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关于武学武器等方面
建议将武学武器等武功模块的东西融进剧情里,这样以剧情的进度为节点,就不会造成恶性竞争,逼肝逼氪的境地。剧情可以有主线剧情,还可以有一大堆的支线剧情嘛,但主要是体验剧情为主,武学高低为辅。
我突然想到个好建议
现在这游戏其实一点都不佛性,能不能改成这样。比如,我早上7点起床,设置几小时回家,放置一定数量的出行材料,这样我中午下班就能安心的刷地图事件 ,总体没这么肝了。我晚上睡觉也能保证充足的睡眠了
【测评建议】不吐不快!
四测昨天关服了,下面说一下自己的感受,如有雷同,纯属巧合,如有不同意见,你说得对!本次测试看得出制作组的用心,食谱和出行时间卡获得一致好评,但是弱化侠道,删除关卡这个真的不能忍,这种种田游戏,我顶多能玩一个月,江湖悠悠一测亮眼,二测巅峰,既然说好了以二测为基础回归初心,直接关卡一刀切是被玩家喷怕了?之前跟群友讨论,说江湖悠悠四次测试,每次都不同,“矫枉过正”太适合不过了,从三测结束的招募到测试中
我是什么绝世大憨包啊!!!
如题,我是个绝世大憨包!在下一直很非,虽然之前招募的时候我还去凑了热闹,测试资格之前都没想过。但是就在刚刚,微博给我弹出来官博在超话签到,我点进去往下翻了翻,看见有个小伙伴发他在骚扰拦截那里发现了测试资格短信被拦截。我一时兴起也就去瞅了瞅我的,然后发现我也有!!!而且,这条短信我之前看到过,但是当时把他当成了招募没细看!!现在就是嘉陵江的水我的泪这么大的字,我怎么会没看清呢?
洛青衣对《江湖悠悠(测试服)》的评测
游戏音乐(满分):一如既往熟悉的BGM,熟悉的感觉,熟悉的味道,很有江湖气息,且舒缓宁静,风雷雪雨的音效也很真实,其他道具和场景音效都不错。游戏视觉(六分):一如既往精美的立绘、插画和新增的事件卡美到当屏保绰绰有余,建议早日开放下载!建模还是不好看,特别是阴间的南知味建模,主界面的云层略微有些瑕疵。3D效果差就不要了吗,还浪费人力资源和游戏资源。战斗中敌人还是没有建模,永远的黑衣人。武
江湖悠悠,下次再见!四测结束了!四次测试全都参加了,希望能越来越好啊!加油!!(这次是真的太悠闲了,让我老是忘记上线收菜
内测建议反馈
1.这测很多人吐槽侠道无聊,应该说目前很多意见都是介于这测和上测,即保留长剧情,但不常态存在。必须说,只有通过亲自操作才能更好体验故事。个人是不推荐限时开启入口这种方式的,对有些玩家来说会带来压迫感。我的建议是,随出行逐步、缓慢地解锁。三测侠道的问题从来都不是太肝,而是肝的时间过于集中。反而二三测里的日常性刷本才是我最不喜欢的形式。2.出行规则的改动让我很错愕,出行事件的属性要求仅和自身等级有关
四测的一些感悟和建议
首先是,早上即将关服,急急忙忙让崽子体验了下生病的感觉(别问,问就是偷酒踩了陷阱),也顺便体验了一点优化后的诊断系统。感觉确实细节上优化了,包括伤病提醒,种类以及如何处理。但是依旧不知道作为高级炼药师,能否练出低级丹药,亦或者,高级丹药能否治疗低级病?这在三测是个吐槽点。2.南知味的建模,真的是丑爆了呀......我不信你们做不出好看的,毕竟其他npc的建模都挺好,唯独南知味,故意丑化有何好处?
太难了。
才刚开花,就关服了。
是结束了吗
刚刚想上线说在维护中,虽然佛的不行但是我还是好喜欢,快点公测吧,唯一不好的就是老杜太鸡肋了,送的都是些啥玩意,骗走我多少好酒了,还有升级用的建筑材料给多点渠道吧,这也太难了。侠道这样也过的去,虽然有点过于佛了,但是我不爱打架感觉也可以了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处