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远光84

远光84

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.54076个评价
总结 - 近期评价的热点是频发的BUG,部分玩家认为“救人键消失”、“拾取失灵”等问题严重影响了关键时刻的体验。此外,不均衡的匹配机制也引发了对上分难度的抱怨。不过,游戏快节奏的枪战手感仍获得了部分玩家的认可。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言4 带图270 长评109 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩489 画面优秀180 操作流畅131 福利丰富49 音效动听21 物超所值16 设定独特11 UI美观7 音效音乐27
游戏时长 78.7 小时后评价
这个游戏呢,一开始就当是消遣一下,打发打发时间。毕竟是被王者跟和平打崩溃过!后来发现这个游戏也还可以,也不是不可以玩。但是我也不是很常玩是因为我自己还要上学。所有的游戏只要是我玩过的,我都不会谈抄袭什么的。按照自己来看的话,这个游戏是有可玩性的,但也不是很多。后来我才发现我玩远光84的时候占据了以前玩两款大游的绝大多数时间!以前大逃杀游戏玩的很多也对,大部分的感到失望。但是现在有几个也是一直在玩,感觉香肠派对没什么热度只是玩一会儿。王者和平和远光应该是我一天中游戏时长的全部了。和平打一局的时间太长,反正我是没什么耐心,至于远光就感觉刚好吧!一开始也不知道这个游戏,后来刷b站刷快手,看到了这个游戏。其实我也是刚开服的那段时间玩的。对我的感觉来说的话也确实不错。可能对我来说,唯一的缺点也就是赛季更新的时候段位掉的太多了其实我觉得这样也可以,也不是不能玩。至少远光没有大手子!和平现在铂金黄金局甚至是青铜局,白银局都会随随便便看到一个头戴小丑面具,头发是一个梦幻火箭的外套是浅蓝牛仔上衣。这不很明显的大手子吗?在打对局的时候疯狂刷屏,我是真的会谢!反正和平太过疯狂。对于和平来说。我可以算是一个老玩家了。我从ss2赛季开始玩中间退游了两三年,和平现在还在坚持玩的话呢,应该是玩的时间久了还想再坚持一下。远光呢,实在是太稀奇了我好像记得很少有像这样的游戏。远光的整体其实就跟感觉像是和平的某一个模式,玩的久的应该都会知道这是哪一个。就是召回模式。但是它不一样,它是一个新颖的游戏。反正他的上架时间还不超过半年。我对这款游戏其实挺看好的。如果他它能坚持那么久也是可以玩的,除非它在后期做烂了!!刚玩,反正的时候是真的不太抱有期望。把垃圾的时间全部省掉了,这是我挺喜欢的一方面。反正我是希望它坚持下去的。三个人一对总共60个人。放在和平的话就是20对,80个人。但和平是25对100人。其实人有点太多了时间太长,节奏也很慢而且地图也蛮大的,需要长时间的跑图。而且你玩地铁玩太多了,会觉得经典跑得太慢!我觉得吧,如果他放在其它的哪一年估计会大火但他偏偏出生在了2025年这个有很多游戏都被看好的一年。说到抄袭就不得不提两个某四字游戏他们两个的战争也是持续了很多年啊!但是我最近也没有注意过,它们俩是否还在斗,这我不清楚了。不看其它的,我也不会在意它是否是存在抄袭和借鉴什么问题。毕竟玩的是游戏的本身!何必在意这么多呢?就说是不是吧。一款游戏的好玩程度在于你玩它的时间积累下来。能让你感觉快乐,开心,你就觉得它是一个蛮好的游戏!都不重要!玩游戏,嗯,开心就好。时间挺长的,但是我一直没授权所以时间只有8分钟还是我刚刚上的。一句话就是说这个游戏可以玩。对这个游戏不抱太高的期望是怕以后他爆雷的时候摔得很惨就4颗吧。(2025年12月20日我上传奇啦!开心)
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天道酬勤 : 就是这个赛季的时候Bug太多召回装置,有的时候用不了只能去找盒子但是盒子又太远了所以说根本就救不了或者说你要去找一个离你最近的召回装置,除你刚找的那个之外。而且刚打完人换弹的时候脚下面如果踩着队友的盒子你还不能第一时间的去召回。你要往后面撤两步,再到盒子那去才能救,反正这个bug我是挺无语的。希望官方早日给他修复一下
