【日志】| 开发者日志 侠道篇
铛铛 铛 ~ 日志汇报第三期来了,这期的内容应该是大部分玩家都比较关注的,关于侠道的大致修改方向,书童也就不废话了,直接进入正题。
三测时候我们收到最多的反馈与建议就是围绕侠道这块的内容,测试结束后经过讨论,确实侠道的关卡如果按照三测的节奏这样一直推图,是会造成很强的疲劳感,如果刻意的为了拉长节奏,去限制等级或者每日次数,也很容易带来其他的问题,站在玩家角度也不会是一个理想的设计。
所以我们初步设

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我有个想法,关于侠道如果只是固定的几个只要时间一长终究会被玩家们踩烂玩腻。可玩性就没了。所以我觉得可以出几个固定侠道,每一个玩家都拥有可以随时进去通关,比如大头现在有的故事,都是每一个侠道的故事线,这几个故事做成固定侠道,然后是隐藏侠道,隐藏侠道不着急着出,甚至游戏刚出的时候,大头可以对玩家们说有隐藏侠道,但游戏本身并没有,然后随着游戏的沉淀,大头你们工作室可以慢慢收集和构想新的故事,然后做成隐藏侠道,通过更新把他加入游戏,这些隐藏侠道可以通过出行,获得然后进行探索,就如小说里面的破碎洞天,唉,我出行不小心进入破碎洞天是吧,然后进行探索,很顺礼成章嘛,收集本来就是这游戏最吸引人的地方,收集破碎洞天进行侠道探索我觉得不错。而且随着时间一久,隐藏侠道越来越多。到时玩家人手一个不同的破碎侠道,游戏的可玩性和持久性就有了保障。自己拙见,无用勿怪。











