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远光84

远光84

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.63877个评价
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嘴替发言4 带图286 长评111 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩487 画面优秀179 操作流畅131 福利丰富49 音效动听21 物超所值16 运行稳定性1032 操作体验165 画面视觉119 玩法设计113 外挂问题68 游戏平衡38 游戏福利37 音效音乐28 UI设计24
天道酬勤
游戏时长 8 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个游戏呢,一开始就当是消遣一下,打发打发时间。毕竟是被王者跟和平打崩溃过!后来发现这个游戏也还可以,也不是不可以玩。但是我也不是很常玩是因为我自己还要上学。所有的游戏只要是我玩过的,我都不会谈抄袭什么的。按照自己来看的话,这个游戏是有可玩性的,但也不是很多。后来我才发现我玩远光84的时候占据了以前玩两款大游的绝大多数时间!以前大逃杀游戏玩的很多也对,大部分的感到失望。但是现在有几个也是一直在玩,感觉香肠派对没什么热度只是玩一会儿。王者和平和远光应该是我一天中游戏时长的全部了。和平打一局的时间太长,反正我是没什么耐心,至于远光就感觉刚好吧!一开始也不知道这个游戏,后来刷b站刷快手,看到了这个游戏。其实我也是刚开服的那段时间玩的。对我的感觉来说的话也确实不错。可能对我来说,唯一的缺点也就是赛季更新的时候段位掉的太多了其实我觉得这样也可以,也不是不能玩。至少远光没有大手子!和平现在铂金黄金局甚至是青铜局,白银局都会随随便便看到一个头戴小丑面具,头发是一个梦幻火箭的外套是浅蓝牛仔上衣。这不很明显的大手子吗?在打对局的时候疯狂刷屏,我是真的会谢!反正和平太过疯狂。对于和平来说。我可以算是一个老玩家了。我从ss2赛季开始玩中间退游了两三年,和平现在还在坚持玩的话呢,应该是玩的时间久了还想再坚持一下。远光呢,实在是太稀奇了我好像记得很少有像这样的游戏。远光的整体其实就跟感觉像是和平的某一个模式,玩的久的应该都会知道这是哪一个。就是召回模式。但是它不一样,它是一个新颖的游戏。反正他的上架时间还不超过半年。我对这款游戏其实挺看好的。如果他它能坚持那么久也是可以玩的,除非它在后期做烂了!!刚玩,反正的时候是真的不太抱有期望。把垃圾的时间全部省掉了,这是我挺喜欢的一方面。反正我是希望它坚持下去的。三个人一对总共60个人。放在和平的话就是20对,80个人。但和平是25对100人。其实人有点太多了时间太长,节奏也很慢而且地图也蛮大的,需要长时间的跑图。而且你玩地铁玩太多了,会觉得经典跑得太慢!我觉得吧,如果他放在其它的哪一年估计会大火但他偏偏出生在了2025年这个有很多游戏都被看好的一年。说到抄袭就不得不提两个某四字游戏他们两个的战争也是持续了很多年啊!但是我最近也没有注意过,它们俩是否还在斗,这我不清楚了。不看其它的,我也不会在意它是否是存在抄袭和借鉴什么问题。毕竟玩的是游戏的本身!何必在意这么多呢?就说是不是吧。一款游戏的好玩程度在于你玩它的时间积累下来。能让你感觉快乐,开心,你就觉得它是一个蛮好的游戏!都不重要!玩游戏,嗯,开心就好。时间挺长的,但是我一直没授权所以时间只有8分钟还是我刚刚上的。一句话就是说这个游戏可以玩。对这个游戏不抱太高的期望是怕以后他爆雷的时候摔得很惨就4颗吧。
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天道酬勤 : 就是这个赛季的时候Bug太多召回装置,有的时候用不了只能去找盒子但是盒子又太远了所以说根本就救不了或者说你要去找一个离你最近的召回装置,除你刚找的那个之外。而且刚打完人换弹的时候脚下面如果踩着队友的盒子你还不能第一时间的去召回。你要往后面撤两步,再到盒子那去才能救,反正这个bug我是挺无语的。希望官方早日给他修复一下
因高专业度入选icon-wow
拳拳就爱玩游戏
游戏时长 5.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不谈抄袭,远光84真就那么不堪吗?
如果没玩过APEX,远光84到底能不能玩?
个人体验:满分100,得分80。
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点开远光84前我其实并不对这款游戏抱有太大期待,毕竟大逃杀类的玩法已无新意,而守望先锋类似的卡通画风也不如三角洲的写实让人更有代入感,但闲来无事,下载试试也不亏,没成想,一点开局就是十连把,恍惚过后就是深夜,我开始想,为什么一款看上去平平无奇、玩法略显老套的游戏会拥有让我这个电子YW患者上头的魔力?
