闲与骑士:
是策划留20人,整个游戏项目组留200人左右,跟研发阶段的400人比,裁了一半。虽然一般游戏上线就是研发完成了,必定会裁员,但这游戏收入和热度没达预期,所以裁得有点多。现在不说裁人,不少人自己都先润了。
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官方是真看不见问题吗我觉得更多的是不作为,外挂封禁力度不够,匹配机制也不改,更新也慢,明明好好听取玩家意见积极的去改还是可以的,集中资源不去多优化游戏都去搞那个没什么人看的比赛,能吸引多少玩家,就算吸引来了现在的优化能留住人吗?![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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投票【速递】《远光 84》 研发裁200 人,研发成本超过10亿
近期,网传消息,莉莉丝游戏旗下作品——"国产英雄射击旗舰之作"《远光 84》 被曝裁员,研发部门裁撤200人+。
《远光 84》于2025年8月7日开启公测。
公测前,游戏主要宣发方向包括如下内容
“六年研发+十亿投入”
“打造世界一流反外挂系统”
国产英雄射击旗舰之作
上线首日免费榜第3的排名仅维持三天,iOS端便迅速跌出总榜前200;
10亿研发成本对应的单日流水仅23万元(预估),Steam

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近期,网传消息,莉莉丝游戏旗下作品——"国产英雄射击旗舰之作"《远光 84》 被曝裁员,研发部门裁撤200人+。 [图片]《远光 84》于2025年8月7日开启公测。 公测前,游戏主要宣发方向包括如下内容 “六年研发+十亿投入” “打造世界一流反外挂系统” 国产英雄射击旗舰之作 上线首日免费榜第3的排名仅维持三天,iOS端便迅速跌出总榜前200; [图片]10亿研发成本对应的单日流水仅23万元(预估),Steam在线峰值甚至不足同类竞品巅峰时期的十分之一。 关于游戏褒姒原因,玩家们作出如下总结: 核心玩法“战略摇摆”——五次重大转向与三次核心团队更迭。 创新缺失——英雄设计模仿痕迹突出。 无效创新——被定义为"战场重要伙
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《10亿研发成本》
你要上天啊,玩法和地图全照搬APEX,就几个丑的一批的立绘和建模要10个亿吗?贪了多少制作组自己心里没点逼数吗?![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
你要上天啊,玩法和地图全照搬APEX,就几个丑的一批的立绘和建模要10个亿吗?贪了多少制作组自己心里没点逼数吗?![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)




最后两秒钟还干掉一个






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