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【公告】丨测试体验反馈
感谢各位大侠对江湖悠悠的关注与支持,这次测试版本新增内容跟优化内容都比较多,所以很多玩家在试玩之后积极的给予着我们建议或看法,还有玩家也在吐槽着剧情跟玩法,像吐槽的比较多的“熊孩子太可恶了”、“怎么动不动就打架”、“地图太大战斗太慢”之类的,这些我们都有在认真查看并记录反馈,后续也是会尽力去做好各方面的优化。
在此也对部分有不良游戏体验的大侠说声抱歉,请各位大侠多多谅解,如果还有什么想要吐槽的,想

小千:
大头,民谣之所以像诗
是因为撕心裂肺的东西都能唱得平淡温情
没有血雨腥风没有逃婚截杀一样是江湖
要素没必要那么多,留白给玩家
三测好像走远了
我觉得玩家的初心其实在去年那场花灯告别里
下着暴雨
天上是烟火
但地上有灶火
宠物脖子
细看有些怪,希望能优化一下。
关于四测出行的一些猜测
首先一州10城,每一级菜去一个城,前面的大致是这样。从第三个城开始有声望前置(第三城需求30声望),出行的菜对声望获取没有影响(一级菜和三级菜都是24声望)(估计和等级有关),低级菜的阅历低,关于出行所需属性应该也和等级有关,百年孤独的触发条件暂时还未清楚,其一估计和当地声望有关,其二应该是雨雪天气
一级菜10级出行奖励
三级菜10级出行奖励
:
一级菜45阅历,12声望,二级菜90阅历,18声望,三级菜120阅历,24声望。
但是会有例外发生,比如45阅历,9声望等等。其他的还没研究。
界面叠加触发
先点鱼塘,再点人物选择战斗






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