游戏时长 38.4 小时后评价
宋民忠 : 停停停,宝子,你在说什么?死亡成本还是挺高的,如果是真的技术好的话,玩两三天说不定就能上钻石了,当事人刚开服,我也是被虐着打我,队友还骂我,我也是服了,不过现在大事已成,我已经成为大佬了,再也不用关心那些杂草骂我了,不过手机内存的原因,我退了,Beat墨瑀
玩过
排位体验一坨,这里主要说的是大师以及以后的段位。这游戏加分有排名分和战斗分两种,战斗分主要按击杀来算。
最抽象的是战斗分要和排名分挂钩,同样击杀10个人,如果你是10名开外,战斗分基本不会超过10,如果你排第二第三名,战斗分大概在20到三十之间,如果你吃鸡了,战斗分大概在60左右。如果你不杀人,或者只杀一两个的话,哪怕你第一或者第二了,战斗分也只有10左右。
说完战斗分,下面说排名分。排名分也很抽象,第一加60分左右,第二第三就只会加20分左右了,第四10分,然后从第五到第20全是扣分,15名以后能扣80分左右。这样说完不知道大家能不能理解,一局游戏基本上只有前四加排名分,剩下的都是扣分,而且扣的巨多。
说完了大家应该就能理解了,这游戏你想要上分,一定要兼顾击杀和排名,低于前四基本上就是负分。可问题是大师以及之后的段位压力又很大,尤其是巨星段位,之前是没有人机给你刷击杀数的,现在有了但也很少,你想杀人没那么简单,对打没有说次次都赢的,你翻一次车要打三局,又或者你苟分,去不打人,哪怕你每局第二第三也只有20分左右,但你中间一旦有一次出问题了,三局都苟不回来。只有你每局找人打架,且排名靠前加分才看得过去。
为什么上面我很少提到吃鸡加分,却老是提到翻车呢,这就要提到另外两个重量级问题,挂和车队。我是单排玩家,打架的时候大部分还是有来有回的,可问题是后面组排玩家很多,一旦你不注意观察,经常会被三个人一脚踢死,更别说和他们争吃鸡了,完全的低人一等。然后就是挂,苟分的人基本都是选个魅影自己玩,然后你就会偶尔开个大跑路的时候被人隔着一百多米给扫死了。
你能连着三四局加分就已经很强了,但只要偶尔中间暴毙一次,就很难再有打下去的欲望了,剩下的只有两个选择,开小号炸鱼和打娱乐。我个人是不开小号的,浪费时间还掉人品,可娱乐匹配体验也很一般,匹配人机居多,一局我不知道有没有五队真人,打着实在是无聊,娱乐玩的人少排队时间巨长。
我晕第一人称,84是我少有能玩的fps游戏,可玩到后面的体验实在很一般,两个选择,要么接着在排位里被折磨,要么去匹配里面互相折磨。如果你有固定的搭子,那游戏体验应该还将就,如果你是低人一等的独狼,那就不要有太强的胜负欲了,折磨自己。游戏的可玩性还是不错的,可玩到后面新鲜感过去之后就只剩负反馈了。不知道后续官方有没有改动的想法,这赛季已经淡游了,目前的情况我已经玩不动了,我还会再等一个赛季,不知道有没有转机。。
翛然九周年限定 : 新赛季非常好玩,加了很多场内互动,玦尘很强也很漂亮
玩过
作为一款大逃杀游戏,对于手游玩家不怎么推荐。
操作方面:
1、技能加上其他交互按键过多,对手游来说操作性难度太大。需要使用平板配合多指操作才能勉强适应,这需要大量时间来磨合。
2、打击感差强人意,没有特别突出的方面。
3、很多按键有,但无实际交互工具,列如载具。
机制方面:
1、真人玩家日渐稀少,游玩体验下降。匹配机制不平衡,实力差距明显的人匹配在一局里。遇到合理的游戏体验舒适,遇到不合理的游戏体验一言难尽。(后面会提到怎么不合理)
2、毒圈到后面掉血太快,很多时候交战在毒圈边缘,团灭对方之后,来不及补上血包就游戏结束了。
3、
武器方面:
1、空投武器只有那把制裁有点用,其他武器少不说,用处还不大。
2、作为一款赛博风游戏,枪械造型还是传统样貌。
吐槽方面:
单排:
1、匹配的队友跟新人一样。开局单独跳其他地方,单独搜圈,跟独狼玩家一样。遇见敌方小队以为是人机,一声不吭的冲上去送,送的毅然决然。
2、团战好好的,个别队友一声不吭的撤退。拿命换对方几个人残血,等队友来收割,发现人机队友已经跑出十里开外(吐槽:还回来吃饭吗?)
