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远光84

远光84

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.54491个评价
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嘴替发言4 带图302 长评116 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩567 画面优秀190 操作流畅146 福利丰富53 音效动听25 物超所值18 设定独特11 UI美观7 玩法设计130 外挂问题91 UI设计24 氪金付费20
玩过
打击感和音效做的特别好,角色外观也很好看,模型在同期作品中绝对算是中上水平,而且搬了Apex的很多东西,很多优点都添加进来了,部分可以弥补apex没有手游。
但是,也是最重要的,优化问题很严重,Bug实在是太多,希望官方能慢慢修补,然后就是兼容问题,我用的是红米的,在同期游戏内画质比它高的情况下帧数竟然也能比它高,比如我在游玩三角洲行动的时候,画质可观的情况下,也可以稳定120帧。当然,我没想让制作组做的和腾讯一样的水平,但是有时候30帧都稳不了,就有点问题了,也是希望官方也能把这个问题改一改。
其次就是页面感觉,一个游戏的主页面会增加一些很多刻板印象,远光没有太多花里胡哨的东西,看起来很高级,很舒服,但同时也可以让别人认为感觉这游戏的福利不是特别多,事实也是如此。
但这个是可以理解的,毕竟有时候制度组可能没有那么多时间制作那么多东西,可这就出现了一个大问题,玩家在局内拼死杀敌,结束游戏后却没有获得达到预期的奖励,很难让玩家接着玩下去,除非一个玩家能去享受一整局游戏的过程,但这个大多数人都做不到。
然后,就是一个有英雄机制的游戏通病,角色太多,新手入坑,眼前一片黑,加上解锁需要大量的货币,虽然可以花钱解锁,但是谁会花钱买一个可以免费获得的东西?然后就是很多新手看着一堆角色技能都不知道是什么,比较典型的就是彩虹6号,70多个角色,1000小时才算入门。还好现在远光的角色没那么多,希望官方能加一个角色教程功能,能在特定场景去学习角色技能,并加以部分解说,因为我旁边很多人在训练场,试技能的时候都没试明白。
最后我再说一下优点,跟开头说的一样,打击感,外观,地图都做的特别好,尤其是那个碎甲的声音,听着真的很爽,此游戏的整体质感真的做的特别特别好,只要把优化和福利与机制完善一下,最后再来一次大宣传,这游戏89成都能火
希望官方大大能帮游戏改正缺点,祝游戏运营蒸蒸日上[表情_微笑]
不言 : 这游戏还有人在玩吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 90.1 小时后评价(总时长 150 小时)
作为一款从开服时期到现在 一直经常在玩远光 84的玩家(PC端、移动端都经常玩)思来想去 对这款游戏的评价可以说是又爱又恨,
先说说比较好的几点:
1.游戏画风很不错,人物的建模等等都很具有特色;
2.PC端、移动端有数据同步,这一点对于两端都经常玩的玩家非常友好;
3.返场次数多,对局内有多个返场点位,理论上可以无限返场;
思来想去 好像就这几点比较吸引我,再说说差的地方:
1.游戏bug极多,N多时候这些bug会影响对局体验,比如队友盒子没有召回按钮,靠近箱子不会打开,以及很多技能等等上面的bug问题;
2.匹配机制比较逆天,黄金局就可能会给你匹配到很多国标,不知道是不是日活少的缘故,但是体验感真的很差劲;
3.游戏机制仍需完善,游戏目前的举报机制是一大槽点,N多时候除外挂外的举报都没有什么实际效果,举报针对性不强,并且官方对于侮辱对手等恶意扰乱玩家心态以及不尊重对手的行为并未有处罚;
4.可玩性较差,游戏目前匹配比较慢,基本上只有排位或者匹配有人玩,街机模式基本上全是匹配的机器人,这就导致玩家每次只能玩排位或者匹配,但是地图就这两张玩久了也会腻,加上匹配机制以及各种搞人心态的对手会让人觉得厌烦,玩法也不是很多;
5.部分队友素质问题,正如上方所说,游戏举报针对性不强,对于游戏 部分队友会在对局时或对局后口吐芬芳(尤其是手游),举报后并没有有效的处罚机制(以我遭遇的一局为例:决赛圈附近好几队人,就因为空投在附近没有去捡,部分队友口吐芬芳,游戏体验感极差 并且在举报后并未有处罚)游戏对于此类问题的处罚并不到位 风气比较差,玩游戏为的是开心 而不是说被队友冷嘲热讽此类情况尤其为手游居多,处于一种不匹配队友打不过匹配队友 队友素质差的情况;
