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236
攻略
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云深掌门路
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.7
236个评价
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全部平台
带图
33
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
33
有趣好玩
24
物超所值
6
运行稳定性
41
氪金付费
7
故事情节
5
玩法设计
4
操作体验
3
UI设计
3
游戏平衡
3
游戏福利
3
日常肝度
2
画面视觉
1
音效音乐
1
你要做我的小熊么
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
每天下班点开《云深掌门路》,看弟子们练功、去地图上瞎逛,就挺治愈的。画风是那种淡淡的水墨感,看着不刺眼,弟子养成也不用死磕数值,随便搭搭天赋都有新玩法。剧情选着选着就入戏了,有时候还会为某个分支纠结半天。关键是不用逼着氪金,慢慢玩着,看着自己的小宗门一点点起来,挺有成就感的。
就是随便看看
:
抢个沙发!
Harley.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有意思的修仙游戏,和其他换皮游戏不同,这个游戏非常让人上头,可玩性很高,值得推荐,不肝不氪。
小恶魔
:
感谢掌门大人,我们将持续努力,不辜负掌门大人的厚爱。
S丶先森
玩过
水墨修仙,画风超给力,作为掌门,培养自己喜欢的弟子,一起探索,期待更多的活动
小恶魔
:
感谢掌门大人的支持
毅子铭
玩过
游戏很好 当单机玩也不错 不用追赶进度慢慢玩 很多有用的道具都能花时间白嫖 祝游戏长久红火
小恶魔
:
谢谢掌门大人,我们将持续努力,不辜负掌门大人的厚爱。
恶心又捆绑
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
游戏体验师到此一游!开始被所谓的自由度吸引,那仅仅是个开始而已就要结束了,玩了两天都是养成每日任务升战力那套,乏味犯困,删
F、x灬振
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏当然是最爱的修仙游戏 主打一个修仙 休闲 开局比较繁忙 任务多 开局三天忙 金丹后就开始慢慢休闲起来 采集 种田 玩法比较单一 希望游戏逐步完善
Dale
玩过
开服玩了两天,整体体验还不错!福利是真的香,开服送的一大堆东西直接让我抽了300连,爽到~不过有些任务设置得有点阴间,做起来挺费劲的。现在战力卡74万左右,玩起来需要点耐心。希望策划能优化下交互体验。总体来说还是蛮上头的!
图图呢
:
看起来不错
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
木白口王
游戏时长 39.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💰肝氪度:
游戏还不错,零氪,抽功法的每天能搞 20 个,功法不缺。
头
🎮可玩性:
人物能刷出红色弟子,跟抽出来的差别不大,主要还是内容还行,玩的上头
就是随便看看
:
支持一下!
Dr.蠢
期待
先五星观望一下。
话说如果游戏中加个类似奇遇系统难度大么?就是什么奇遇商人啊,随机出现售卖东西。或者是随机事件。或者打造东西出现极端的情况(垃圾/神器)。弟子外出救了个大佬,送了宝物给你之类的
其实主要就是想多一些随机感,有一些不确定的东西。多一些没有攻略,写不出攻略的东西。
不然都是格式化,走流程的游戏。没有新意。
官方
Cc
:
这位道友说的很有道理噢,奇遇系统本身难度是不大的(当然做好并不容易),奇遇在仙侠中也是非常重要的元素,我们肯定会想办法做的更加有随机性和趣味性,争取让每次奇遇都能有一点小惊喜~
嗨耗子
期待
给制作组的建议,在游戏测试之前。(因为自己很喜欢修仙题材,真的希望能看到国内有一款好的修仙作品)
1.单从宣传图看,感觉是模拟经营+数值卡牌,类似《食之契约》?并不是说这种模式不好,只是因为同品类较多,在模拟经营和战斗的创新上就需要有让人眼前一亮的地方。
修仙题材的模拟经营其实还让人挺期待的,毕竟种田,炼丹,画符,炼器其他游戏很难做到,就看游戏能有多少还原度了。
战斗开始以为是卡牌对撞,看了制作人的解释貌似是阴阳师那种速度读条?个人感觉做到这一步创新力度不太够,毕竟阴阳师的玩法大家也差不多腻了,可以考虑参考《觅长生》或《太吾绘卷》,设计一些贴合世界观的战斗元素。
2.翻了下评论,看出来制作人野心(饼)不小,如果能做到真的很惊艳,但为啥不写在主页的说明里...其实大家并不想看制作团队卖惨,成功的项目卖惨才有用,失败的游戏就...所以,建议把对项目的畅想,以及对游戏未来的决心写在主页的说明里,我们会监督你的哈哈
吐槽完讨论下具体设计:①弟子数量不用限制30个,毕竟没有哪个门派人这么少,边际效应递减即可 ②每个弟子的养成线看起来不少,那么其实前期的最佳策略是专心养几个角色,迅速通关副本解锁游戏内容,因此当前阶段可以主要做个几个核心弟子的养成(把亮点做出来,保证前30分钟能体验到) ③中期,经营门派-养成弟子-挑战副本就是主要的循环了,这个阶段感觉主要的吸引力是发现发现更多的功法,可以build更多弟子和阵容 ④后期,就是多种属性的极品弟子培养,以及各种高难度副本。想做社交可以参考《碧蓝幻想》各种活动的循环,想做单机可能是方舟那种定期更新的活动了(对剧情要求较高)
3.美术方面,大家都说不错,因为对标的是那些放置修仙游戏。个人感觉美术还有突破的空间,现在过于追求精致而缺失了自己的风格,立绘拿出去说是一个古风武侠恋爱游戏也可以。在自己的风格方面,可以参考下最近的《一念逍遥》
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