多排(强力推荐):
1、多排体验感最佳,不存在卖队友的情况,能听指挥和标点。
2、成也多排,败也多排。多排体验比单排强太多,然而游戏真人玩家稀少。大多数游玩的时候找不到人多排。
题外话:
作为一款娱乐性游戏,游戏体验和在线玩家数量、多人组队成正相关。但是游戏没有出圈,吸引不到足够的玩家,且留存能力不够。
继续游玩的玩家需要有玩这款游戏的小圈子,不然体验感上不去。而这样的圈子要么是身边有人参与,要么就是在游戏中结交。但是游戏是半成品,且热度不高,玩的人也逐渐变少。
单排的玩家可以观察一下,多数时候队友之间都是各打各的。
举例:
1、队友搜索物资或者进圈就和队伍分离。
2、开局独立跳伞。
3、团战时独自冲锋或者撤离
4、开局有人挂机离线。
……
HTH : 妈的,这个游戏官方是真的只会更新,难道bug你们官方是不管吗,要气死我了都,我……
游戏时长 51.7 小时后评价
《远光84》全方位体验报告:一场高开低走的遗憾之作
作为莉莉丝游戏转型射击赛道的重要作品,《远光84》确实承载了太多期待。经过六年研发和超过十亿的投入,这款游戏最终呈现的效果却令人五味杂陈。从玩家的实际体验来看,它像是一个未完成的拼图,虽然有些部分闪闪发光,但整体却难以拼凑出令人满意的画面。其实以前的设计还挺好的,但是你短时间内几乎将整个游戏都改了一遍,想要各个游戏优点集于远光84,但是每块都做不到优秀,导致游戏处境难堪,这款游戏可以打2.5,但是由于现在环境来说只能退到2分,一分是对莉莉丝的野心的肯定(毕竟我现在找不到好玩的游戏)
核心体验:基础问题成为最大短板
游戏最让人诟病的是其操作手感与优化表现。射击游戏最核心的枪感在这里表现得相当平庸。移动起来有种莫名的粘滞感,不像是在控制一个灵活的战斗人员,倒像是在操纵一个笨重的机器人,操作起来人物僵硬。开枪反馈软绵无力,缺少那种拳拳到肉的打击感。瞄准和射击之间的衔接也不流畅,经常出现明明瞄准了却打不中的情况。
画面表现争议很大。游戏采用美漫风+废土赛博朋克美术风格,角色和皮肤设计时尚,视觉上有其独特吸引力。但实际游戏中,很多玩家反馈画面模糊,即使在最高画质设置下,仍然感觉不够清晰。地图及房屋建筑等质感被批评"过于塑料",缺乏金属质感。特效过多经常造成视觉污染,战斗中根本分不清敌人在哪。
社交系统:设计缺失令人费解
游戏内只能开麦不能打字的设计让很多玩家感到困惑。这种设计对不喜欢开麦或者社恐的玩家非常不友好,也使得野队配合变得异常困难。在没有语音沟通的情况下,玩家之间几乎无法进行任何有效交流,这在大团队竞技游戏中几乎是不可原谅的设计缺陷。
匹配与段位系统:陷入恶性循环
游戏的匹配系统因为玩家基数不足而面临巨大挑战。Steam峰值仅几千人,再分配到不同服务器和模式中,每个匹配池里的玩家数量非常有限。系统很难在短时间内找到完全势均力敌的对手,经常会将不同延迟区间的玩家硬塞进同一个对局。
排位赛体验也因此受到影响:
· 人机填充严重:为了缩短匹配时间,游戏会在低分段甚至中分段填入大量AI机器人
· 延迟问题突出:玩家可能顶着高Ping和本地低延迟的玩家对战,子弹射出去有延迟
· 上分过程过于"肝":单局游戏时间长,但加分缓慢,一旦暴毙扣分却不少
外挂问题:竞技环境的致命打击
游戏面临严重的外挂问题,第三方平台上有大量售价低廉的外挂,提供透视、穿墙、自瞄锁头等功能。高端"锁子哥"和"透哥"横行,普通技术玩家辛辛苦苦打上高分,等待他们的却是外挂的碾压。当外挂泛滥时,什么匹配机制都是空谈。
内容与平衡性:创新与传统的冲突
游戏试图通过"英雄技能+吃鸡+捉宠"的融合实现创新,但这种尝试带来了新的问题:
· 枪械平衡性受争议:狙击枪等特定武器被部分玩家认为较为弱势
· 技能与枪械的权重失衡:经常出现宠物技能效果比枪械射击还有用的情况
· 定位模糊:在"靠枪法决胜"和"技能/宠物影响战局"之间难以取舍
氪金系统:相对克制但前景存疑
目前游戏的氪金点主要集中在英雄解锁、皮肤外观和通行证上,官方明确表示宠物不会涉及氪金抽奖。测试期的充值返还也相当大方。但这种克制能维持多久是个问号,莉莉丝以往的氪金设计经验在射击游戏中未必适用。
宣传与现实:落差巨大的体验
游戏宣传片中的光鲜亮丽与实际游戏体验形成了鲜明对比。玩家期待的是一款打磨精致的竞技大作,实际得到的却是一款各方面都有待完善的半成品。这种落差感进一步放大了游戏的各种缺陷。
