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远光84
7月18日 双端终测
7.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.2
822个评价
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悠二
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
优点:各方面都及格了,优化尚可,而且是目前国服唯一有PC端的类apex游戏(吃鸡不算),可玩性和手感觉略低于apex,但整体还行,鉴于apex目前摆烂的状态,可以当做平替游戏。
缺点:游戏内服务体验糟糕(单纯指服务型设计),战局内无文字交互(反正我楞是没按出来),只能语音沟通,且游戏新地图存在不少恶性bug,刚刚开了两局,第一把:捡个箱子被卡到绿色补给箱下面的地面里头,给箱里活活卡住毒死;第二把:跑毒没法加血,血量见底,硬是被毒死(我以为是选择护盾了,还特意点进去切换血瓶,依然不行,活活毒死),我以为就我这样,结果队友也一样,一丝血硬是无法回复血和盾(比我还惨😂),按了半天,被一个残血的敌人吃了鸡。
画面:独特的二次元画风,画质是一直在提升。
运营服务:一般,国际服上线至少3、4年了吧,英雄还是没几个,堪比守望先锋。皮肤也少得可怜,希望国服能给点力吧。
总结:不用加速器的apex国服代餐,相对优秀的手感,小众但具有特色的画风,糟糕的游戏互动服务设计和不少的bug,以及相当和谐的大厅文字交流方式(大部分词语屏蔽),优缺点都很明显,适合与朋友语音开黑,但对独狼不太友好。
远光84官方客服
:
非常感谢您的反馈,您提到的英雄较少,战局内无文字交互的问题我已经记录下来了,我们后续也会持续调优。此外关于您反映的无法加血和卡入地面的问题辛苦您通过官网右侧联系客服进行反馈,我们会进行核实的
人
期待
有些低端机只能开60hz 然后把画质调到最低—极速 却依然会掉帧 卡顿 发热 甚至闪退 今天早上我打开游戏发现更新了 进游戏后公告显示优化了“部分”机型卡顿现象 我开了一把发现和没优化一个样 希望官方大大多优化一下卡顿 掉帧现象
还有就是福利实在太少了 所说通行证是免费的 但是通行证里的福利也很少 希望多出些福利
最后就是把商店完善.
魔鬼
期待
榜24,这个英雄出的挺好的,位移多操作空间也很多,不知道为什么这么少人玩
1.画质:中规中矩,偏动画,要求不高,配置不用太高,都可以玩
2体验方面:射手步枪特别超标,有些队友不会开麦跟人机一样,手感还行,但是继承了ap的技能方面等特色,加了一些特殊的物品,增加了游戏体验
3总结:玩这个游戏必须找固排队友,不然玩不了,游戏体验较为满意,但是测试时间太短了,正式版早点出
魔鬼
:
快结束测试之前是24
钟董之怡
期待
玩了百个小时了,充了小几百,见证了每一次改动,用的来说还是不错,最大的问题就是几个因素导致玩家差距过大,以至于普通玩家体验太差。
1.太过灵活,熟练玩家晃得你找不到北,更别提还击了,以至于埋伏抱团基本失效。(虽然每个版本都在降低灵活程度,废了常态的喷气,废了双喷)
2.局内成长太重,等级差距导致强者横强,你搜个蓝甲,别人一堆橙甲金枪,打都打不死。更别提还有技能成长。搜的增益得提一提吧
3.无限复活,复活继承等级,盒子也可以拉,强队无损,强队几乎每次都可以吃鸡,吃鸡的几乎都是最强小队,没有意外损伤。我们三个不算射击小白,绝地kd1.5,被麦琪1打3乱杀,完全没有机会,直接给我队友全打弃游了
一叶知秋
:
正式服什么时候来
因高专业度入选
khnjk
期待
远光84——走了四年的弯路
虽然有句话叫好事多磨,但是对于《远光84》这款游戏来说,时间只会让他越来越过时,早在21年,这款游戏还叫《末日余晖》,模仿《堡垒之夜》的时候就已经有所关注了,而4年过去了,游戏或许增加了时兴玩法元素,但核心玩法早烂大街了。
摘要
[视听表现]3/5,无功无过
[核心玩法]3/5,很难说有多少人会在为另一款《APEX》买单
[体验优缺]4/5,成熟的工业流水线作品
整体评价:【雷】【庸】【平】√【佳】【神】
正文
👉[视听表现]3/5
