门派布局思路 文字+视频+图片

2022/3/4397 浏览布局分享
视频:
在世界游历回门派时 视角 会 锁定跳转显示 “祖师殿”,所以我把它单独放在中间的小岛,配以红树松树点缀,也当成是门派的核心地点。也是回门派的第一画面。
!!!重点 🤪🤪🤪 建设布局时,道路不用一定相连,建筑周围只要有一格道路,就算联通!这一点非常人性,能给到我们更多的设计思路。
(图文中空地是预留的核心建筑,本人等级还不够[嗒啦啦2_乖巧]
图:
这样就是回门派时 锁定 的第一视角。
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资源和整体中心对称,两边非对称布局:
生产资源建筑我统一放在地图左边,方便委派征收管理。厢房放在左上方,一个炼丹房,一个炼药,下面是两个药园。(空地预留五行建筑)
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中间正对门派山门这块作为整体 “中心对称线”
设有:聚灵阵,护山阵,英雄墓园[嗒啦啦2_滑稽]
(死去的弟子都是在飞升渡劫路上陨落的英雄!哈哈哈哈哈哈!)
概念就是中轴线必须威严,大气!搞了很多装饰建筑。
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右边中心主要是功能性建筑:移星阁,修炼房,参悟房,会客堂,匠心堂,制衣等等(空位是留给异宝阁),右下角联通商船的地方我放了 外贸阁 方便管理资源买卖交易。
两个副本放在右上方,
我还把那个条小溪留出来当成一处景色点缀,个人真的超级喜欢!
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三个秘境我打算等全解锁了移植到第四块区域。
第三块地主要是以装饰建筑为主,放了藏书阁和藏宝阁,神木,还有一个掌门厢房。
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第四块就是监狱和比武台, 监狱围的密不透风[嗒啦啦2_哈哈],比武台着重设计了一下,划了一个区域,配上石柱广场以及松树,看起来就比较威严端庄了。(空地还没想好放啥)
整体布局大概就是这样啦,剩下的边边角角都是一点一点花了五六个小时慢慢布局出来的,来回换。个人还是比较喜欢这种 “核心布局对称,细节自由发挥”的理念,整体看起来即规整,又不失特色,很灵性。
当然欢迎大家抄作业 (抄不抄的动还是个问题,工程量巨大[嗒啦啦2_优秀])也希望大家在这个布局里能改一些自己的特色出来,这样每一个人的门派就是独一无二的啦!
也希望官方策划大师兄大师姐小师妹小师弟小小师妹能把门派家园系统玩法扩充一下,增加道友机制,没事休闲串个门,找点遗落的小物品什么的互动玩法就更好啦!!
(希望被点名)
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