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【话题】丨各位大侠喜欢游戏里哪个门派
最近书童在逛论坛的时候又看到有大侠反馈说门派武学的事情,这一块内容已经在积极完善当中了,今天来的主要目的就是想找各位大侠了解一下在游戏里都喜欢什么门派。
测试期间书童也有在玩游戏,当时也没有管什么武学强度,就特别喜欢暗影门,因为一听名字就感觉特别神秘,后来一看技能也确实十分炫酷,一放技能就上窜下跳的,再后来才发现这门派的伤害实在感人,随后一气之下叛门而出转投问酒山庄,嘿嘿,实在是太真实了。
聊到这

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搞这个问卷一点意义都没有:
首先,按照之前的测试,基本上是抽到哪的武功就用哪的武功,没得选,所以一般的玩家基本就是体验过一套武功,不存在喜不喜欢别的武功。
第二,为啥我第一点是说武功,不是说门派?因为测试中能提现门派特点的就是武功,其他的表现接近0,只能从武功体现门派。
【日志】| 开发者日志 核心篇
按照上周大头说的约定,书童这次来跟大家汇报下目前的一些优化方向跟进度,因为三测过后的改动还是比较大的,所以也是打算逐步汇报给大家,有新的内容也会经常更新的。
首先还是跟大家聊聊游戏整体的玩法核心的调整,因为不少一二测玩家反馈说三测相比之前虽然玩法变多了,探索感加重的同时游戏重心也发生了变化,反而没有之前那种悠闲惬意的代入感了,十分痛心疾首呀!
再加上测试期间以及测试结束之后我们也是收到了比较多的专
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大头,提个意见啊,诗词的存在感感觉不高啊。打剑与诗能得到诗词,出行也能得到诗词,但是得到之后基本都没任何作用,能不能优化一下诗词的存在感啊?上测体验中就只是一个收集进度百分比








打最狠的架,抹最滑的油






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