范式:起源

范式:起源

官方入驻
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.3918个评价
嘴替发言3 带图18 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩191 音效动听43 UI美观38 操作流畅34 画面优秀30 剧情跌宕6 运行稳定性107 UI设计21
因玩家喜爱入选icon-wow
初体验了一个多小时,发现这游戏有很多值得我说的,先跑过来发个评论先
首先先表明一下身份,音游中等休闲玩家,比较菜,阿卡伊只是堪堪花紫,cy2的话平时能打12,13的谱面,偶尔一些14也可以碰碰,下面举例子的话也多以这两个游戏为主,平时听音游曲比较多,对于曲风曲师方面有一定的了解
🎼 先说点好的方面吧,曲库肉眼可见的优秀😘这点我就多提几嘴(下面涉及到一些固有名词,对这部分不太了解的可以直接跳过)选曲方面wacca联动中黑y的那首ARTEMiS高速钢琴,还有天使光轮都是神中神,免费包里削除的Kronos,destr0yer都是名曲,还有一些单曲如On And On!,艺核felys都是比较有品味的,coflict是免费的这点让我比较意外(个人不是很喜欢,但这个多了解音游的应该是人尽皆知吧),还有很多熟悉的曲师名字,这里就不一一枚举了,(这里再特别提一下void,世征和隔壁arc最终魔王ttf的曲师,范式中他的那首慢速魔王真的帅,十分建议大家去听一下)
🎼 值得一提的是这里面似乎还收录了一些国内人气曲,如winter cube,phigros的玩家应该非常熟悉,这点在其它国产音游中很难见到(也许是因为开服比较新所以需要留住其它音游的老东西吧,笑),可以预见的是收录国人曲曲录在未来会成为一种趋势?🤔
🎼 选曲曲风很符合设定,整体曲风比较科幻,其实也还可以,让我想起了arc开始的一些古典艺核,cy2的符合人物身份的多曲风兼容并包,之后再多玩会观望一下吧
🏌玩法方面,方形的四面下落式,说实话,其实挺缝的,但也并不是不好,你可以在里面看到很多音游的影子,最明显的是arc,二者有许多相通之处,然后是dynamix,由2d转向了3d,听别人说在上方增加一条判定线还可以复刻一些街机音游maimai的谱面(笑哭),但其实这些都还能接受🤔而且这样的话在谱面设计方面应该会更有意思吧。对于某些arc玩家来说定位确实有重复,最后还是希望官方能多发掘更加创新的设计,你游的美术和曲目在音游里独一档,但玩法上太过于相似对于多修玩家是会有疲劳感的, (顺便再唠叨一句,在屏幕中部滑动的操作真的很像碎蛇😂但好像也只能这样了)
🏌如果你是一个之前没有听说过arc的萌新,那么这款音游还是很值得你去尝试一下的👍
🌃 画面风格,人物画面上感觉更接近于现在市面上的一些二游,在现在的音游圈里比较特殊,还可以搞点小涩涩我是没有想到的,但是,👨喜欢,曲绘方面大概看了一下有些也还是很不错的,值得夸赞
🚇 然后再提几嘴我在体验中遇到的不是很适应的地方,不一定是游戏本身的问题,第一就是晕3d,对于定位键位方面有点难度,需要花时间去适应,第二就是调音延迟真的需要很仔细,我一开始没认真调,结果新手教程几乎全漏,体验感大大下降😡这里就小小地碎碎念几句,另外3d四面下落的设计使其在读谱方面很有难度,各位请注意
🚇 然后是关于新手曲目引导问题,这里很重要因为真的比较差,新手进去需要看完第一个剧情才能解锁第一首曲子,而且是目前唯一一首,一般刚入坑的萌新肯定想先看看有什么曲子好不好听,感不感兴趣再决定是否继续深度,先不论风格是否适应,你这刚进来就要不断地打开始的一两首第一印象就很难好起来,而且界面设计的很迷,刚点击快速游玩后很难快速找到能打的曲子,反正对于这个我是翻了好久才找到的🙃对于开始那个问题建议可以直接把探索等级11以下曲子的限制解掉,留5到6首曲子让玩家自己选择,这样总能保证一点自由度,不然刚开始打歌挺无趣的😣
最后再多提一嘴,这个游戏的暂停规则是左右两个暂停键双手同时点击,这点在音游里面也比较特殊,希望各位过新手教程好好过,不要像我一样因为过太快导致很长时间都不会暂停😂太羞耻了(划去
🍖 总结,从曲库,画风,玩法方面这款音游还是十分值得尝试的,中途问题有但也都不太大,不影响游戏整体的优秀,希望官方能早日优化,考虑到刚玩不久且有一些问题先打个四星,等深度体验后再看看是否加星😘
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雪念 : 你是怎么下载的?为什么我这里写着关注没有下载?