本作的画面是类似于《守望先锋》的偏欧美的卡通风格,但是游戏至少在角色这方面我认为是不如《守望先锋》的,游戏中的角色的形象、服装来看,暂时没有找到一个具有特点、印象深刻的。当然《守望先锋》的美术很出色,本作虽然不如,但也不差,没有惊艳的地方,但至少看着不会难受或出戏。
游戏在美术风格上有一定的幽默搞怪元素,来匹配整体相对轻松的基调,算是一个特点了。
👉[核心玩法]3/5
首先是游戏的核心玩法,类《APEX》的快节奏大逃杀
可以猜想到这款游戏最初想复刻《堡垒之夜》的以建造、大逃杀为核心UGC框架,同时用载具战斗的系统作为创新点。
后来各种英雄射击兴起后,又改成了现在的类《APEX》,就连各种键位都基本照搬了。然而现在大家似乎已经把视线从大逃杀转到更刺激的“类塔科夫”(搜打撤)玩法了,这款游戏现在端出来似乎显得有些过时了。毕竟大家经历了原版吃鸡、武侠吃鸡、Moba吃鸡......已经吃了太多鸡了,2025年再端出这么一款游戏,或许也是游戏难产而不得不出的下策吧。
其次是射击战斗玩法
和《APEX》、《堡垒之夜》不一样,游戏对于枪械的操作会有更高一些的要求,即使瞄准状态下也需要一定压枪,TTK也相对较短,虽然还远没有达到PUBG的程度。但结合上角色技能,技巧性也会更强一些。
最后是游戏的一些创新点
作为宣传噱头的捉宠是核心,使用魔方砸向宠物即可获得宠物,宠物有各种能力,稀有宠物(金色)则能力更强。
此玩法与其说是为了玩法而设计,更不如说是为了宣传而设计,在一个激烈的大逃杀玩法,捉宠这一悠哉的行为就很违和。当你的队友趴在地面等救的时候,你的回应是等我捉下这个烟雾章鱼后来封烟救你,想想都拉血压。
另一方面目前5个宠物,其中3个分别是烟雾弹、手雷和一个在探测雷。只能说是把其他游戏中的道具包装成捉宠了,要是期待着捉到后跟着你一起射击,或者给你开护盾、带你滑翔的话,就想太多了,还是洗洗睡吧。
[体验优缺]4/5
莉莉丝作为大厂,这种游戏工业流水线生产出来的作品,体验是有一定保证的。
-操作手感还算不错,人物动作流畅,射击手感也可。
-优化不错,1650显卡,运行起来完全没有压力。
-一些意料之外的小内容也增加了游戏的可玩性,比如拾取内容,不再是老一套的枪械配件,人物性能加强、某些武器装属配件、特殊用途的子弹,给搜刮过程更多惊喜,战斗体验更多样。
总结:本作虽然各方面平平无奇,玩法甚至有些落后,但好在基础体验不错,一些微创新的内容也一定程度改善了游戏的玩法体验,如果你仍然对《APEX》感兴趣,那么,本作不失为一款可玩的游戏,如果你期待一些新鲜感或者呗宣传内容吸引而来,那么或许就要失望了。
悠二
:
现在的apex还真不如这游戏😂
上海鞠婧祎
期待
二测10天,目前pc端已经玩了将近一星期左右,因为我是个女生,我下面从女生的视角去阐述对这个游戏测试的一些拙见。
先说优点:
首先,这个游戏吸引我的点在于是我很喜欢的画风,我之前比较喜欢的那个美漫蜘蛛侠的电影,里面有一个朋克蜘蛛侠的感觉给我感觉很不一样,整体画面是有一点参考美漫风格的,并杂糅了Muse dash音游的画风,同时主页每个角色特定的pose很毒辣欧 一下爱住了。我敢说,这是一次非常伟大的尝试,单从视觉上是优于市面上80%的宣传画面了。
其次,新手引导方面做得也是很不错,我觉得一个合格的新手引导会让人觉得简单好理解同时不多余,三分钟的新手任务,让我这个没玩过类似高功能性机动性游戏的小白,都能狠狠拿捏。
然后,游戏的实战考验团队操作也考验大家的意识,对于女生来说,是一个可以边开玩笑唠嗑边进行射击打斗的感觉,松弛感很高,作为一线螺丝钉,本来生活就很累了,竞技游戏的同时可以扔球捉宠,金搬搬让我这个菜菜的业余fps爱好者,有了归属感,当队友倒地,我悄摸掏出一个金搬搬,那一刻圣母的感觉 谁懂?(话外,最后两天我玩梅歇尔的时候,老是出现滑铲停顿的情况,有的时候跑一半就停下来了,问了其他队友也有个和我一样的问题,我玩桃桃龙女并没有此类bug,官方留意一下是否有这个问题)
能看出来莉莉丝是想做一款好产品的,潜力值很高,我非常期待,好好雕琢,未来无论是举办赛事还是后期的运营希望拔高一个角度,对标产品同时可以做到更优秀,不要仅限于持平,有能力超越的,宝贝你有这个能力的相信自己、相信自己的产品好吗?把它当作艺术品去雕琢OK不宝?