6.游戏客服问题,这款游戏的客服真的让人夸不下嘴,首先游戏并未有实时客服 而是需要提交工单,描绘你遇到的问题 然后等待客服回应,这就导致很多时候客服回应的是搪塞的并没有有效解决问题 让玩家十分麻烦,而且客服回复态度也不佳,缺乏专业性,很难让玩家清楚自己提到的意见有没有真正被看到;
7.手游优化差,Bug太多 在一局游戏当中居然会出现人物卡死动不了的bug,反正各种各样的bug。
8.游戏节奏太快,在对局中 有一大半的时间一直在进圈的路上,而且一直在补状态,护甲提升慢,有概率出现在决赛圈 还是三甲获四甲去对打 5 甲或 6 甲的情况,只要遇上人 基本上是必死无疑,对局体验感并不是很好;
9.游戏的很多细节方面不是很到位,例如 贴图错位,地图中的花花草草悬浮等,并且有很多细节是非常影响玩家的,在紧张的对枪中,部分问题的出现会直接导致玩家被淘汰(深有体会),游戏目前处于修的进度赶不上Bug 多出的进度;
总而言之 这款游戏的优点是有的,但是缺点我认为目前更加凸显一些,以至于掩盖了游戏中的部分优点,因为一个游戏缺点过多的时候,会让人不自觉的对这款游戏产生厌烦而看不到游戏更加突出的点这也导致这款游戏的日活一直在下跌
可能运营团队也在一直努力地优化游戏吧一直以来 最近也是可以看到有一些好的点的,但是目前来看 可以吐槽的点太多了,游戏官方对于玩家反馈的重视程度,我认为也是不够的,如果有一款画风类似的游戏可以平替,我认为我也不会一直执着于玩这款游戏但毕竟也玩了很长时间 我也希望这款游戏可以变得更好 可以被更多人看到
希望官方团队可以重视玩家意见,多多优化很多人提出的槽点,尤其是手游优化游戏风气,把游戏运营得越来越好吧,虽然这款游戏有时候真的让人很气,但我也不希望一款我认为有自己特色的游戏最终走向停服的境界
可能这款游戏目前运营得并不是很好,但如果能坚持下去,不断往好的方向发展,也是不错的 希望官方团队可以越做越好
不是甜妹编辑部替补 : 评论仅个人观点,我也在游戏充过几百块钱,段位在大师左右这是我一直以来遇到的问题和困扰并且我也询问过身边的一些人在大方向上问题都是一致的,希望官方能听取玩家意见吧 也是希望这款游戏可以变得更好
玩过
作为一款大逃杀游戏,对于手游玩家不怎么推荐。
操作方面:
1、技能加上其他交互按键过多,对手游来说操作性难度太大。需要使用平板配合多指操作才能勉强适应,这需要大量时间来磨合。
2、打击感差强人意,没有特别突出的方面。
3、很多按键有,但无实际交互工具,列如载具。
机制方面:
1、真人玩家日渐稀少,游玩体验下降。匹配机制不平衡,实力差距明显的人匹配在一局里。遇到合理的游戏体验舒适,遇到不合理的游戏体验一言难尽。(后面会提到怎么不合理)
2、毒圈到后面掉血太快,很多时候交战在毒圈边缘,团灭对方之后,来不及补上血包就游戏结束了。
3、
武器方面:
1、空投武器只有那把制裁有点用,其他武器少不说,用处还不大。
2、作为一款赛博风游戏,枪械造型还是传统样貌。
吐槽方面:
单排:
1、匹配的队友跟新人一样。开局单独跳其他地方,单独搜圈,跟独狼玩家一样。遇见敌方小队以为是人机,一声不吭的冲上去送,送的毅然决然。
2、团战好好的,个别队友一声不吭的撤退。拿命换对方几个人残血,等队友来收割,发现人机队友已经跑出十里开外(吐槽:还回来吃饭吗?)
多排(强力推荐):
1、多排体验感最佳,不存在卖队友的情况,能听指挥和标点。
2、成也多排,败也多排。多排体验比单排强太多,然而游戏真人玩家稀少。大多数游玩的时候找不到人多排。
题外话:
作为一款娱乐性游戏,游戏体验和在线玩家数量、多人组队成正相关。但是游戏没有出圈,吸引不到足够的玩家,且留存能力不够。
继续游玩的玩家需要有玩这款游戏的小圈子,不然体验感上不去。而这样的圈子要么是身边有人参与,要么就是在游戏中结交。但是游戏是半成品,且热度不高,玩的人也逐渐变少。
单排的玩家可以观察一下,多数时候队友之间都是各打各的。
举例:
1、队友搜索物资或者进圈就和队伍分离。
2、开局独立跳伞。
3、团战时独自冲锋或者撤离
4、开局有人挂机离线。
……
HTH : 妈的,这个游戏官方是真的只会更新,难道bug你们官方是不管吗,要气死我了都,我……