冰棍c
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
0x00:
该游戏不推荐在手机上游玩,请确保有 iPad mini 或更大屏幕的设备。
这也是我为什么会给出四星的原因,希望屯儿游戏还能继续研究优化手机手感。
0x01:总评
好(音乐)游戏,剧情一般。
Tuner Games 的玩家出身注定了这是一款好音游。
无论是新东西还是老东西,只要你对**音乐游戏本身这一玩法**感兴趣都可以入手。
0x02:游玩体验
上手的第一感觉:判定很松。
游戏初始给的几张 MSV 谱面都用到不规则节拍,且一整个平面的 Note 下落范围若是采用一般音游使用的时空判定会导致判定结果极度炸裂 + 手感感人,开发做游戏的时候肯定考虑到了这一点,放宽了击中 Note 的**时空**范围,手感很不错,值得好评。
谱面设计上只能说下过功夫,跟最初发布的体验版对比进步非常明显。估计屯儿游戏的谱师组在等版号和开发的这三年里头下过不少功夫研究练习这个游戏的写谱方式,产生了独树一帜的风格。部分 Note 配置类似于街机游戏 maimai,游玩过该街机的玩家应该能够很快上手。
并没有尝试体验低难度谱面,但解歌时打的几张 IVD 能看出这游戏新手确实也可以玩。
0x03:剧情
没什么好聊的,两章看下来并没有看出来什么东西。
作为一款音游我暂且 pass。
0x04:曲库
开门游戏,曲库歌不多是肯定的,但是目前看下来曲库质量还算不错,原创听感不错的情况下几首引诱经典曲目也齐备,但好像缺少一点没那么硬的歌?也许跟游戏题材本身的背景有关就是了。
0x04:不足
游戏开局能玩的较有难度的谱面实在太少,虽然官方给到了使用数据颗粒解 MSV 的方案,但是一曲给的颗粒数量实在太少,一开始能玩的东西很少,很容易让玩家失去兴趣。
以及老生常谈的手机手感优化问题,这款游戏我在魅族 20 Pro 上游玩过,手感很是一言难尽。手机本身较小的屏幕加上遥控器类的屏幕规格让我游玩的体验直线下滑,经常出现没法读谱和各类撞手的尴尬。希望官方继续探索方法让玩家的游玩体验变好。而目前看来,只推荐拥有平板等大屏设备的玩家游玩。
总体而言,是好游戏,只要你对音游这一玩法本身感兴趣那么就是值得氪金的。
但如果你是追寻剧情而来的,为什么不去看看 BA 之类的二游呢(
Tnau.奈布 : 钱给的少真实,肝了2天才肝出来25000的那个货币(基本一天好几个很小时)
因高专业度入选icon-wow
推荐:画面音乐
〖列车系测评〗(写于22年12月,仅作分享)
“游戏的确体验的还不错,音游比较中也算中上吧。”
“当然,还是有缺陷的,内容与曲目的捉襟见肘,以及核心特点围绕在难度上,就注定让大多数人觉得没特点或者享受不到特点”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶建议▶总结▶小谈:炫技与享受,哪个才该属于音游
♛前言
我想我应该是第一个蠢蛋,激活码换错游戏了。
作为款音游,我对它没什么期待,只要不是太难就行,毕竟我啥游戏玩起来都是个菜鸟水平,太难的话过于劝退了;好在难度能玩,我也是一口气玩了一个多小时。
♛介绍
定位:一款以空间平面坠落为特色的半剧情二次元音游。
游戏内容上与传统的音游大差不差,一样是选择曲目,然后每个曲目都有不同难度可以挑战,选择一首曲目后,就是跟着节拍敲击即可。
