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尸族招新
一起来建设这个新群吧
尸族分部招新
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.03.29 - 周工作记录
大家好!几天之后就是清明假期,不知道大家有没有安排出游计划?反正工作室的小伙伴已经被我全部扣押了毕竟知名诗人曾曰:“清明时节雨纷纷,不如宅家《无尽》肝”以下是上周,《无尽》组小伙伴的工作内容,以及目前的开发进度:程序向同学1.重构前后端统一的挂机战斗算法、刷怪算法和掉落算法;(90%!)2.重构挂机战斗相关的数据结构和存储模式;3.重写挂机战斗相关的所有API;(80%!)4.领主技
我回来啦
这么快的吗……都四级了……呜呜呜
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.03.23 - 周工作记录
大家好!春分已过,天气渐暖,工作室的小伙伴似乎也更有干劲了!(一定不是因为我的夺命催更)以下是上周,《无尽》组小伙伴们的工作内容,以及目前的开发进度:程序向同学1.解决了 Bug 眩晕特效播放时间与逻辑时间不同;2.解决了 Bug 怪物背对时,技能逻辑和特效显示方向错误;3.解决了 Bug 英雄在右侧释放技能产生的bug汇总;4.解决了 Bug 可穿透的箭矢的受击特效播放时间过早;5
配方实验
于有些小伙伴在实验配方后不明白配方结果是怎么得到的,在这里本小哥来做简短的特点说明,讲完你就明白啦(*^▽^*)[考验智力的时候!]传统游戏合成的方式,大多都类似这种:铁矿石+木材=铁剑无尽之界的合成!o( ̄ヘ ̄o#)超硬核的哟, 用自己发明的伪科学来做游戏是我们非官方的传统。建议物理,化学,科学成绩好的同学,勇于尝试![合成小课堂]*在无尽之界中,每一个材料都有对应的重量、体积、类型
过来看看,果然还没出
大概啥时候公测
感觉不错,比较喜欢战旗风格,这是单机类型吗?希望不要太肝,弱联网这种比较好
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.03.15 - 周工作记录
大家好!我又来汇报一周的工作啦!【程序向同学】1. 继续完善任务系统,又完成了两种任务类型的上层逻辑;2. 加入需要前置判断的任务分型以及相应的服务逻辑;3. 领主技能部分加入相应的数据结构(20%)4. 任务系统 (80%)5. 完成新的UI框架,其中的数量选择组件;6. 领主系统 ;(领主技能 40%)7. 物品tips中,添加物品绑定限制信息;8. 地图筛选功能(10%);
黑骑工作室 - 无尽研发小组2021.03.05 - 周工作记录
大家好!今天是三八妇女节,小Simba携工作室全员,祝咱们身边所有的女孩子们节日快乐、永远开心!那我们的男孩子们呢?小问题,相信我,只要上面这些人开心了,你们也就开心了,这点信我没毛病!!以下是上周,《无尽》组小伙伴们的工作内容,以及目前的开发进度:【程序向同学】1. Ghost判断是否命中,以角色的体宽进行判断;2. 在技能编辑器中增加着色器;3、解决多个战斗bug;4、新手引导显
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处