哒!妮可也觉得剧情方面有点尬,后续我们会对剧情和侠道进行优化调整,希望能让大侠体验到更好的江湖!感谢大侠一直以来的支持哦!