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关于武学武器等方面
建议将武学武器等武功模块的东西融进剧情里,这样以剧情的进度为节点,就不会造成恶性竞争,逼肝逼氪的境地。剧情可以有主线剧情,还可以有一大堆的支线剧情嘛,但主要是体验剧情为主,武学高低为辅。
四测的一些感悟和建议
首先是,早上即将关服,急急忙忙让崽子体验了下生病的感觉(别问,问就是偷酒踩了陷阱),也顺便体验了一点优化后的诊断系统。感觉确实细节上优化了,包括伤病提醒,种类以及如何处理。但是依旧不知道作为高级炼药师,能否练出低级丹药,亦或者,高级丹药能否治疗低级病?这在三测是个吐槽点。2.南知味的建模,真的是丑爆了呀......我不信你们做不出好看的,毕竟其他npc的建模都挺好,唯独南知味,故意丑化有何好处?
【话题】丨听到“江湖”二字,大侠眼中第一浮现出的是什么场景
村头王二牛曾经跟我说过每当有人跟他提起江湖如何如何凶险,他总是无法联想到那些刀口舔血,刀光剑影的情形。在他看来上次不小心踩到村子里那只***得尾巴,然后被追着跑了三里路就是生命里最凶险的事情了。在悠悠的江湖世界里生活着的大多数人同样也没有那么多江湖风月的经历,更多的是平时生活里的琐碎还有听到的各种江湖故事。今天书童就跟各位大侠来聊聊,每当有人跟你提起“江湖”二次,你眼中第一浮现出的是什么场景
洛青衣对《江湖悠悠(测试服)》的评测
游戏音乐(满分):一如既往熟悉的BGM,熟悉的感觉,熟悉的味道,很有江湖气息,且舒缓宁静,风雷雪雨的音效也很真实,其他道具和场景音效都不错。游戏视觉(六分):一如既往精美的立绘、插画和新增的事件卡美到当屏保绰绰有余,建议早日开放下载!建模还是不好看,特别是阴间的南知味建模,主界面的云层略微有些瑕疵。3D效果差就不要了吗,还浪费人力资源和游戏资源。战斗中敌人还是没有建模,永远的黑衣人。武
这测秋水开锋效果
太难了。
才刚开花,就关服了。
江湖悠悠,下次再见!四测结束了!四次测试全都参加了,希望能越来越好啊!加油!!(这次是真的太悠闲了,让我老是忘记上线收菜
绝品酒换的不亏吧?
是结束了吗
刚刚想上线说在维护中,虽然佛的不行但是我还是好喜欢,快点公测吧,唯一不好的就是老杜太鸡肋了,送的都是些啥玩意,骗走我多少好酒了,还有升级用的建筑材料给多点渠道吧,这也太难了。侠道这样也过的去,虽然有点过于佛了,但是我不爱打架感觉也可以了。
你们的花多久可以采摘
如题,我的花开测当天到现在还不能采摘,还有救吗
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处