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范式:起源

范式:起源

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.3959个评价
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嘴替发言3 带图25 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩207 音效动听45 UI美观38 画面优秀35 操作流畅35 剧情跌宕7 运行稳定性111 操作体验75 音效音乐35 UI设计21 画面视觉8 玩法设计5 日常肝度3 故事情节1 氪金付费1
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
〖列车系测评〗(写于22年12月,仅作分享)
“游戏的确体验的还不错,音游比较中也算中上吧。”
“当然,还是有缺陷的,内容与曲目的捉襟见肘,以及核心特点围绕在难度上,就注定让大多数人觉得没特点或者享受不到特点”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶建议▶总结▶小谈:炫技与享受,哪个才该属于音游
♛前言
我想我应该是第一个蠢蛋,激活码换错游戏了。
作为款音游,我对它没什么期待,只要不是太难就行,毕竟我啥游戏玩起来都是个菜鸟水平,太难的话过于劝退了;好在难度能玩,我也是一口气玩了一个多小时。
♛介绍
定位:一款以空间平面坠落为特色的半剧情二次元音游。
游戏内容上与传统的音游大差不差,一样是选择曲目,然后每个曲目都有不同难度可以挑战,选择一首曲目后,就是跟着节拍敲击即可。
至于这款游戏的特色嘛,空间平面堕落,即类似于《魂斗罗》小关里那种风格,只是我们要在四个大框下“解析”来袭的信息,呃呃反正就是判定到就行,是四个方向都有,也因此上方是最烦的,同时中间区域也会以投射的形式出现,游戏等于支持一个面的覆盖判定。
至于二次元剧情嘛,看看就好,印象中剧情感人心扉的音游不是没有,《古树旋律》就算一个,但这款游戏的剧情明显对标的是那种二次元网游的剧本,很迷,然后突然遇到人,然后又突然离开。我也懒得掰扯背后的逻辑了。
♛优劣
1.目前测试版,的确没见到任何氪金渠道与任何广告/但同时挺好奇之后的变现能力。
2.游戏有一定的ui设计,风格上偏向未来废土,不多评价。
3.主线目前似乎只有三章,我是刚玩两章,感觉一般吧,主线曲目除了固定没啥特殊的,副本(快速游玩)里可以自由选择。
4.没有其他音游常见的更换看板角色增加对应能力等设计,这款游戏特色成本基本围绕在平面坠落判定上了。(有一说一,与其他音游的花里胡哨,或者直接迅猛的判定设计,还真的有些差异化)
5.判定范围比较大,往往占着两个格子也能判定成功,这点是对新人有利的;但同时不可忽略平面整体包括上方的判定,的确是真的膈应人。(当然我说的是入门级别,大佬可自行选择更高级别的选择)
6.判定无失误(不包含完美判定)可得到fc肯定。
7.开局有强制调整判定。
8.同时对左右侧上方的暂停按钮点击,游戏才可暂停。
♛建议
1.老生常谈,增加曲目。这是所有音游的基本功,也是第一成本,你甚至可以先把主线放一放。
2.增加自选节拍音效判定。游戏的节拍也许有人喜欢,但我的确不怎么喜欢这节拍,希望能增加更多的自选节拍,听着目前的节拍挺容易出戏的,总感觉和歌曲突兀。
3.希望增加个歌曲的甄别标记,纯音乐与歌曲可以以标记区分开,这两者虽然同属于音乐,但是给人的感受其实并不一样。
4.如果条件可以的话,允许专辑封面可以超清下载,部分专辑图片还是挺漂亮的。
5.能够解决主线剧情进行时突然产生的卡顿问题(基本上游戏再无触碰反应,但可以利用手机虚拟键退出)
♛总结
游戏能玩,目前曲目不算多,但也能够体验,游戏难度由于“入门”判定所以不会太难,但是满频点击而非传统的一条线判定,可能会在突然时刻不容易让人反应过来。
♛小谈:炫技与享受,哪个才该属于音游
任何游戏的发展都是有规律可循的,音游也不例外,跟着鼓点节奏的舞动,私以为这就是人享受音乐时的反应。
这是正常的,音游中一个个悦耳的音乐,刺激着我们的听觉,而音游中的各种设计与特效,也刺激着我们的视觉。
