据传远光84研发团队裁了200人,策划最后就留了20人,被裁的人拿了2N赔偿退场。如果属实的话还是挺让人唏嘘的,毕竟这个项目当初可是被寄予厚望的,莉莉丝耗时六年砸了十亿研发成本,还是其首次试水FPS赛道的旗舰产品 。远光84的制作人之前是永劫无间端游的主策,按理说是带着成功经验来操盘的,但iOS榜单刚上线没多久就跌出了总榜前200,Steam上九月的在线峰值也才五千多人,对比十亿投入这个数据就太
是远光吗?不,是台风。当一场名为《远光84》的超级台风在莉莉丝的游戏版图上空盘旋六年,最终以2025年8月全球公测的姿态登陆时,它带来的并非预想中的风暴级收益。而是一场夹杂着“10亿研发成本”、“外挂瘟疫”与“暴力裁员”的毁灭性灾难。这款被倾注了转型大DAU时代野心的旗舰项目,在耗时2180天、燃烧远超10亿元资金后,非但未能点亮莉莉丝的未来。反似一场狂暴的台风,将六载心血、核心技术骨干
业内传言,远光 84 研发裁200 人,策划只留 20 人,裁的人给 2n。耗时六年,投入十亿。莉莉丝的射击梦碎了一地,一场豪赌的终结。《远光84》公测即崩盘。iOS排名迅速跌出总榜前200。Steam上9月在线峰值仅5000多人,taptap下载量虽然有超百万,但也难挡颓势,对比10亿研发成本,微不足道。外挂泛滥成灾。透视穿墙、自瞄锁头、管理松懈,玩家愤怒之后是口碑崩塌。84 制作人之前
晚上睡不着,下了试试,比想象中好,之前光看宣传,感觉太卡通,模型设计有点奇怪,不过实机上手之后,觉得手感异常的不错,而且能自动化的东西都自动化了,自动拾取自动安装,这点确实好评。最好评的一点是进毒圈以后帮你规划出出毒圈的路线,这点太好了,因为毒圈实际上只是为了让大家积极迎战,而不是为了把你毒死,这是个非常好的设计,其他的跟codm还挺像,手感也还舒服,不错。吃鸡赛道的新血液吧
活动里的兑换宝箱解锁卡一点用都没有 每日活动获得的宝箱只有一个 还有试炼补给箱 活动都没了怎么不删除呢? 地图里还是能捡到
裁决开了三枪 我和我两个队友全被爆头,甚至能隔墙提前瞄人,官方真一点不管
#远光84
多弄些福利好嘛,活动太少了啊!!!#远光84