最后我的担忧,还是氪金问题。目前二测我也氪了一点,抽了桃桃的典藏皮肤,买了梅歇尔兔子套装礼包。整体它的定价对标国内的某些产品低了50%有余,桃我保底一千不到就拿到了,比起某洲保底2.8k,良心太多。希望继续保持,话外:你都打算出手游了,普适性高的情况下,薄利多销才是最终的归宿(参考6元时装登上畅销榜一的某寒),可以多销但是不能高销,固定周期转盘这个东西想想就恶心,别出,这个绝对是对玩家的消耗。如果想留活的话,可以参考某go增加枪械保值系统,参考某三的外观保值系统,吸纳其他游戏的优点,吐掉缺点才是一个有远见的游戏运营商奥。
最后的最后,游戏的二创与IP的运营,从目前来看,开发不到5%,如果游戏爆火的情况下,你们目前的IP团队根本无法兜住这泼天的富贵,IP的呈现花期是短暂而绵长的,像黑猴和哪吒,兜住了就是兜住了,没兜住就是没兜住,IP的建立开发到后期制作销售 周期会拉的很长,7月份发售的话,现在就要去想了。
最后的最后的最后,这个游戏也有亚文化开发的潜质,无论是在cos届还是咳咳…界,这么独特的人物俩俩随意配对都很好磕,有兴趣可以考虑在内。
不辞
:
6😟
养不起
期待
怎么说呢?远光84我本来是想把它当做apex的替代品,结果发现这玩意儿它好像跟apex好像没啥关系。他就好像和平里的那个追猎模式一样。他给带给我的缺点就是?每把枪的子弹都很少像其他的游戏里面的步枪起码都是30发起步。他不一样,他是20多发起步,然后满配好像才是30多发,而且射速感觉也不怎么快,里面的技能感觉没有什么作用性。他不像apex那样,apex每个人的技能性都挺重要的,他不一样。他那个技能如果说apex对战局的影响是非常大的。还有远光的技能对于战局的影响就是那种中下就感觉是有影响,但影响不大。还有就是能不能优化一下检视动作以及手游的第一人称什么时候能出?