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思来想去,我觉得是以“快节奏战斗”为核心的游戏设计理念起到了决定作用。
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远光84真的是一款很快的游戏,他的“快”,体现在方方面面。
●从游戏设定来看,远光84的核心理念是减少无效搜寻的“垃圾时间”,让玩家专注于快节奏的转移与战斗中去。
在战斗之中,只要你靠近道具箱就会自动打开并替换高级道具,甚至是在换弹时都能自动拾取装备,哪怕你刚复活一无所有,只要随便走走立马就是一身全装,减少了无效搜刮的“垃圾时间”;而场景地图也故意设置的偏小并且充满掩体和各类转移道具,60人一局的地图落点非常密集,不论小队落到哪个点你都会找到匹配的敌人,同时手游端还有非常明显的声纹标志,只要有玩家开枪和移动,哪怕隔着一百米的距离,你也能清晰的看到脚步和枪械的图标;再叠加上缩圈快还掉血多的毒圈限制,整场对局下来基本没有垃圾时间,大大增强了游戏的可玩性。
●其次是技能加速,远光84的核心观点是突出“快速接战猛攻”,让战斗贯穿对局始终。
角色技能冷却时间普遍较短,释放迅速,能够灵活应用于战斗中,几乎没有冗余的等待,而技能种类丰富,有些能短时间提升移速,有些可标记敌人位置,比起一步一探头,小心扫墙角的战术突击,远光84更期待玩家成为无惧枪林弹雨的猛攻战士,已开放的11个英雄角色技能主要都是围绕着如何增伤、标记、防御展开,而极少有英雄善于隐藏,这种唯战斗论的技能设定让战斗节奏进一步提速,刺激感倍增。
这种“快如闪电”的体验,正是远光84的魅力所在。
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但快节奏和高强度的战斗也意味着更高的淘汰率,如何让玩家减少等待并且在阵亡后主动愿意观看路人队友操作是个难题。
●远光84用下调复活门槛的方式给出了相当不错的答案。
不小心阵亡了不要紧,队友干掉敌人后直接点你背包现场复活,10秒过去又是一个猛攻好汉,队友打不过只能溜了怎么办?也不要紧,找到遍布地图的复活塔,只需十秒钟,一次复活俩,瞬间又成满编队伍,这种快速复活的设定让玩家即使在阵亡后也对队友抱有期待,并且维系了整局战斗始终高强度的基本条件。
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这些细节方面的设定看上去不够起眼,但叠加上游戏本体在美术和操作手感的良好表现,自然而然的获取到了足够的分数,作为枪战游戏,虽然他本身并没有开创性的提出新玩法、新设计,但以“快”为核心的游戏逻辑塑造确实是成功的,一局15分钟以内的快节奏对局非常适合摸鱼党休闲时来一把。
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在下载体验远光84前,我就在想这部作品的核心竞争力到底是什么?要说比玩法,大逃杀玩法历经多年已经不在新颖,以和平精英为代表的相关游戏吃到了版本红利积攒了足够多的用户基数;要说比专业,三角洲和暗区在视觉展现和整体水准上明显更胜一筹,前有狼,后有虎,就是这部作品定位最尴尬的点。
他卡在中间,想吸引也许就是想玩到既有战术,但又不要太硬核枪战游戏的那一批玩家,这批玩家既不想被复杂的机制束缚,又希望在战斗中有足够的操作空间。
从目前体验来看,他也确实做到了“简易”与“操作”并存的程度:在无关战斗的地方能减就减,减少玩家整理背包的负担,而在战斗之中,能加就加,从宠物、掩体、设施、技能等等方面尽可能的增加战斗的灵活性和趣味性,让人不经意间就玩了几十局。
因此从游戏实际体验来说,我认为远光84以及达到了及格偏上的水准,确实是一款不错的杀时间手游。
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远光84这部作品的前景确实不算明朗,再有几天瓦手游就要正式上线了,作为同类竞品真的是谁弱谁尴尬,84虽然开服略早几天拿到了先手优势,并且通过免费赠送战令等方式拉了一波玩家好感,但瓦手游有明显的IP加成,在测试期间的表现亦是不俗,鹿死谁手真的尚未可知,我们只能期待后续,看看谁究竟能成为获胜的王者。
真正决定胜负的,或许并不是上线初期的喧闹,而是游戏本身的质量和更新能力是否经得起后续的考验,远光84若想在激烈的竞争中稳住脚跟,就必须在保持现有优点的基础上,不断打磨玩法深度、拓展内容边界、用更丰富的战术可能性和更平衡的战斗体系留住玩家,只有真正经得起时间考验的游戏,才能在市场中占据一席之地。
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而对于玩家个人而言,我其实并不在乎远光84的玩法是否存在抄袭和过渡借鉴,毕竟我玩的游戏只是远光84本身,一款游戏真正给我带来什么样的感受,是不是好玩,才是我最关注的。
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*龙门粗口*编辑部替补 : 这么长评论不是真用心就是买来的
因玩家喜爱入选icon-wow
玖恨歌❀
玖恨歌❀
游戏时长 6.3 小时
✿「玖儿」
最难绷的有五件事:
1.开局跳右上方的工厂的点位(两张图差不多),结果毒刷新左下方,不仅全程要跑毒,还可能半天出不去工厂,活生生被毒毒死。
