【日志】| 开发者日志 核心篇
按照上周大头说的约定,书童这次来跟大家汇报下目前的一些优化方向跟进度,因为三测过后的改动还是比较大的,所以也是打算逐步汇报给大家,有新的内容也会经常更新的。
首先还是跟大家聊聊游戏整体的玩法核心的调整,因为不少一二测玩家反馈说三测相比之前虽然玩法变多了,探索感加重的同时游戏重心也发生了变化,反而没有之前那种悠闲惬意的代入感了,十分痛心疾首呀!
再加上测试期间以及测试结束之后我们也是收到了比较多的专

2
:
大头,提个意见啊,诗词的存在感感觉不高啊。打剑与诗能得到诗词,出行也能得到诗词,但是得到之后基本都没任何作用,能不能优化一下诗词的存在感啊?上测体验中就只是一个收集进度百分比
:
期待这个自由度,剑的造型服装发型,人际关系,以及各种职业什么的,公测后做一个闯荡江湖的厨子,用美食征服NPC,然后没事跟简介里的鸭子玩一玩,鸭子多可爱啊,嘎嘎嘎……
【中奖名单】丨“转发朋友圈”中奖名单公布