社区生态:缺乏活力的创作者环境
游戏的主播和高质量视频内容相当稀少,这反映了游戏热度的不足。没有活跃的创作者生态,游戏很难维持长期的热度和玩家粘性。流量少、关注度低,使得游戏陷入了玩家越少越难匹配,越难匹配玩家越少的恶性循环。
总结:潜力与遗憾并存
《远光84》是一款充满矛盾的作品。莉莉丝投入了巨大的资源和勇气试图在射击游戏红海中开辟新路,其美术风格和"捉宠"等创新点也确实吸引了一部分玩家。然而,目前版本在最为核心的优化、外挂治理、操作手感及游戏内容平衡性等方面存在明显短板,严重影响了大众玩家的体验。
如果你是对独特美术风格和趣味性创新特别感兴趣,且对游戏帧数和部分瑕疵忍耐度较高的玩家,可以尝试一下《远光84》。但如果你追求的是稳定流畅的性能、公平竞技的环境、硬核纯粹的射击体验,那么目前市面上可能有更成熟的选择。
游戏未来能否翻身,完全取决于开发团队能否快速有效地解决这些核心问题。否则,这款投入巨大的作品很可能成为又一款"叫好不叫座"的遗憾之作,最终在竞争激烈的射击游戏市场中逐渐沉寂。
ㅤ尋瑕 : 玩法也很贫瘠
游戏时长 6.3 小时后评价
今天也在下雨 : 卡丘死了喵
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 5.8 小时后评价
不谈抄袭,远光84真就那么不堪吗?
如果没玩过APEX,远光84到底能不能玩?
个人体验:满分100,得分80。
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点开远光84前我其实并不对这款游戏抱有太大期待,毕竟大逃杀类的玩法已无新意,而守望先锋类似的卡通画风也不如三角洲的写实让人更有代入感,但闲来无事,下载试试也不亏,没成想,一点开局就是十连把,恍惚过后就是深夜,我开始想,为什么一款看上去平平无奇、玩法略显老套的游戏会拥有让我这个电子YW患者上头的魔力?
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思来想去,我觉得是以“快节奏战斗”为核心的游戏设计理念起到了决定作用。
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远光84真的是一款很快的游戏,他的“快”,体现在方方面面。
●从游戏设定来看,远光84的核心理念是减少无效搜寻的“垃圾时间”,让玩家专注于快节奏的转移与战斗中去。
在战斗之中,只要你靠近道具箱就会自动打开并替换高级道具,甚至是在换弹时都能自动拾取装备,哪怕你刚复活一无所有,只要随便走走立马就是一身全装,减少了无效搜刮的“垃圾时间”;而场景地图也故意设置的偏小并且充满掩体和各类转移道具,60人一局的地图落点非常密集,不论小队落到哪个点你都会找到匹配的敌人,同时手游端还有非常明显的声纹标志,只要有玩家开枪和移动,哪怕隔着一百米的距离,你也能清晰的看到脚步和枪械的图标;再叠加上缩圈快还掉血多的毒圈限制,整场对局下来基本没有垃圾时间,大大增强了游戏的可玩性。
●其次是技能加速,远光84的核心观点是突出“快速接战猛攻”,让战斗贯穿对局始终。
角色技能冷却时间普遍较短,释放迅速,能够灵活应用于战斗中,几乎没有冗余的等待,而技能种类丰富,有些能短时间提升移速,有些可标记敌人位置,比起一步一探头,小心扫墙角的战术突击,远光84更期待玩家成为无惧枪林弹雨的猛攻战士,已开放的11个英雄角色技能主要都是围绕着如何增伤、标记、防御展开,而极少有英雄善于隐藏,这种唯战斗论的技能设定让战斗节奏进一步提速,刺激感倍增。
这种“快如闪电”的体验,正是远光84的魅力所在。
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但快节奏和高强度的战斗也意味着更高的淘汰率,如何让玩家减少等待并且在阵亡后主动愿意观看路人队友操作是个难题。
●远光84用下调复活门槛的方式给出了相当不错的答案。
不小心阵亡了不要紧,队友干掉敌人后直接点你背包现场复活,10秒过去又是一个猛攻好汉,队友打不过只能溜了怎么办?也不要紧,找到遍布地图的复活塔,只需十秒钟,一次复活俩,瞬间又成满编队伍,这种快速复活的设定让玩家即使在阵亡后也对队友抱有期待,并且维系了整局战斗始终高强度的基本条件。