2.和敌方小队对峙,结果毒来了,你打死对方了,但是你要召唤回队友,打满药跑队友身边,结果毒实在太疼(召唤要11s左右),好不容易救起来,来不及给自己补血,全寄。
3.和敌人对峙,自己背后刷新人机了,不解决还很烦,解决了自己又不得不换弹,被敌人突上来就算换了一个,也差不多活不下去了。
4.经典人机局配人机队友,开局两个队友跑边缘地区搜刮都能双倒,或者断网或者白给,总之你三人队伍里是独狼。
5.那精灵球到底是什么个勾八(还自称叭嘀),你倒是长摁给个描述作用——当然,玩家能在场外看介绍、只能算作自己莽撞;更倒霉的是不仅有释放位置的限制、还有卡手无法即时退出的设置,天知道决赛圈玖儿在屋子里捏着个风暴女皇丢不出去、见到最后一个人闯进来却死活掏不出枪的绝望感吗。
(要不是测评不能说话很脏,真的很想直接粗口了,比《使命召唤》手游都难绷的人机安排体验)
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✿【注】
1.没玩过apex,只是看直播了解过,因此不会往apex方面谈及相似;
2.没玩过内测,昨日首发时才开始游玩,玩的移动端,在玩了大半天,稍作了解后,为赶及时性、今日(首发次日)才来写测评的;(其实对玖儿来说,更类似灵能吃鸡)
3.本次测评收益暂源于平台相关游戏嘴替征集活动。
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✿【目录】
1.快节奏的灵能吃鸡
2.不舒畅的游玩体验
3.抽与卖的付费皮肤
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✿【快节奏的灵能吃鸡】
「1」快节奏
快节奏,即是时代的需求,也是类型转变的特殊之处。
「1.1」引
依稀记得早期玩《和平精英》,甚至还没改名的时候,虽然“偶有”落地成盒,但基本热爱载具转点(不是逃亡!)的玖,活个二十分钟都没问题,往往一局能苟个三十分钟进决赛圈。
后来的《和平精英》,就花哨复杂许多,游艇、双栖装甲车、直升机、便携单车,极为丰富的载具出现同时,也的的确确加剧了战场烈度。
但在本作《远光84》上,虽依旧也有跑毒圈的吃鸡定位,但往往一局结束时长,平均15分钟左右,可由于多样化的重返战场内容,其实平均一局也能活个5-10分钟左右。
这种体验,其实更像是需要发育、跑图、且非即时复活的团战。
「1.2」毒圈
如果要说什么最能干预节奏,其实便是毒圈的收缩。
若直接开局跳中心的高级资源区,可能对毒圈的影响未有察觉,也就最后决赛收圈时,感受到架点对抗的烈度体验;可若落入边缘地区,那么便会感受到游戏浓浓的恶意——跑步速度确实会比毒圈快一点,但一旦需要绕道,就极为痛苦。
而地图上很多“天壁”拦路,还有一些多层建筑根本找不到正确的对外出口,被毒圈威胁下是真的可以原地等死。
而且可以说,对角线是真的全程跑图。
「1.2」低转点性
游戏中并没有载具,来支撑玩家进行远程转点,运气好有个滑轮能加点速度。
但区别于远程转点,部分角色具备变身的能力快速移动,以及有一个嘴炮鼠进行抛射移动,还有缆道与小距离弹射,都可以算作战术性移动。
也因此,小规模团队对峙是很常见的,借助掩体快速反击也不困难,这些都是刺激小规模团战、加快节奏的设计,可也因为缺少载具、以及开局难以高烈度对战,玖儿很少见到高烈度的对峙局面。
就像是,快速遇到一两只队伍、互相突了一下,换弹再继续突突突,然后快速打扫战场离开(毕竟毒圈也在缩)。
「1.3」伤害相关
玖儿并不熟悉枪械数值的安排,只能拿自己的射击体验,说这个话题。
如果是拿冲锋枪,一梭子扫在近处敌人是可以击倒、但没法立即补死,得换弹,而一旦敌人拉开位置,基本只能半血。
如果是拿突击步枪,基本和敌人就是拼谁先手,中程距离也能打,但除非连续几发打中头部、不然随着后坐力总是有几发打不中敌人,基本上都是敌我破盾、换弹后再继续打伤害。
如果是拿射手步枪,往往是一枪破盾或者差一丝血,得命中敌人三四次才能击倒,不过M24在这里也算做射手步枪,不确定真正的狙击枪的伤害——以及手枪和霰弹枪不是玖儿所擅长的。
基本上游戏中的对峙,起码在这个菜鸡互啄的新手期里,换血、换弹再继续换血,(人机则连盾都很难破),以及用技能和精灵(叭嘀)对敌方干扰,看哪边队友更有配合补伤害,从而解决小规模对峙。
「1.4」看法
对这个快节奏,其实算是...一言难尽。
往好处说,快节奏下对局更快、也更不容易苟,不用太担心被阴枪给秒了,而且一小时四局起步、玩个一天两天总能有几局能赢。
但往坏处说,快节奏下更频繁产生的小规模对峙,更看队友质量,对单匹玩家并不友好;毒圈过疼和一些封闭道路(甚至有的就看缆道),以及缺失临时转点手段的原因,很容易被蹲点卡位的敌人给团灭。
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「2」灵能吃鸡
吃鸡,也就是毒圈下的生存射击游戏。
而灵能,则是让每个玩家的角色,都有一定的战术手段,根据所选角色的不同,侧重输出、支援、控制、游击。
目前游戏中共有11名角色,每名角色都有两个战术技能和一个绝招技能,且每个技能都有三级可以升级。
「2.1」灵能但无法关闭
这是玖儿在玩魅影——一个大招可以光学隐身女角时的窒息看法,至于该角色的光学隐身效果多强,暂不明确,但遇到不少次被侦查到,结果被对方堵着无法回血,最终寄了。
