首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
门派布局
加载中
门派布局图
分享一下自己的门派布局图,总体来说还是以对称为主,兼顾各建筑功能与朝向,美中不足的是多建了一个厢房,有一点不协调,后面的场地开了应该就好了。算了下,最后一块场地,摆剩下的建筑,应该也够了。
门派布局
1.祖师殿,门派核心大殿区,演武场。 2.休息区,掌门,弟子休息区。 3.修行区,弟子打桩,秘境锻炼区(秘境区等建完最后一个再重新美化一下)。 4.打工区,苦力弟子后山劳作区。 5.功能区,提升战力功能区。
我的门派装修布局
经过长达2天的思考优化,全新门派装修布局出炉,供各位道友参考~ 一、首先是主山门,布局思路如下: 1. 主要考虑刷月份悬赏的同时会出一些技巧弟子以及宝图任务,所以将匠心阁和会客堂放在了大门口(还有一层意思就是来去都在山门.....); 2.藏宝阁和藏书阁完全是为了方便激活图鉴以及对称; 3.仙武台放在大门口是为了方便每日上线打打擂台,或者在结算时进入游戏就可以点,放在别的地方还要滑动地图,不怎么方
平民攻略保姆级(至化神初)附带门派布局
开局选项 武道: 六维值总体高,潜力高,打架首选 阵道: 目前尚未明确 器道: 炼器专用,工具类 丹道: 炼丹专用,工具类 灵脉: 防御气血,比较肉 天眷: 机缘 开局建议 武+器 或者 武+灵脉(战斗掌门) 前期工具人比较难找,炼器能解决推不动图的问题 我选的是武+灵脉,到现在还没找到好的炼器工具人,吃了不小亏,后续要改可以买个天命替换券更新后可以领到大师兄,缺什么大师兄能补上,建议做打手 招募
不知道如何布局?大佬教你门派布局规划思路!
《门派建筑规划之我见》2.27最终版更新 整体思路: 把“方便实用”作为优先考虑,“装饰”只作为点缀和美化,尽量避免重复化复杂化,以免造成视觉疲劳,整体属于工业模式化布局,非园林景观规划,所以会略显紧凑。各掌门可以按自己的喜好或者借鉴其他优秀掌门的布局,打造属于自己的门派景观。 规划思路: 将资源建筑和功能建筑归纳整理后放同一区域,可以让各位掌门一回门派就能第一时间进行“收获+制造”和其他工作安排,省时省力。其他较少用到的功能建筑统一放大堂以下,各掌门可按自己习惯换位置,各大小装饰同理。大方向已经定好,各掌门可以直接照搬,以后就算有新增建筑,布局改动起来也省时省力 以下就是个人综合实用和美观的布局分享: 【图1】 区域1的左边是打工人们的工作区并搭配有练功场,休闲解压两不误!左下是关押人质的监狱。 【图2】 区域1的右边是社畜区,把大堂放在这个位置个人觉得是再合适不过了,背靠巍峨的麒麟石,还有一支灵泉,风水不是一般的好!大厅往下是其他办公区(修仙人007走起!)最右的林荫大道通往的是白领区。 【图3】 区域2是分给打工人们的生活娱乐区,完美契合。 【图4】 区域3当然是作为掌门的独立生活空间,并配有豪气的私人练功场所。 【图5】 区域4设计成门派迷宫,我把One Piece放在了尽头,就看弟子们各自的机缘了😏 ---------------掌门28级区域5开放后的布局------------- 【图6】为7厢房的布置,弟子厢房现阶段一共有9个,共可招收45名弟子。实际弟子占用:金石10个,伐木5个,采药5个(含神树弟子),制造4个,战斗4个,秘境3个,阵法1个,经验炉鼎1个,一共32名,7至8个弟子厢房绰绰有余,就看各位掌门自己对区域2的取舍了。 【图7】 随着30级后弟子厢房增加,我把多出的厢房放进区域3,改为长老VIP区 【图8】 随着区域3已腾出来作为长老VIP区,我就把区域5改建成掌门私人专属的避暑山庄 【图9】 掌门到了33级,资源建筑各会达到5座,之前的3个BUFF建筑就分别放进了长老区和掌门区。掌门到了35级,新增药园1座和弟子厢房1座。公测以来官方一系列的改动很大程度延长了升级进度,后面没有什么大更新的话门派建筑布局也不会有太大变化了,本攻略以后也不会再更新了,此为区域1的最终布局 PS: 1.