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这些细节方面的设定看上去不够起眼,但叠加上游戏本体在美术和操作手感的良好表现,自然而然的获取到了足够的分数,作为枪战游戏,虽然他本身并没有开创性的提出新玩法、新设计,但以“快”为核心的游戏逻辑塑造确实是成功的,一局15分钟以内的快节奏对局非常适合摸鱼党休闲时来一把。
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在下载体验远光84前,我就在想这部作品的核心竞争力到底是什么?要说比玩法,大逃杀玩法历经多年已经不在新颖,以和平精英为代表的相关游戏吃到了版本红利积攒了足够多的用户基数;要说比专业,三角洲和暗区在视觉展现和整体水准上明显更胜一筹,前有狼,后有虎,就是这部作品定位最尴尬的点。
他卡在中间,想吸引也许就是想玩到既有战术,但又不要太硬核枪战游戏的那一批玩家,这批玩家既不想被复杂的机制束缚,又希望在战斗中有足够的操作空间。
从目前体验来看,他也确实做到了“简易”与“操作”并存的程度:在无关战斗的地方能减就减,减少玩家整理背包的负担,而在战斗之中,能加就加,从宠物、掩体、设施、技能等等方面尽可能的增加战斗的灵活性和趣味性,让人不经意间就玩了几十局。
因此从游戏实际体验来说,我认为远光84以及达到了及格偏上的水准,确实是一款不错的杀时间手游。
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远光84这部作品的前景确实不算明朗,再有几天瓦手游就要正式上线了,作为同类竞品真的是谁弱谁尴尬,84虽然开服略早几天拿到了先手优势,并且通过免费赠送战令等方式拉了一波玩家好感,但瓦手游有明显的IP加成,在测试期间的表现亦是不俗,鹿死谁手真的尚未可知,我们只能期待后续,看看谁究竟能成为获胜的王者。
真正决定胜负的,或许并不是上线初期的喧闹,而是游戏本身的质量和更新能力是否经得起后续的考验,远光84若想在激烈的竞争中稳住脚跟,就必须在保持现有优点的基础上,不断打磨玩法深度、拓展内容边界、用更丰富的战术可能性和更平衡的战斗体系留住玩家,只有真正经得起时间考验的游戏,才能在市场中占据一席之地。
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而对于玩家个人而言,我其实并不在乎远光84的玩法是否存在抄袭和过渡借鉴,毕竟我玩的游戏只是远光84本身,一款游戏真正给我带来什么样的感受,是不是好玩,才是我最关注的。
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*龙门粗口*编辑部替补 : 这么长评论不是真用心就是买来的
玩过
本人在pc端体验了100来个小时,简单的谈一下体验。
游戏本身的地图,枪械,玩法都相当局限,这是可以理解的,毕竟还在公测,但是一个技能大逃杀类游戏,角色的平衡是很差的,比如魁斗,真的不明白到底是怎么做的,能创造出决赛圈基本无解的角色,现在决赛圈基本就是看哪边魁斗大招放的慢,看看这样合理吗?
还有各种各样的bug,比如桃桃在落地时快捷加盾技能会出现,拿e不能进行其它交互,操作的情况(比如切枪,开箱拾取物品),这么严重的bug反馈后居然还没有修复?
聊一下角色,桃作为一个支援型角色,小恐龙的移速慢,减伤几乎低,为数不多的优点是可以带着盒子跑,但中途大概率会被击毁,盾也会被自己的枪击中(单向盾确实不公平,但也不应该会被自己打毁)
再来谈谈枪械,伤害相比于其它类型的游戏算是比较低的,很少会出现一梭瞬秒的情况,这算是对新手玩家增加了较大的容错空间,勉强可以算得上优点。
另外,这个游戏有个类宝可梦机制,每一个叭嘀都能打出作用,比较新鲜的玩法,但刷新机制需要调整,比如烟叭嘀,需要增加刷新概率,这对于转点控点很重要,扫描叭嘀建议减少刷新,这种类型的叭嘀较影响平衡。
以我个人而言,对于游戏本身的音乐还是比较喜欢的,算是个主观评价。
角色之间的平衡很需要调整,游戏还需要进行相当多的打磨,最后希望公测之后游戏能更进一步,让玩家享受更好的体验。
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Wy编辑部替补 : 抄Apex没抄好,想魔改就改的四不像