而且,在进入光学隐身后,虽说可以用技能,但是不能用枪啊,而且根本不知道什么时候才可以退出大招,这方面若是有个倒计时显示可能体验更好——不然只能上蹿下跳,结果敌方侦破后拿枪射击、你却只能丢丢技能,根本无力反抗。
「2.2」技能的强势
这是玖儿遇到魁斗、还是开着大招时,心中的感受,这简直太过离谱了,除非身边就有掩体,不然对方两下给你抬走,你中程射了两梭子也不痛不痒。
讲真,这个法天象地大招,同样也有《永劫无间》里被大手一把拽住的无力感,根本无法反抗、只能躲,躲不过当场就没,属实有点...恶心。
「2.3」看法
如果只说玩法,那这种灵能大逃杀,确实有意思,一种变相的糅合;但如果说游戏中的具体体验,只能说这灵能的作用性属实尴尬。
大部分角色的技能其实更偏向于辅助玩家射击,但也不缺个别角色技能离谱的,讲真的你要不角色技能都侧重纯辅助、或者都大幅度加强,学《高能英雄》一样未必不好玩。
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✿【不舒畅的游玩体验】
其实写在开头的抱怨,便是这番体验。
可惜不能粗口,也因此...其实很多内容也没必要写了。
哪怕赢了几局,也玩的并不舒畅,因为玖儿明白这不过是人机局凑的人头,偶然能灭队也是一些小白玩家、在其他射击游戏并没有过多经验罢了。
那这游戏人机多吗?多,而且还是固定刷在背后不远处,甚至可能同时刷新的那种,只要你和队友相隔一段距离、都能同时消灭刚刷的人机。
但这游戏又不像是《高能英雄》那种,除了开局结尾才遇真人,毕竟由于后者可以不断跑图转点、即便遇到了也可能看到开着载具跑了只能空放几枪,只有结尾把人机杀干净了那都是真人;这游戏的难以转点、以及毒圈威胁,是真的能很容易连番遇到小团队对峙,属于把你架在那、不得不火拼。
所以第三点“和敌人对峙、刷新人机”才真的很难绷,因为对峙途中的掩体可能已经一面向敌了,背后来人机、消灭了还得换子弹,不消灭你还不敢赌来的是不是真人——有一次就是赌输了,毒圈缩来、跑在背后的真的是真人,喜迎失败。
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✿【抽与卖的付费皮肤】
这一点,其实和局内对战就无关了,毕竟这已经不涉及玩法方面的内容,只是玩家付费相关的内容。
「3.1」直购皮肤
长话短说,游戏中的皮肤是分品阶。
商店里一款传话金皮,七五折后的大礼包是2499代币定价,而游戏中的直氪比例差不多1:20,相当于直购的定价是120r——当然,这个大礼包是包含(皮肤+尾焰+背包+语音+头像+动作)的,不过在礼包内(语音+头像)算作免费赠予,而单买要69代币(3r)。
当然还有2049和2999代币的皮肤礼包,以及一款皮肤+枪皮的6399代币礼包,这些算是直购可以获取的。
「3.2」抽池皮肤
而部分皮肤,也是可以抽取获得。
目前游戏中有两类抽池,一类是“金玉满堂”,一类是“远光典藏”。
前者抽池是类似轮转池设计,先抽出对应品阶的奖池、再获得其中随意一款,而获得的奖品不再出现在池中,其定价为160代币一抽,6抽必中紫且只需要消耗5抽价格,且18抽必中金——相当于8r一抽,40r保底紫,120r保底金,且由于目前金池是两皮肤两枪皮,480r可抽满。
其实这么一看,金皮定价就是120r左右,抽池里也是,只是你运气好能提前出,运气不哈抽满再拿。
后者抽池是兑换抽,主要是给各种图纸,低概率给本体,且额外给黑金劵,玩家再用黑金劵来兑换金皮、紫皮,相对来说拿的皮肤更固定、但所需价格浮动可以说更大。
毕竟,一般额外给的黑金劵12.16.20.24四个大概率,但也有0.1%概率直接给2k,一个红皮(神话)则需要1588或者2588,拿到这0.1%概率是真的可以拿下——有《地铁跑酷》早期开箱子直接中大奖的感觉了。
「3.3」其他
至于其他内容,手册也有皮肤,不过第一期定价1299代币的进阶手册免费送,相当于60r,但还有明星手册需要额外500代币获取。
以及累充赠礼也有皮肤,每个档位都已个皮肤,最低100代币,最高1.5w代币,相当于最高648r直氪获取,也因此给的只是一个紫皮。
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✿【总结】
怎么说呢...
毕竟没玩过apex,也因此无法直接对照apex来说看法,接触过《高能英雄》,但后者的体验其实比本作好一些,毕竟还有列车转点。
本作现在的体验,就是人机队友暴毙、只敢往中心降落避免跑毒难、自己1打3特别难(也可能因为玖儿没有魁斗),哦对了还有一点。
这游戏弹道究竟有没有下垂啊?
怎么感觉往上抬枪打远程,一样很难命中啊。
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江月待何人万花丛中过 : 很好奇比codm还烂的匹配到底有多烂
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啼书
啼书
玩过
二星评价的原因很简单:因为我在Tap给《Apex》的评价是三星。而《远光84》作为一款从头到脚都在模仿且实际上没做出真正亮眼改进与革新的《Apex》仿品,自然只能略逊于三星。
那么问题来了:为什么在搜打撤主宰市场,《Apex》日薄西山,就连《Apex》手游和其他仿品都黯然离场的2025年,莉莉丝仍然有底气推出一款彻头彻尾的类《Apex》产品?难道说莉莉丝真有什么杀手锏?