练功场一共6个,但前期需要放练功场的角色不多(前期5个战斗角色够用,而NPC制造中后期装备开始要求境界,但NPC气感低了放练功场的经验也很感人,所以前中期也用不到这么多练功场,中后期可以考虑挂个气感值高的作为经验炉鼎给以后弟子传功用,练功场数就看各掌门实际情况增减) 2.小技巧:由于资源和功能建筑必须靠着道路才能起效,按我图2“比武场”上方的“丹狱”布置其实路已经堵死了,但是我在其右上角做了一个格的路就完美解决了,下面的树也可以把它遮住,不影响美观。 【最后的吐槽】 我也是终测玩家了,公测氪了大师姐,月卡,里程卡,神树,小师弟。但这游戏公测后把抽卡体验改的一塌糊涂,显而易见的暗改概率,普招只有前3个弟子有极低概率出好货,后面7个完全是定死的垃圾弟子,金石和伐木天赋能用的弟子更是百里无一,恰恰中后期学功法、制造、拍卖需要大量灵石,冲级需要木材和灵石去炼修为丹和修炼丹,低天赋的生产系弟子挂一天也收不了多少资源,你氪个10元一次的加速更不值当。公测以来一系列BUG就不说了,内测时都测了些寂寞,邀请俘获NPC和丹狱系统因为公测改动导致的低回报现在沦为摆设,游戏流程节奏没控制好,到现在除了内测的那些内容,没有任何新内容加入,短期内就可以达到长草无聊期,现在这游戏除了美工和建模讨喜,其他已经一无是处了,失望。
[登仙赏派]美观实用的门派布局实景展示
各位道友好呀~在下是八区诸法齐驱心自在道的掌门,近日门派升至35级,心想在此版本已无新增的建筑,故备好酒好菜,诚邀各位道友共赏门派之风,还望各位能吃的开心,游的尽兴! 山门 过了山门,左边是会客堂,右边是外贸阁,无论是来拜访的还是来交易的道友都不会怠慢,紧接着就是炼丹炼器,制衣巧匠工作的地方,中间立有告示牌,门派事务早知道。然后,我们便沿路来到正中的祖师殿,之后,便到了香客们烧香祈福的地方,有需要
【登仙赏派】分享一下我的门派布局
我的门派布局没有那些环境建筑(汗)可能会比其他掌门拉胯一些吧 首先是进门的区域,外面的区域铺的全是和山门那里一样的石板路一,进门是聚灵阵和四大制造站()和祖师殿藏书阁和藏宝阁,都用道路仔细隔开,祖师殿后面是三大秘境和对应颜色的五行坛 左侧则是一些资源点和记名弟子宿舍()资源点上面则是修炼木人桩 右侧的右下角是交易飞艇,所以我把会客堂和外贸阁放在那了,在三个秘境旁有两个药园,药园后面是关押人员的监狱
【门派布局终极攻略】适用到35级!
因为我现在32级,后面具体开放什么内容暂时未知。但就目前32级就基本解锁所有建筑了。 ………………假装有分割线…………………… 本次分享内容: 一,门派布局鸟瞰图 二,不同功能区分布及设置原因 三,后续随等级提前实时更新。 …………………………………………………… 第一部门:门派布局鸟瞰图。 首先,同步下我的等级,表示可适用等级。 门派:二区-不可知之地。 等级:32级,下一级解锁三座资源建筑,规
给各位道友看看我门派布局,攻打我门派不迷路。首先从山门而入就是一条大道,祖师殿居于正中威严霸气,主城区大部分都选用大型建造增加威严。左侧则通向弟子的大型厢房子区,注意这里有个魔鬼细节一定要注意厢房门朝向,弟子厢房区后面有个小公园供弟子门平时散散心。而其右侧则通向门派侧门,会客堂和外贸阁居于此方便其他门派的人来访,主城区外则有瓜果小贩摊子增加烟火气息。主城区右侧路边则是置物阁,直接卡住工作区,方便兑换灵石木材,置物阁的右边则通向杂役工作区右边则通向弟子修炼区,修炼区之上则是弟子炼丹炼药炼阵的另一初工作区而修炼区的右侧是高级弟子的厢房区可谓是我门派中的汤臣一品。此处弟子离地牢较近也可以随时支援。高级厢房区之上则是门派禁地,此处乃是掌门的大豪宅。就是地太少了,就划分出了主城区,低级厢房区,高级厢房区,杂役工作区,修炼区,工作区,掌门大宅院。希望官方可以在增加土地😁
门派布局规划(完美)