至于这款游戏的特色嘛,空间平面堕落,即类似于《魂斗罗》小关里那种风格,只是我们要在四个大框下“解析”来袭的信息,呃呃反正就是判定到就行,是四个方向都有,也因此上方是最烦的,同时中间区域也会以投射的形式出现,游戏等于支持一个面的覆盖判定。
至于二次元剧情嘛,看看就好,印象中剧情感人心扉的音游不是没有,《古树旋律》就算一个,但这款游戏的剧情明显对标的是那种二次元网游的剧本,很迷,然后突然遇到人,然后又突然离开。我也懒得掰扯背后的逻辑了。
♛优劣
1.目前测试版,的确没见到任何氪金渠道与任何广告/但同时挺好奇之后的变现能力。
2.游戏有一定的ui设计,风格上偏向未来废土,不多评价。
3.主线目前似乎只有三章,我是刚玩两章,感觉一般吧,主线曲目除了固定没啥特殊的,副本(快速游玩)里可以自由选择。
4.没有其他音游常见的更换看板角色增加对应能力等设计,这款游戏特色成本基本围绕在平面坠落判定上了。(有一说一,与其他音游的花里胡哨,或者直接迅猛的判定设计,还真的有些差异化)
5.判定范围比较大,往往占着两个格子也能判定成功,这点是对新人有利的;但同时不可忽略平面整体包括上方的判定,的确是真的膈应人。(当然我说的是入门级别,大佬可自行选择更高级别的选择)
6.判定无失误(不包含完美判定)可得到fc肯定。
7.开局有强制调整判定。
8.同时对左右侧上方的暂停按钮点击,游戏才可暂停。
♛建议
1.老生常谈,增加曲目。这是所有音游的基本功,也是第一成本,你甚至可以先把主线放一放。
2.增加自选节拍音效判定。游戏的节拍也许有人喜欢,但我的确不怎么喜欢这节拍,希望能增加更多的自选节拍,听着目前的节拍挺容易出戏的,总感觉和歌曲突兀。
3.希望增加个歌曲的甄别标记,纯音乐与歌曲可以以标记区分开,这两者虽然同属于音乐,但是给人的感受其实并不一样。
4.如果条件可以的话,允许专辑封面可以超清下载,部分专辑图片还是挺漂亮的。
5.能够解决主线剧情进行时突然产生的卡顿问题(基本上游戏再无触碰反应,但可以利用手机虚拟键退出)
♛总结
游戏能玩,目前曲目不算多,但也能够体验,游戏难度由于“入门”判定所以不会太难,但是满频点击而非传统的一条线判定,可能会在突然时刻不容易让人反应过来。
♛小谈:炫技与享受,哪个才该属于音游
任何游戏的发展都是有规律可循的,音游也不例外,跟着鼓点节奏的舞动,私以为这就是人享受音乐时的反应。
这是正常的,音游中一个个悦耳的音乐,刺激着我们的听觉,而音游中的各种设计与特效,也刺激着我们的视觉。
可是,不知不觉间,音游又成了手速反应的代名词,音游不再是享受,而是炫技,从绽开朵朵金莲,到如今的跌落空间,不得不承认看别人玩起来的确很帅,但自己玩起来则是不得不全身心留意各种判定点的到来。
就如同mmo开放世界本应该探索未知,与他人共同面对危机,却逐渐成为氪金炫耀的象征;恐怖解密游戏本应该在危机背景下,利用智商化险为夷,却成了拆解各种小游戏,找钥匙的代名词。
大多数的游戏都在变质,或者说国内的游戏盛产的就是工业化加工,而喜欢徒增意味的游戏,却往往只出现在日本。
如昨天玩到的《末日餐厅》,同开发组的《最后的计程车》《小小炸弹少女》,更别说十二神魔gal,《日丶在校园》等极具游戏特色本身,背后深含着各种社会现状与人生哲理,就如同《让子弹飞》这种电影对比各种偶像电影神仙剧的差别一样。
最后说一句,享受才是真正的游戏实质,炫技,终究是圈内人的孤芳自赏,或者只能交由主播这种行业来吸引人气罢了。