倒也不是。
因为早在22年项目就已经曝光,23年九月游戏就已在Steam平台上线——综合这些节点来看,其立项很有可能是在《Apex》盛极一时的21到22年。
所以《远光84》姗姗来迟的原因或许根本就没那么复杂,纯粹是莉莉丝对大逃杀这一领域缺乏经验和判断力,在产品的长线筹备过程中被市场瞬息万变的“浪潮”狠狠拍到脸上罢了。
从这一点你也可以看出,莉莉丝实际上在射击游戏和大逃杀这些细分赛道也是两眼一抹黑,属于是摸着石头过河,只不过恰恰选中了《Apex》这块半截入土的大石头。
之所以这样三番五次地提及《远光84》和《Apex》,是因为《远光84》就是莉莉丝在经验有限的情况下,选中市场头部产品而后进行像素级复刻的模仿品:从滑铲到碎甲反馈,再到枪械配件的机制、野外补给箱的样式,甚至就连电池(护盾回复包)的概念设计和伤害数字的字体……《远光84》基本都是一比一复刻《Apex》,尤其是在视觉元素和构成上,二者实在是太过相似。
当然,《远光84》也有和《Apex》不那么相似的视觉元素,比如说师从《瓦洛兰特》的烟雾效果,以及莉莉丝尤为擅长的混杂着美式及日系二次元的卡通渲染‌风格——这种在他人的骨架上装饰上些无关紧要的添头的做法,也体现在了游戏的玩法和宣传上。
要说清楚《远光84》是如何改造《Apex》的,就得先说清楚《Apex》的部分设计思路。省流来说,早年《Apex》之所以能在大逃杀这一赛道后来居上,最主要的原因之一就是名为进化护甲的机制:玩家造成伤害即可进化自己的护甲,与此同时拾取死者的护甲还能迅速回满护盾——这些机制大大改变了战局的环境,在激励交战的同时使得战斗的博弈更具趣味性,构建了“战斗即成长”的玩法循环,可谓是一石二鸟。
《远光84》自然是汲取了这种“战斗即成长”的设计思路,也引入了《Apex》的英雄和技能系统,但也稍稍加入了自己的一些小巧思。在《远光84》中,护甲和英雄的等级相绑定,游戏内包括击倒、击杀在内的交互都会获取一定的经验,提升等级后,玩家不仅会获得护甲升级,还能获得英雄的技能点,从而强化技能效果。
但就像我说的,这种设计改动不过是无关紧要的添头。就拿这个英雄技能升级来说,虽然乍看之下是二选一技能效果,但这种升级实际上和《风暴英雄》和《守望先锋2》里的威能相差甚远,玩家完全可以慢慢把大部分技能效果都点上升级。虽然都是借鉴,但莉莉丝明明可以将这种开拓角色打法和配合且更具深度的系统设计掺入整个框架之中,但其仍旧选择了更为保守的设计思路——由此或许可以看出,莉莉丝的缝合并非是什么灵感的碰撞,“降本增效”才是其对头部产品像素复刻的主要目的。
而游戏其他宣传的噱头,要么是把在市面上再常见不过的设计和从《Apex》直接拿来的设计理念包装成什么听起来高大上的“立体地图”;要么就是“抓宠”这种乍一听有趣但其实只是各种手雷或是道具的换皮设计;还有乍看之下很厉害的通行证上线就白给,莉莉丝才不会告诉你通行证解锁的枪皮还能通过付费货币升级外观——这些内容和机制,说到底都不过多牵扯任何游戏系统的底层逻辑,只是无关紧要的添头罢了,可见莉莉丝复刻思路之保守。
当然,就整体的游戏体验来说,《远光84》能勉强称作“有趣”,尤其是角色和技能设计:比如说初始就能解锁的信息位英雄梅歇尔,在萌妹摇滚的人设已经烂大街的当下,莉莉丝给出的服装设计仍旧能让人眼前一亮。基于这一主题设计的技能,尤其是大招摇滚舞台的趣味性和视觉表现力也相当不错。可以看出,在角色设计和技能机制的统一性方面,莉莉丝还是拥有相当的设计底力。
但只是这种程度的有趣,还远不能支撑起一款商业作品的长线运营。从其美术风格可以看出,这款作品从最开始遵循的就是莉莉丝最经典的“出海规划”。但这一次“海归”,莉莉丝并没有掏出以前自家王牌IP《剑与远征》那样的宣发攻势,反而是选择将国服首个通行证相当巧妙设计成了国风主题,并在开服就玩起了累充活动,可以窥见莉莉丝自身也对这个项目本身抱有较低的预期。
借鉴本身在游戏行业可谓是再正常不过,但《远光84》在游戏设计思路和底层逻辑方面过于保守和无趣的像素复刻,实在是让人难以相信这款产品的生命力及未来——莉莉丝自己恐怕也相当清楚这点。所以对于莉莉丝而言,《远光84》或许只是一块投入大逃杀领域的试金石,又或是技术积累过程中的一个短暂落点。
很会拉屎 : 写的蛮好
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
不吹不黑!此测评完全是基于移动端来说游戏的缺点与优点。
先说优点吧:
1.开服福利还不错,直接给高级的战令,还有几个活动能得到传说皮肤,但是邀请新人那个着实逆天了,五个才给一个传送仓皮肤。
2.技能做的还可以,没有太过于逆天的角色,主要枪伤害不低,所以显得角色机制没有太过逆天的。
3.新手上手比较快,枪种类不多。地图也不算大,这种灵能大逃杀其实还是比较有意思的,对二次元吸引力可能大一点。画风有点类似于和谐清新版的无主之地。
接下来就是缺点吐槽了
1.你这地图小,缩圈还巨快无比,只能往中心人堆落,落地就开干。如果在外圈对峙战斗一会,运气不好的话那接下来就只能不停跑毒了。
2.游戏想复活队友有两个办法,一个是去地图上刷新的复活仓,需要10s,另一个是去队友盒子上13s复活。感觉能复活盒子是个好改动,但实际上及其逆天。首先如果两队友全部阵亡,一共需要26s。队友不在一起那时间就更多了。但是毒圈可不等你。就算在一起,战斗之后很大概率根本没时间拉队友。如果不在一起就更完蛋了,跑过去在拉起来,那毒都吃一裤兜子了。