玩了好多天,一直对自己的门派布局不满意,耗时几天时间,借鉴了很多帖子结合自己的理解,终于完成了,请兄弟们品鉴…
门派布局新思路
随着等级越来越高,建筑越来越多,在参照论坛前人优秀作品的基础上做出了一些变动,注入了一些有趣的灵魂和年味主题,上图。 首先是现代化生产区,颜色搭配比较科幻,并且最上一排有第五金矿及灵矿的预留空间,到时调整一下就行。 第二板块是弟子厢房及制作区,制作丹器衣饰直接来这。 第三版块是掌门住处,这里参照了论坛高人作品并加入年味主题改动。 第四板块是贸易区,含会客室、交易厅,考虑到远方的客人来一趟不容易,配
【登仙赏派】37级门派布局分享
秉着将所有的有门建筑都开门能通路,不存在堵门情况,功能建筑尽量集中在大区域的原则,集功能便捷和娱乐一体的门派布局 主区域基本囊括功能建筑,左红右蓝。 大门左右两侧会客厅和外贸阁专门接待外人,公告栏张贴修真界最新消息。 正中间仙武台是弟子切磋及外来拜访仙人比武之处。 祖师殿后方一排放生产性建筑,每一种只放一个,一键点击收获所有。 左侧是训练场,有计时器记录打桩时间,训练有所感悟的弟子可以去上面静思台
00:43
门派布局思路 文字+视频+图片
视频: 在世界游历回门派时 视角 会 锁定跳转显示 “祖师殿”,所以我把它单独放在中间的小岛,配以红树松树点缀,也当成是门派的核心地点。也是回门派的第一画面。 !!!重点 🤪🤪🤪 建设布局时,道路不用一定相连,建筑周围只要有一格道路,就算联通!这一点非常人性,能给到我们更多的设计思路。 (图文中空地是预留的核心建筑,本人等级还不够) 图: 这样就是回门派时 锁定 的第一视角。 资源和整体中心对称,
【门派终极布局】【集美们!快来抄作业了!!!】门派布局门派攻略 本次分享门派建设将建筑物的游戏功能统一整理,分类。以仙友们的使用习惯为第一侧重点,把门派建筑合理排列。将实用和美观完美柔和在一起!完美诠释“对称美学”的精髓,这样的门派谁看了不舒心? 普通仙友照抄无烦劳,更是强迫症玩家的福利! 门派里的日常走动的npc小人都走路顺畅不少 。 建筑风水小知识:房子大门不能正对院子大门,属于风水学中的禁忌格,直“冲煞”,所以院门后需设立“影壁”来格挡内外,主殿前的护山大阵就是最好的影壁 喜欢的仙友帮忙点个赞!
我的门派布局 第1次发有点小紧张哦,请大家参观我的门派😃 首先说一下构思吧: 本掌门不喜欢太华丽的别院,所以掌门别院就很简单。 在布局唯美的前提下,也要考虑本掌门的需求,炼丹炼器等一系列放到一个别院,修炼放到一个别院,再就是遗迹放到一个别院,这样也方便本掌门去操作,但是整体效果看着还是很美观。 最后就是资源采集,因为最后矿石和木头资源是有5个建筑,种地是4个建筑,所以已经分别预留出来了。 好了,这就是我的布局分享,感谢大家参观。😆😆😆😆😆😆😆😆😆
35级后的完整门派布局!
一半抄袭的完整布局!(部分抄袭,找不到原帖了。。。。) 第一部分: 祖师殿居中,藏宝藏书居于两侧,很合理 入室弟子宿舍安置及仙武台,木人桩设计 (抄袭的,个人觉得设计恒河里) 第二部分: 门派正门设计,主要的常用建筑,炼丹炼器等都在这 (抄袭基础上修改) 正门右侧 建筑全部解锁后这里多余,选择用建筑装饰,有下棋的公园,取水的水井,外门弟子的宿舍,市场以及水景,没到35级的可以把伐木场,矿场以及药园
分享下我的门派布局
首选是居住区和练功区以及修炼房和练功房 然后是资源区,空的地方是预留了后面的建筑 主城区 爬塔一条龙,还有炼丹炼器制衣等,还空了一块区域后面可能把爬塔搬到上面去,然后把资源区扩大将秘境也归到资源一起
门派布局怎么摆?门派精品布局分享!
因为刚好叕卡级了,所以……
门派布局,有需要的自己抄
【登仙赏派】我的门派布局分享
第一块区域左边工业区,右边门派各部门 第二块区域参考过其他玩家的布局基本照搬,没办法太规整了 第三块区域六块打桩完美契合 第四块区域考虑到后期会继续加建弟子厢房就和掌门房间组合到一起 第五块区域由于本人是条咸鱼暂时未解锁,大家喜欢的话后续补上哈!
加载中