想到了,现在都为了武学,门派吵来吵去,既然是以【探索】为核心的,不如把武学获得途径改为探索吧,出去的时候偶遇加入了什么门派,下次出去随机做任务,然后获得门派贡献,用贡献点换门派武学!有没有一种小说主角的感觉?要是叛门会有同门师兄追杀什么的惩罚,或者回收武功的惩罚,大概这么个思路。————当然,就是开个脑洞,估计不可能这么做
进不去了
1.如果没有一二测,口碑不会崩的那么快,但是今年是多灾多难的一年,长时间的等待让玩家不自觉美化了前两测提高了期待值,同时官方月底算当月的开测时间,让玩家等待的很久的同时需要承担反噬的后果2.官方其实事实上想做自己的“玩法”,大部分的反馈从二测开始是不听的,人家只是说说的虚心接受,该给你负反馈还是会给您,生活已经很苦了,打个游戏图个佛系还要吃那么多的负反馈,又不是黑魂故意找硬核,不断的失败和诊疗除
客栈里面的每遍对话都需要对话两边才能结束
可惜了,小猫养不到了
手游史上最伟大的三个发明:抽奖系统(抽卡,开箱,扭蛋机...)战令系统(懂得都懂,不解释了...)工资卡(周卡月卡季卡年卡终身卡十倍返利...)没有三大发明的手游不一定是有趣的游戏...但是有趣的游戏一定没有三大发明套餐...一测→二测→三测有趣的活动我没看到几个倒是氪金的项目越来越丰满了..一个三测好家伙送了大家公测接近万氪的资源...就是不知道抽了半天武学的玩家想哭还是想笑
不是去不了么