解公子。:
针对侠道专门提一点建议吧。目前的出行触发线做的不错,但对文案的需求量实际上会很大,然而像之前的侠道大地图探索,其实完全可以和这种出行触发模式并行。大侠在大地图中做过的各种选择,可以作为小故事重新加入出行触发模式中,增加可用素材,同时可以给出不同选项让玩家权衡,不同的选择也可以产生不同的结果,甚至基于这种联动可以做出成就系统。目前侠道出行剧情最大的问题是,有头,有战斗动画,但没有结尾。故事有开头经过,就算结尾只是一笔带过也好,完全没有结尾的表现就显得很别扭。
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