3.像我前文说的,枪的伤害不低,所以到后期都是真人玩家的情况下,一打二都很勉强,一旦队里缺人,或者队友不一起上,被各个击破的情况下十分难打,所以队友一旦有拔线的,对上满编队基本就没了。地图太小了,7s拉队友更是没时间,对面哪怕不过来扔几个技能你都受不了。所以有朋友体验感才是正常的。
4.因为这也不是新游戏,所以游戏氪金系统太完善了,不知道算好算坏,跟和平精英差不多了,皮肤和枪皮还要花钱升级,中国游戏真是在收费方式上一骑绝尘。
5.游戏皮肤八成都是换皮,甚至召唤类角色的召唤物外观根本不变,一点不用心,哪怕史诗传说皮那配色都很抽象。对零氪挺好的,因为看起来都一个吊样。
6.一个这么久的游戏,外服移动端有手柄适配,国服没有也太过分了吧,而且你PC端早都适配了。
7.游戏箱子里搜到的什么台子啊,斜坡啊,感觉有点多余,你这是超能力枪战,地形很难能保护好玩家了,一个还占老大地方了。
总结:可以感觉出来是想做一个新时代Apex的,甚至想加快对局节奏。但其实你只缩短了游戏对局时间,因为复活,跑圈,搜图都需要时间,这部分时间是省不了的,只能压缩战斗时间。导致如果没在圈内那打赢了就跑毒,打输了连队友都够呛能复活。玩起来体验感一般般吧。
还有一个很逆天的,邀请码创建角色过了24 小时就没法用了,400钻直接没有。这运营不知道脑袋里装的是什么。
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远光84官方客服 : 关于您提及的移动端手柄适配的情况,我们已经收到,会持续关注游戏优化,给大家带来更好的游戏体验。更多游戏建议与反馈,也可随时加入官方群联系群管理反馈(858966418)。再次感谢您的关注~
推荐:可玩性
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我来聊一下这款游戏,首先,我是国外测试服的老玩家(当时为了玩还专门把steam改到了港区,当时锁国区)玩了也得有200来小时(不多,但也算是把全部内容体验完了)后来三角洲内测,2024年3月份左右的Z测,我就算是退坑了。(测试结束我去玩了萤火,然后是解限机,8月份三角洲又开始测试)后面其他游戏也挺紧,就没有再回游。直到今年发现他国服测试才又下回来玩了会,就我个人而言,新的这个游戏纯纯傻呗,接下来我讲讲我为啥这么评价他
首先,一个游戏,一进去给人第一印象的是画面,要有独特的记忆点或者高清的画质,原来的版本,他就属于前者,拥有独特的偏暗的末日画风,特别是地图,有一种末日后的感觉,而现在的画风就是一个模仿了apex,高能英雄画风的大逃杀游戏,在想在大逃杀游戏饱和的前提下,远光84真的火不了。
第二点,对于一个枪战游戏,枪是很重要的,原来的时候,远光的枪械独自一个派系,什么,木卫6、豪猪、侵袭者……没有传统的M4、mp5……这一类命名,给人一种想要去探索,各个名字的枪是什么数据,什么样子的好奇心。改版后,各个名字全部改版,传统名字出现,诚然,这种改变上手难度更低,但是少了那一部分的探索欲望,那么深度自然而然就少了。
角色技能,提到这个就不得不说一个喷气了!这个游戏的移动机制原来是喷气!分为上喷气和平喷气,于是基于这俩的身法也不少(参考一下三角洲威龙强度)于是当时莉莉丝加入了辅瞄,pc也有,同样强度也在线,我的感觉就真的有点抢鼠标了👍。喷气本来算是远光是一个创新点,但是新版本删除喷气,变成滑铲,这就是莉莉丝一个巨大的败笔!而喷气变成了麦琪的技能……,这个操作就相当于三角洲中滑铲是全角色都能用的(假设)一次更新后成红狼专属了……我已经无力吐槽了
最后一点,载具,听说现在的载具少的可怜?远古版本可不是这样的,当时的载具各式各样,应该有个20种吧?虽然你在地图上可能找不到自己心仪的载具,但是绝对能找到几辆其他载具(本人当时最喜欢单人飞侠套装,图二)
总之,原本的远光是个不错的游戏,但是经过改版,变成了一个抄袭,还抄不到点子上的游戏。喷气背包的改动就和apex把滋崩改了,属于重大的败笔!
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: 这是真的老玩家
猫猫鱼
玩过
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我是7月份那时候的内测玩家,先说说为什么打这么低分
1:关于内测时候就开始的跳伞插有线耳机就闪退到现在还没有修复。每次都是进入到游戏里面插有线耳机就开始闪退
2:游戏bug居多,比如你搜着搜着枪网稍微不好一点就开始掉帧然后加上开不了箱子捡不了敌人物资,但是还能打人。然后翻墙也是无限拉回是绿网78的延迟。只有20-30左右才没事,但是对面打你对枪是没问题的,导致网卡跑路就会一直被干
还有就是对手放风暴女王后队友桃桃变身恐龙乘坐后被风暴吹起来然后再掉下来后就一直处于风暴女王状态,不能拿枪不能切换叭滴总之就是什么都干不了,你只能把枪丢了再捡起来才能拿枪,但是你一切枪后还是一样。
还有普通搜物资不知道怎么触发的,路过后然后这个物资一直显示在旁边,点也点不了只能退了重新进。
还有队友捡了金色变变龙变成复合装置后救援了队友后会在底下出现一个召回队友的bug,虽然说不影响但是实际体验还是蛮恶心的
3:匹配机制问题,本来作为内测玩家的时候感觉强度榜单还可以,虽然说偶尔吃不了鸡也认了,但是为什么黄金白银的队友会排到对手是全国段位榜单10-58名都有,让我感觉游戏体验感很差,老是落地就死,而且还会排到一些键鼠玩家,导致手机手搓玩家根本毫无还手之力见面就被爆(你要是说啊,刚开服都是这样就拿高分和低分来排,高分是爽了有没有想过低分玩家,而且在榜的都是俱乐部里面的人,想过普通玩家的操作体验吗?如果你觉得ok是合理的,那我祝你游戏早早爆死)