Notlan五周年限定 : 你不适合玩音游
因玩家喜爱入选icon-wow
Burrito612
游戏时长 111 分钟
◆*2023.4.30更新*
目前更新到最新版本1.4.2(GooglePlay)。
有新的乐曲,UI也有所更新。商店上了新的曲包。
划重点:云存档功能已经上线,需要邮箱(具体的我还没搞清楚)。
详细截图请见本人的论坛动态,本评论配图是比较早的版本的。
◆*最早的评价*
已经玩到外区了,随便说点:
(个人能力:phi rks14.06(怀疑虚高))
(附图1是章节封面(男主/女主立绘),图二和图三是氪金价格)
✨1.作为一个音游:
创新的,有意思的,还不错的,有些难度的
✨2.难度:
也是三级分类。可能主要难点在读谱上,因为大多数人应该没玩过四面下落(?)加中央这种需要全屏读谱的东西(对我这种玩Dynamix都有点读谱吃力的人来说就更艰难了)。
✨3.ui/note/打击音/谱面等:
界面UI设计较简洁,但初见会搞不懂。快速游戏设计出来有点怪,也没觉得快速多少。
Note有点击(白)、长条和接住的(两个都是蓝色)三种,没有需要滑动的。打击特效设计(Early,绿色/Completed?,白色/Late,红色)也简洁、较美观;双/多押为橙色。中央打击提示为淡灰色,我认为需要优化,有些反应不过来和容易混淆。
打击音脆脆的,我自己比较喜欢。
谱面大部分比较合理,这种类型的音游谱面表演空间都比较小。
*官方非常贴心地预设了三挡综合设置(包括note流速、note间距、提示间距等),分别给新手/中等/大佬使用,当然你嫌官方的不行也可以自己手动调
*新手导引很全面,游玩前有辅助画面延迟和音乐延迟调整。
(你 游 新 手 教 程 塞 2 0 级 谱 面)
*分数计算也是100w分制度。似乎需要98w分以上才能解锁第三级难度。默认解锁1和2难度。
✨4.判定
个人感觉判定上是中判(比CytusⅡ的大P要严,比Arc要宽)(只是直觉,别骂)。Early/Late区尚未测试,不知道。
*长条是没有头尾判的,判定和计分类似Arc的蛇,会全屏飘,断了可以接上(只要按着就会计combo数和分数)。当然,谱师可以给你写个click当头判(笑
✨5.剧情/美工:
世界观:末日废土(?),有义体等。
男主摇光(14岁),女主Para(?),他们一边发掘过去发生的故事,一边尝试帮Para找回记忆。
(后面没买,不知道)
游戏剧情有分章节(对应章节内有不同的歌曲,打歌可以解锁下一首以及复述剧情)。
美工的话我个人非常喜欢!末日废土画的超棒——!曲绘也好看www
✨6.游戏内货币/氪金/曲包购买:
目前可购买单曲有5首,2刀一首
有两个曲包,第二章也需要氪,详情见图
游戏内货币可用于解锁一部分曲(但是有的曲可以通过推剧情解锁,用货币只是提前开)
✨7.选曲曲风:
绝大部分都很贴合。曲风…大多数是我喜欢的风格,比较熟悉的免费曲有烤全押、交互课堂、Chiper(别的忘了)。
✨8.总结:
我知道你很急,但你先别急,让我先急:
你什么时候出国区!!!!
有Google Play的,玩,都给我玩😭
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零落黑夜万花丛中过 : 你找不到的可以去自由游玩里面找找。(来自测试服玩家的忠告)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的