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【日志】| 开发者日志 核心篇
按照上周大头说的约定,书童这次来跟大家汇报下目前的一些优化方向跟进度,因为三测过后的改动还是比较大的,所以也是打算逐步汇报给大家,有新的内容也会经常更新的。
首先还是跟大家聊聊游戏整体的玩法核心的调整,因为不少一二测玩家反馈说三测相比之前虽然玩法变多了,探索感加重的同时游戏重心也发生了变化,反而没有之前那种悠闲惬意的代入感了,十分痛心疾首呀!
再加上测试期间以及测试结束之后我们也是收到了比较多的专
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大头,提个意见啊,诗词的存在感感觉不高啊。打剑与诗能得到诗词,出行也能得到诗词,但是得到之后基本都没任何作用,能不能优化一下诗词的存在感啊?上测体验中就只是一个收集进度百分比
【公告】丨招募详情公告
亲爱的大侠:
经过一系列深度筛选后,第一批【】在研版本内测资格名单已确认,我们将会以短信推送的方式告知获取资格的大侠,请各位大侠这几天留意手机短信,因是通过第三方平台发送短信的方式,所以可能会被拦截,大侠也注意查看拦截内消息。
收到短信的大侠可以申请加入我们“江湖悠悠内部招募测试群”并提供收到短信的手机号进行验证,验证通过后即可入群,群号为:817906458,或联系官方群管理“妮可”进行验证邀请
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三测玩了110小时,我敢说九层以上的玩家没有我游戏时间长,熬夜写了长评认真给了建议,满怀期待,结果调查问卷让填手机号根据手机号账号关联游戏时长,但我那110小时主要玩的是没绑手机号的账号,能有什么办法,没收到短信,只能说很遗憾,但愿那些抢到资格的人都是打算认真负责测试积极反馈的人,就这样吧。
【中奖名单】丨“转发朋友圈”中奖名单公布











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