4枪械问题,内测的时候枪是稍微比较稳的,然后到了近段时间,满配件的m4打人会飘的不和常理,你要是说啊公告上面说我还能接受,但是你说都不说暗改就很恶心了,而且还要重新适应,毕竟游戏本身节奏就是快的离谱,然后小bug一堆,然后决赛圈的时候你能看见有十几个队伍,一起打的,但凡被包夹了就是死,而且放武器仓想挡都会因为斜坡问题而不能放置还有内测的时候我是领的凌波却给我发魁斗我也认了,毕竟是刚开服的游戏我也能理解,希望你能作为游戏厂商认识认识自己的问题而不是随意敷衍。内测还碰到挂的,我魅影隐身还能隔着300m给我打死了,太厉害
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Tua : 兄弟我也是
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
余
游戏时长 127 小时
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多年大逃杀类型忠实粉丝了,记得PUBG刚上线的时候大火,总共玩了不下2000小时,后面运营太烂转战APEX,结果也只是从一个坑换到另一个坑而已,APEX除了好玩啥也不是,今天突然发现远光84上线一看这不国产APEX吗?上线以后体验了半个多月,下面说说我的感受
第一,这个游戏的优点就是完美继承APEX的紧张节奏而且注重玩家的参与感,而且新增了摸队友箱子复活和刷圈投放复活台这点很棒,参与感MAX,而且人机的伤害还有行为都会随着玩家的段位提升而提升,有时候野外突然被三个人机直接秒了也不是不可能,人机的狙击枪是真的准,刚见面甲就空了,设定还是可以的😂
第二,英雄可以说是集百家之所长了(到处抄),技能都比较有特点,没有不太能拿得出手的英雄,这点要比某派那个大招是色盲和加速扣血的某些英雄要强多了😅
第三,就是背包的资源控制,因为所有物品的上限都是分开计算的,所以不太担心一直打架会出现弹药不足的情况,而且根据你携带的“战术装备”情况会略微提升携带弹药量或者药品的上限,也算是策划的一点小心机吧
优点说完了再来说说缺点
第一,最严重的问题,就是游戏优化问题,也是目前玩家吐槽的最多的问题,我玩着玩着有时候也会莫名其妙的退出去再重连,有时候刚好遇到人,再连进来我们就被团灭了,对于分段高一点的玩家而言打架少一个人真的是非常致命的问题了
第二,使用易搬搬把队友的盒子搬过来以后救援的按键就消失了,然后整局队友倒地就一直没有救援的按钮了,非得等队友成盒才能救援, 单排多人的我就开始受到队友的连续问候,可以说是常之糟心了
第三,这个问题我在PC端和手机端都有遇见过,就是被救援的玩家会出现所有东西都不能互动的情况,自己的盒子也不能打开,打药也不能打,只能开枪,也是非常影响体验的一个问题
总体来说这款游戏给我的感觉就是游戏是好游戏,毕竟是国产,再也不用开加速器了(多年steam玩家的苦)毕竟开了加速器也会有一定延迟,这对射击竞技游戏来说也挺难的,代理商也不是某讯,懂得都懂,目前还是差点意思,还得再打磨打磨,上线的太仓促了点,很多问题都是比较影响玩家游玩的BUG,希望厂家能听进去,不要再步PUBG和APEX的后尘了,我也是第一次用心写这么长的评价,衷心祝愿远光84越来越好🙏
————时隔几个月的第二次评价————
还是别玩了,第一赛季好不容易优化的不卡了,第二赛季开始改用的和某某精英一个引擎,那你一开始就套用同一个引擎不就得了浪费那十亿干什么,又开始卡蹦,看的都倒胃口,而且这么久了活动做的一坨答辩,氪金皮肤框框上线,告辞🙃
wyf万花丛中过 : 怎么可能半个月
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远光84——玩法最丰富的大逃杀,可惜生在2025年
作为APEX、PUBG、永劫等大逃杀游戏的老玩家,最近刚公测就体验了一波远光84,感觉潜力还是很不错的,并不是特别吃枪法,如果不走竞技路线的话,这游戏绝对有一席之地,只可惜出的太晚了,有三角洲、CS、无畏契约等FPS巨头的存在,其他FPS游戏很难分到一杯羹,甚至被卷死也不奇怪。
【亮点】
我接触到的大逃杀类游戏都通常有一种通病,那就是往往能在瞬间分出胜负,搜图半小时被打死10秒钟,基本没有游戏体验,枪法硬基本上就能横着走。而远光84的TTK时间很长,不仅护甲后血条长,枪械的伤害也没有很高,可以说一直对射不死人的情况经常出现,就算是不怎么练枪的萌新,也有不错的游戏体验。
死亡惩罚很低,只要队伍有人存活就可以全员复活导致战斗爽。护甲经验升级的机制导致前期战斗的人后期能有更大的优势。所以打架很激烈,很少有苟着的,减少被老六阴死的状况,没Apex那么坐牢。
【缺点】
英雄技能比较复杂,还加入了捉宠系统,像我这种老登操作起来真的会汗流浃背,而且枪械的手感总觉得怪怪的,枪械的强度差距也很大,落地要想捡到好枪特别难,影响了游戏的爽感。地图的设计也稍显稚嫩,又空又大缩圈还快,边跑边打说实话有点累,全程要一直做事情,没有放松的时间,建议调慢缩圈的速度。
【福利】
直接送了通行证,可以白嫖一个传说皮肤,大部分英雄都可以免费解锁。
【总结】
终极缝合怪,别人有的它都有,别人没有的它也有,叭嘀那个宠物抓捕设计蛮有特色,英雄+叭滴组合可玩性蛮高。人物建模还行,动作很流畅,一只手换弹一只手释放技能的操作看起来也不违和。最重要的是不用花钱买加速器就能玩吃鸡,这点国内玩家已经等很久了,如果后续运营不发病再优化一下,进国产FPS TOP10没问题!
