无限:命运之弦游戏截图
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无限:命运之弦

无限:命运之弦

测试服
测试服
官方入驻
8.3

游戏介绍

上次更新于2020/11/29
开发者的话《无限:命运之弦》的首次测试已经结束啦!2020年11月30日到2020年12月6日共计2万人参与测试! 想要参与之后测试的小伙伴们可以看看其他玩家本次测试的游戏历程: 【玩家脑洞】这届玩家太疯狂了https://www.taptap.com/topic/16000968; 【游戏攻略】常识篇https://www.taptap.com/topic/15986815; 英雄介绍及开局建议https://www.taptap.com/topic/16013086; 站位分析篇https://www.taptap.com/topic/16006816; 造神计划https://www.taptap.com/topic/16001022; 开局建议https://www.taptap.com/user/62814667; 【QQ群】最新资料一手掌握,还时不时有先锋测试,交流与问题反馈最好用的玩家QQ群:1121437019; 【正式服】项目组用爱发电无限流,告诉我们你们的期待吧:https://www.taptap.com/app/195191; ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 一路走来,非常感谢各位的坚守与期待,在测试开启之际,跟大家来聊聊我们的游戏。 对于初次关注我们的各位穿越者们,先向你们介绍一下这款游戏。《无限:命运之弦》是一款将无限流世界观融入Roguelike元素的自走棋游戏。 你们可以穿越各个世界,游戏内有丰富的角色和流派搭配。你们能与三国群英征战沙场,还能在西游世界和大圣降妖除魔,在不断地冒险中学习技能、提升血脉、获得装备等,更有与主神空间的博弈,拥有全新的冒险体验。 这个游戏的起因是我和另一个策划兄弟在一家大公司里成为同事。作为策划,常常交流想法,偶然谈起过想做什么样的游戏。这个策划兄弟一直都喜欢Roguelike和跑团类型的游戏,比如《XX地牢》《XX之门》之类的,做之前就大概想好了是这样的玩法。我没有限定类型,而是更概念一点,不过我们两个的想法都有一些共通之处: 1."不想做一款卖数值的游戏" 2."想做可以反复挑战,而每次都不一样的东西" 3."想在游戏里面表达一些想法" 游戏基本框架就是成了跑团+Roguelike,很多随机的元素、材料东西全都靠打。无限流的框架正好契合上面这些元素,主要是我们也看过太多的此类小说,同时又时常在想:得把这个做成游戏! 在制作游戏的这段时间内,一直有在关注大家的留言和建议,并且在八月推迟了原本测试的时间,根据大家反馈的想法对游戏进行了一些改动。我们的角色是免费招募的,主要是为了玩家体验,让每个玩家都能靠自身努力获得自己喜爱的角色。角色则是以卡牌的方式呈现,我们的角色是来自各个世界各个种族的,有自己的性格和特质,基本不会重复,而且角色稀有度并不代表最终战力,只要你培养的足够好,SR也是可以打过SSR的。除了现阶段版本的自由学习搭配技能、装备、升星之外,还有无限流原著中的基因锁、血脉、天赋。所以我们的角色养成自由度应该要比市面上很多卡牌都高。 我们都知道一千个无限流爱好者会有用一千个无限流的呈现方式,做无限流的游戏,风险不可谓不大。但我们坚持了下来,并对我们的游戏充满希望。希望这款游戏带给大家的体验是丰富有趣的、独一无二的、无法替代的。 本次测试我们的内心其实是非常矛盾的,尽管现在的游戏内容离我们内心对游戏正式版本还有很大距离,但是我们知道只有让玩家体验过、互动过的游戏才能逐渐成长为一款真正的游戏。一方面,有很多东西还没来得及做得完善,担心你们不太接受现在不完整的内容。另一方面,在核心玩法已经确定并且开发完成的情况下,我们非常想要听到玩家的声音。这次测试如果我们的产品能够给予你们不一样的体验,希望你们在体验游戏的过程中跟我们分享你们的感受。 最后的最后。还是希望更多的人看到这款游戏,我们会从玩家的角度和开发者的角度多去考虑大家的感受,在本次测试之后,在能力范围内做最大的提高。 希望你们,与我们一同见证!感谢。 >>> >>> >>> >>> >>> >>> >>> >>> >>> >>> >>> >>> >>> >>> >>> >>> >> · 在无尽的时光之河终点,万物在此诞生,时光在此轮回成一个巨大漩涡。时光漩涡之上,有一个神秘空间,吸引着无数冒险者而来... · 每一位有名或无名之辈在选择进入无限空间之前,都有自己独特的故事、性格和特点。 · 也许在曾经的世界,他们只是一名普通的上班族,也可能是主宰一方世界的大能,来到无限空间之后,他们选择了新的起点,将走上一条全新的力量之路,彻底解放基因锁的潜力。 · 诸天万界的力量体系,无论是血脉、武道、修真、魔法还是异能,只要你愿(够)意(肝),都可以任意学习搭配,打造心目中的最强形态。 · 随机生成的无限剧情世界,Roguelike+暗黑类装备系统,每一次冒险都将带给你全新刺激的体验。 · 这里的世界是有意识的,你的每一次抉择,是选择秩序还是混乱?如果彻底惹怒了世界意识,准备迎接最终极的挑战吧! · 那些在剧情世界中的人物,他们的命运或许早已注定......你,愿意去改变他们的命运吗?
游戏时长 8.2 小时
关服了,下一次开放不知道什么时候了,给点心得吧……
1.功法和血统进阶材料,重置后返还70%的点数而不是材料本身,切不能给其他角色使用。这个比例测试时没有问题,反正材料一大堆,浪费的起。但是正式服的时候,因为频繁更换角色,这个设置会让人吐血!!
因为点数不能给其他角色,而前期肯定没有好角色!不投入无法前进,越投入越亏,一旦换角色完全血本无归,会劝退无数人!
两个建议方向。
点数设置为所有角色公用,这点最方便玩家,但是估计你们不干,😁
或者将功法血统做成装备化的插件,而不是彻底重置遗忘,谁用谁来装备。既能一定程度方便玩家,也方便你们限制资源膨胀……
这应该是目前贵游隐藏最深、危害最大的暗雷,小心开服升天!
望慎重慎重!切记!
如采纳,记得过我发奖励哟……
2.装备的限制问题。装备很丰富,但是某些限制很无厘头,我遇到过法杖不能给法系,刀剑不能给近战的……
建议装备词条的随机性限制一下,不要完全随机,让人哭笑不得……
3.功法血统可以更加丰富。虽然现在已经挑花了眼,配伍弄的脑子都炸了,但是,还是希望更多更多,因为这是无限啊……
另,可以加入自己领悟功法吗?
唯一的问题是,越多越让玩家无所适从摸不着头脑,可能会劝退。这个度你们自己把握……
再另,没有一个正经的坦克血统啊!金刚不朽神功,嘲讽啊什么的来一沓!测试时都用最强的角色问题不大,正式服怎么办?
加油💪,期待下一次测试或者正式服……
**
难得的无限流游戏,还原比较好了……
自由度极高,低级人物一样可以很强!!!
对战太慢,打半天才过两张图,最好能加速一下…
抽卡加个保底吧,我等非酋快哭了……
账号加个密码,我随便乱输入11位数字,玩过好多人的号了,哈哈…
耗电有点快,赶紧优化一下……
加油!
来自 华为荣耀9X
官方白卯W : 哈哈哈哈哈,顶我的号有可能是你,穿梭在不同账号中也算是体验了另外一种层次的无限流
游戏时长 16.0 小时
PS:评论持续更新,除非我不玩了,我会在玩的过程中评论认为个人觉得是问题的问题。以下评论仅供参考。钢筋勿扰
大师兄,roguelike加自走棋加抽卡加暗黑装备词缀系统有搞头吗?
大师兄,近战法师、近战弓兵、手搓火球的刺客有搞头吗?坐下这不是常规操作吗
尼古拉斯.卷轴曾说过,没有什么是一张群体妖术卷轴不能解决的,如果有那就两张。
12.1日
1、整个游戏ui不贴合主神空间的概念,都是科技风格,建议读条界面跟主界面改成一个光球
2、关卡探索战斗这块不够流畅略显卡顿,也占用整个游戏的资源,建议整改一下,然后整个游戏卡牌建模惨不忍睹,没有突出棋子的个性与特色
3、新手引导建议不要做成强制性引导的,做成任务栏这样的。
4、棋子建议做多一个移动方式那就是选中棋子点击格子放置,现在的方式十分不流畅
5、战斗详情显示可以再显示的详细点,物理魔法攻击伤害该标明就标明而不是让人猜虽然我知道是什么伤害,还有技能伤害也该添加进去,还有护盾之类的,最好有个木桩测试功能不然我花费了资源然后浪费了。
6、出战阵容里面建议可以长按显示棋子属性技能之类的,而不是要我再返回英雄选择那里去查看
7、攻击速度属性是否改成百分比跟攻击上限频率会更好一点。
8、卡池自行体会出货太惨,要多次召唤才能升阶材料,不升阶卡牌强度提升不大。限定池子召唤全部要300钻石,还要加速,出货惨不忍睹。招募池也太过鸡肋,招募还要钻石又不能当素材吃了而且还是低阶卡牌
9、低数值情况下,大多数羁绊显得鸡肋,还没有装备加的多。实用的羁绊就几个,大家动动小手算一下就知道了,羁绊没有特色实用性
10、抽卡机制确实要改改,虽然正常池子召唤不用钻石需要时间等,加速需要钻石,就会给人觉得你们掉钱眼了。真不知道你们策划怎么想的
11、缝合也是讲技术的,所以游戏的核心玩法是roguelike还是抽卡还是暗黑装备词缀自由搭配技能?游戏的乐趣在哪方面?建议官方自己好好玩看看自己的游戏
来自 一加手机8