祭司
:
但是个人感觉手游玩第一视角很难,端游刚刚好,晕3D的就更老火了
周小夭
期待
端游84 10+,apex1000+钻石,吃鸡50+,对84评价是apex玩法,PUBG手感,PUBG我压不来枪。84的画风特效是经典美式二次元画风,比apex更低龄化。虽然是两个主动小技能,偶尔有被动技能,但和现在的apex战斗相比还是差了一大截。高能英雄手游在玩100+大师,模拟器也玩过,现在感觉对标的是高能英雄(虽然技能模组不一样)。看到有老哥评价喷气背包,我也很吐槽这喷气背包,有啥用啊,喷的又短,冷却又长,有个英雄是可以喷两下,但大招又太激进,不是团队技能,自保能力还弱(过去就回不来了),胖子的喷又短,盾还能打破,大招虽然是近战,但打不了盾战很难受。希望改改枪的弹道和扩散,步枪5-10腰射太难命中了,冲锋枪也是,扩散大,喷子,我感觉除了空投喷都不太好用,才喷了两枪我就没了。狙击枪太强势了。总之加油吧,希望可以超越apex(只要玩法好,运营好,还是有希望超越apex的)。
tt
:
那很有生活了
该用户已注销
期待
先说结论:本作是快节奏大逃杀游戏,非要类比的话,就是泰坦陨落的角色技能+apex的战斗节奏+堡垒之夜的美术风格。。。
本作对硬件需求不大,有移动版和端游版,对于大逃杀和高烈度对抗感兴趣的玩家可以尝试。
有幸在steam上遇见这款作品,游玩并写下体验,非常主观,非常业余。
pubg算是把大逃杀类型推上大众视野的作品,但是apex在ttf的基础上,对大逃杀模式做了减法,鼓励高烈度对抗和高机动走位,堡垒之夜则是提供了建筑构建和丰富的自定义形象。
莉莉丝显然注意到各家所长,并尝试把它们放在一起,该款游戏就是这种思路下的产品,玩家拥有技能(可以参考apex和ow,我不想再絮叨),护盾,药品,喷气背包,配件,弹药等需要关注的变量。
游戏前期,角色空降到战场,每个角色都有各自的技能树,通过战斗和收集来提升等级,装备有稀有度和相应增益效果(角色发现装备还会有apex风格的提示语音)。同时,战败还有一次复活机会,可以携带疯兔smg重回战场,我在单杀小队后,居然还和复活的小队打了二番战,四人小队送我六杀(问就是玩战地玩的),后期则不能复活,在战斗中坚持到最后一人。
好了,接下来是我遇到的问题和一些不成熟的建议。
我不清楚本作是否是ea阶段,因为我在游玩时遇见了很多问题
首先,本作应该是以移动端需求开发的,它的pc版本操作很别扭,键位,操作模式都很难受(没有键位自定义,装备捡拾没有优化)。它的移动端操作,相比pc大概会好些。
其次,快节奏高烈度作战对于独狼或者路人队很不友好,四人制小队导致单人完全没有火力优势,有时我在房子里被对面四人猪突猛进打死,即使我对枪拥有很大优势(因为想逃更困难)。apex的三人制或者更强势的组队操作,可能会提升游戏体验
最后,爬窗,爬山等交互很差,很多看似可以跳跃的地形,实际上需要喷气背包辅助跨越。看似风格感和设计感俱佳的机甲载具,在快节奏地图中用处不大,载具是提升移速和生存的好帮手,但是当前地图中,载具数值突出凹显其作用。角色设计很街头,很欧美,但是结合技能和外貌,总有多款游戏的既视感,武器设计同理。
至于氪金和战令。。。就那样吧(每个人消费观念和水平不同,最好自己感受)
总之我认为本作整体上完成度一般,属于可玩但是需要观望的状态,期待莉莉丝总结当前问题,未来不断升级优化。
截图一是我的游戏记录,实际上后来又玩了很久,超过三小时。战地2042和pubg居然都给我开服即地狱的奇妙体验(pubg不会再碰了,2042只作斟茶兵)。截图2是我的ea游戏文件夹,嗯嗯,战地,nfs,ttf我都很喜欢,证明自己,不是云,不是云。
大家一起来ttf2联机啦
远光84官方客服
:
感谢评价 未来的路还很长,继续努力ing!
来吧宝贝
期待
喷气背包不改回来,就只能给低分
-------------------以下是原评价---------------------
steam pc端玩了100+小时,只评价下pc端
这个游戏最大的优势就是配置要求极低,pc端游戏包体不到10G,我这7年前的950独显笔记本都能60帧流畅游玩,就优化来说apex和pubg差的远;可以说,这个就是目前低配电脑玩大逃杀类游戏的最佳选择。
只要这类游戏的通病(比如外挂问题)能处理好,就看好这游戏的前景。
东北硬汉➠考沙
:
大锅是不是没开顶尖画质呀?TAA和垂直同步开了嘛?渲染啥的有没有调到最高呢?
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