可是,不知不觉间,音游又成了手速反应的代名词,音游不再是享受,而是炫技,从绽开朵朵金莲,到如今的跌落空间,不得不承认看别人玩起来的确很帅,但自己玩起来则是不得不全身心留意各种判定点的到来。
就如同mmo开放世界本应该探索未知,与他人共同面对危机,却逐渐成为氪金炫耀的象征;恐怖解密游戏本应该在危机背景下,利用智商化险为夷,却成了拆解各种小游戏,找钥匙的代名词。
大多数的游戏都在变质,或者说国内的游戏盛产的就是工业化加工,而喜欢徒增意味的游戏,却往往只出现在日本。
如昨天玩到的《末日餐厅》,同开发组的《最后的计程车》《小小炸弹少女》,更别说十二神魔gal,《日丶在校园》等极具游戏特色本身,背后深含着各种社会现状与人生哲理,就如同《让子弹飞》这种电影对比各种偶像电影神仙剧的差别一样。
最后说一句,享受才是真正的游戏实质,炫技,终究是圈内人的孤芳自赏,或者只能交由主播这种行业来吸引人气罢了。
NotlanPJSK-初音未来 : 你不适合玩音游
玩过 111 分钟后评价(总时长 2.8 小时)
◆*2023.4.30更新*
目前更新到最新版本1.4.2(GooglePlay)。
有新的乐曲,UI也有所更新。商店上了新的曲包。
划重点:云存档功能已经上线,需要邮箱(具体的我还没搞清楚)。
详细截图请见本人的论坛动态,本评论配图是比较早的版本的。
◆*最早的评价*
已经玩到外区了,随便说点:
(个人能力:phi rks14.06(怀疑虚高))
(附图1是章节封面(男主/女主立绘),图二和图三是氪金价格)
✨1.作为一个音游:
创新的,有意思的,还不错的,有些难度的
✨2.难度:
也是三级分类。可能主要难点在读谱上,因为大多数人应该没玩过四面下落(?)加中央这种需要全屏读谱的东西(对我这种玩Dynamix都有点读谱吃力的人来说就更艰难了)。
✨3.ui/note/打击音/谱面等:
界面UI设计较简洁,但初见会搞不懂。快速游戏设计出来有点怪,也没觉得快速多少。
Note有点击(白)、长条和接住的(两个都是蓝色)三种,没有需要滑动的。打击特效设计(Early,绿色/Completed?,白色/Late,红色)也简洁、较美观;双/多押为橙色。中央打击提示为淡灰色,我认为需要优化,有些反应不过来和容易混淆。
打击音脆脆的,我自己比较喜欢。
谱面大部分比较合理,这种类型的音游谱面表演空间都比较小。
*官方非常贴心地预设了三挡综合设置(包括note流速、note间距、提示间距等),分别给新手/中等/大佬使用,当然你嫌官方的不行也可以自己手动调
*新手导引很全面,游玩前有辅助画面延迟和音乐延迟调整。
(你 游 新 手 教 程 塞 2 0 级 谱 面)
*分数计算也是100w分制度。似乎需要98w分以上才能解锁第三级难度。默认解锁1和2难度。
✨4.判定
个人感觉判定上是中判(比CytusⅡ的大P要严,比Arc要宽)(只是直觉,别骂)。Early/Late区尚未测试,不知道。
*长条是没有头尾判的,判定和计分类似Arc的蛇,会全屏飘,断了可以接上(只要按着就会计combo数和分数)。当然,谱师可以给你写个click当头判(笑
✨5.剧情/美工:
世界观:末日废土(?),有义体等。
男主摇光(14岁),女主Para(?),他们一边发掘过去发生的故事,一边尝试帮Para找回记忆。
(后面没买,不知道)
游戏剧情有分章节(对应章节内有不同的歌曲,打歌可以解锁下一首以及复述剧情)。
美工的话我个人非常喜欢!末日废土画的超棒——!曲绘也好看www
✨6.游戏内货币/氪金/曲包购买:
目前可购买单曲有5首,2刀一首
有两个曲包,第二章也需要氪,详情见图
游戏内货币可用于解锁一部分曲(但是有的曲可以通过推剧情解锁,用货币只是提前开)
✨7.选曲曲风:
绝大部分都很贴合。曲风…大多数是我喜欢的风格,比较熟悉的免费曲有烤全押、交互课堂、Chiper(别的忘了)。
✨8.总结:
我知道你很急,但你先别急,让我先急:
你什么时候出国区!!!!
有Google Play的,玩,都给我玩😭
TapTap
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OooderPJSK-初音未来 : 你找不到的可以去自由游玩里面找找。(来自测试服玩家的忠告)