评分:8/10
入手人群:喜欢游戏画面好的,吃鸡爱好者,FPS爱好者
避雷人群:喜欢秒杀人的,喜欢休闲摸鱼的,晕3D的
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远光84官方客服 : 逐光者您好,感谢您的反馈,会持续关注游戏优化,给大家带来更好的游戏体验。 若有任何游戏体验问题请随时通过 游戏内点击-设置-游戏-服务-客服中心 提交或加入官方群联系群管理反馈(858966418)。
落冘
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优点
△里面的罪袅确实挺好玩的
(不是我黑呀,我是真没找到啥优点)
缺点
△设计与画质
地图小,而且设计显敷衍,地图看着设计就是一块地区,然后用山围着开几个口,只能说这种地图最糊弄人
救治队友的成本很低,感觉永远都打不完,决赛圈拼的就是运气,拼圈刷在哪边,不然三角阵型根本没法打
他没有那个快速投掷,移动攻击键,多处标点,自由视角,标点轮盘等功能,虽然有一个松手使用,但是这算不上快速投掷,就比如说抓宠,快速投掷是直接投掷出去,但是他是让你使用
他的设置其实有一些东西是非常具有强迫性的,就比如说里面有个东西叫做第一人称,第三人称视野范围,这个是必须拉满的,当然你实力足够使用低视野范围杀穿就当我没说
他自定ui,他的精度可能有点小,因为他是两像素两像素的移,这个对于正常人来说影响不大,但是对于一些精度追求有点变态的人来说,这一点影响是巨大的
还有他的自动射击就挺虚伪的,有延迟不说这一点很正常,主要是你准心都移开来了,结果你还在射击,你准心从敌人身上移开之后,还会持续射击一段时间
他有一些东西显示真的很不明显,就是你使用的这个枪械,它只有一种模式,比如说只有单发/三连发/自动,它就不显示,对一些萌新来说真的很不友好,换上一把枪,结果打人的时候发现是三连发的
他的枪械设计我其实很看不明白,里面有一把冲锋枪,他只有三连发模式,但是他是冲锋枪的弹容量和冲锋枪的伤害,所以我好奇他的优点在哪,冲锋枪的优点射速快被你三连发给夺了
他的红枪分配我其实有点不明白,先说一下,这里说的红枪就是游戏里面品质最高的枪,我在训练场看到的红枪是每种类型只有一把,但是步枪却给了m16,一把三连发的枪,我很不理解
然后就是画质问题,主要还是围绕皮肤来,他皮肤品质其实很低,而且虚标,首先就是大部分皮肤都是换色,然后就是他那个枪械皮肤,这个虚标真的有点严重了,有一些枪他是需要升级,有一些枪他不需要,但是他的标签,就比如说你一级升二级,二级标签多了一个淘汰特效,但是我测试过了他只是给击杀图标改了,这真的虚标严重,然后三级,三级加了个武器特效,描述写的是外观或开火时的特效,说实话,这里面有武器特效的,我都体验过了,真的拉垮,外观没有一点特效,只有开火有特效,还很拉,具体的可以去搜一下攻略什么的
他的皮肤其实很拉垮,而且他没有试用,也就是你完全不知道他升级后是什么样子,你只能去搜攻略
这里面的皮肤我感觉价格挺不合理的,是我脱离社会太久了吗,一个完完全全的换色皮,从原皮的青色换成了白色卖78,一夜之间我成山顶洞人了吗,还有那三个红皮,我个人而言,这三个皮肤就一个企鹅能看,其他两个真的没有一点创新,基本就是改个颜色,我虽然没抽,不过我听别人讲好像是要600-1000,感觉有点太敷衍了
他这个游戏设定其实更偏向让你去打架,因为他那个护盾需要经验或者打架杀人获得,但是地图上的经验装置一个个隔的又很远,你不打架你几乎不可能升到金甲,你打架的话升金甲很容易多捡几个经验装置基本就红甲(游戏里最高的甲)了
△其他问题
就是他的监管真的特别特别特别差,把把有人挂机,把把举报不成功,还有就是薛定谔的监管,开服那天我打排位赛秒退,我确确实实是受到了警告,说我秒退,但是后面我秒退又没有出现,这薛定谔的监管吗,说真的,监管真的加严一点吧,挂机举报永远没有后续,我举报十几个挂机的,没一个成功,全在那里糊弄人
他的介绍其实挺差的,不管是战术道具(叭嘀)还是枪械,他都没有具体的数据介绍,你只能自己去测,射速,伤害,距离削减什么都没有,就只有标签,比如说你这枪适合高爆发,他就给你标个高爆发
还有就是里面的叭嘀,这是宣传的亮点之一,但是体验了之后就是战术道具的换皮
队友体积问题,这游戏本身定位就是科幻的,结果你敢信,他竟然有队友体积,也就是你子弹打队友身上会被挡住,说真的,有必要吗
训练场的东西不齐全,很多图鉴里存在的东西,但是训练场都没有
枪械角色数量少,而且平衡性很差,能用的基本就那几个(枪械24把,角色11个)
他的优化还是和以前一样,拉垮的不行
这游戏对独狼其实挺不友好的,你基本只能和队友抱团打呀,当然你有一打多的实力当我没说
他抽奖其实吃相真的很难看,游戏有累抽,但是累抽里面的第1个奖励,他是优惠券,一点不想服务零氪玩家呀,这就是个态度问题,你给其他的,哪怕作用不大,但至少也能用得上,你给个优惠券有啥用
△福利
这一点也说不上差,中规中矩,不过里面的限制是真的多,就比如说手册,其他游戏你都可以把做任务攒到一起,然后最后做,但是这游戏你最多只能攒三周任务(指的是周数,不是任务总数)
△总结
这游戏各方面都比不上同类的游戏,不管是设定还是监管或者运营还是吃相,全部都是很差,总体建议还是别入坑了
11神农尝百草 : 肝了十五天获得了一个史诗枪皮还让我升三次
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