范式:起源

范式:起源

8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.3944个评价
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嘴替发言3 带图21 长评22 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩203 音效动听45 UI美观38 操作流畅34 画面优秀33 剧情跌宕7 运行稳定性110 操作体验76 音效音乐35 UI设计21 画面视觉8 玩法设计5 日常肝度3 故事情节1
edoc : 双击能啊 应该是没按准导致的 建议改成五星
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
初体验了一个多小时,发现这游戏有很多值得我说的,先跑过来发个评论先
首先先表明一下身份,音游中等休闲玩家,比较菜,阿卡伊只是堪堪花紫,cy2的话平时能打12,13的谱面,偶尔一些14也可以碰碰,下面举例子的话也多以这两个游戏为主,平时听音游曲比较多,对于曲风曲师方面有一定的了解
🎼 先说点好的方面吧,曲库肉眼可见的优秀😘这点我就多提几嘴(下面涉及到一些固有名词,对这部分不太了解的可以直接跳过)选曲方面wacca联动中黑y的那首ARTEMiS高速钢琴,还有天使光轮都是神中神,免费包里削除的Kronos,destr0yer都是名曲,还有一些单曲如On And On!,艺核felys都是比较有品味的,coflict是免费的这点让我比较意外(个人不是很喜欢,但这个多了解音游的应该是人尽皆知吧),还有很多熟悉的曲师名字,这里就不一一枚举了,(这里再特别提一下void,世征和隔壁arc最终魔王ttf的曲师,范式中他的那首慢速魔王真的帅,十分建议大家去听一下)
🎼 值得一提的是这里面似乎还收录了一些国内人气曲,如winter cube,phigros的玩家应该非常熟悉,这点在其它国产音游中很难见到(也许是因为开服比较新所以需要留住其它音游的老东西吧,笑),可以预见的是收录国人曲曲录在未来会成为一种趋势?🤔
🎼 选曲曲风很符合设定,整体曲风比较科幻,其实也还可以,让我想起了arc开始的一些古典艺核,cy2的符合人物身份的多曲风兼容并包,之后再多玩会观望一下吧
🏌玩法方面,方形的四面下落式,说实话,其实挺缝的,但也并不是不好,你可以在里面看到很多音游的影子,最明显的是arc,二者有许多相通之处,然后是dynamix,由2d转向了3d,听别人说在上方增加一条判定线还可以复刻一些街机音游maimai的谱面(笑哭),但其实这些都还能接受🤔而且这样的话在谱面设计方面应该会更有意思吧。对于某些arc玩家来说定位确实有重复,最后还是希望官方能多发掘更加创新的设计,你游的美术和曲目在音游里独一档,但玩法上太过于相似对于多修玩家是会有疲劳感的, (顺便再唠叨一句,在屏幕中部滑动的操作真的很像碎蛇😂但好像也只能这样了)
🏌如果你是一个之前没有听说过arc的萌新,那么这款音游还是很值得你去尝试一下的👍
🌃 画面风格,人物画面上感觉更接近于现在市面上的一些二游,在现在的音游圈里比较特殊,还可以搞点小涩涩我是没有想到的,但是,👨喜欢,曲绘方面大概看了一下有些也还是很不错的,值得夸赞
🚇 然后再提几嘴我在体验中遇到的不是很适应的地方,不一定是游戏本身的问题,第一就是晕3d,对于定位键位方面有点难度,需要花时间去适应,第二就是调音延迟真的需要很仔细,我一开始没认真调,结果新手教程几乎全漏,体验感大大下降😡这里就小小地碎碎念几句,另外3d四面下落的设计使其在读谱方面很有难度,各位请注意
🚇 然后是关于新手曲目引导问题,这里很重要因为真的比较差,新手进去需要看完第一个剧情才能解锁第一首曲子,而且是目前唯一一首,一般刚入坑的萌新肯定想先看看有什么曲子好不好听,感不感兴趣再决定是否继续深度,先不论风格是否适应,你这刚进来就要不断地打开始的一两首第一印象就很难好起来,而且界面设计的很迷,刚点击快速游玩后很难快速找到能打的曲子,反正对于这个我是翻了好久才找到的🙃对于开始那个问题建议可以直接把探索等级11以下曲子的限制解掉,留5到6首曲子让玩家自己选择,这样总能保证一点自由度,不然刚开始打歌挺无趣的😣
最后再多提一嘴,这个游戏的暂停规则是左右两个暂停键双手同时点击,这点在音游里面也比较特殊,希望各位过新手教程好好过,不要像我一样因为过太快导致很长时间都不会暂停😂太羞耻了(划去
🍖 总结,从曲库,画风,玩法方面这款音游还是十分值得尝试的,中途问题有但也都不太大,不影响游戏整体的优秀,希望官方能早日优化,考虑到刚玩不久且有一些问题先打个四星,等深度体验后再看看是否加星😘
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雪念 : 你是怎么下载的?为什么我这里写着关注没有下载?
因高专业度入选icon-wow
推荐:画面音乐
〖列车系测评〗(写于22年12月,仅作分享)
“游戏的确体验的还不错,音游比较中也算中上吧。”
“当然,还是有缺陷的,内容与曲目的捉襟见肘,以及核心特点围绕在难度上,就注定让大多数人觉得没特点或者享受不到特点”
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶建议▶总结▶小谈:炫技与享受,哪个才该属于音游
♛前言
我想我应该是第一个蠢蛋,激活码换错游戏了。
作为款音游,我对它没什么期待,只要不是太难就行,毕竟我啥游戏玩起来都是个菜鸟水平,太难的话过于劝退了;好在难度能玩,我也是一口气玩了一个多小时。
♛介绍
定位:一款以空间平面坠落为特色的半剧情二次元音游。
游戏内容上与传统的音游大差不差,一样是选择曲目,然后每个曲目都有不同难度可以挑战,选择一首曲目后,就是跟着节拍敲击即可。
至于这款游戏的特色嘛,空间平面堕落,即类似于《魂斗罗》小关里那种风格,只是我们要在四个大框下“解析”来袭的信息,呃呃反正就是判定到就行,是四个方向都有,也因此上方是最烦的,同时中间区域也会以投射的形式出现,游戏等于支持一个面的覆盖判定。
至于二次元剧情嘛,看看就好,印象中剧情感人心扉的音游不是没有,《古树旋律》就算一个,但这款游戏的剧情明显对标的是那种二次元网游的剧本,很迷,然后突然遇到人,然后又突然离开。我也懒得掰扯背后的逻辑了。
♛优劣
1.目前测试版,的确没见到任何氪金渠道与任何广告/但同时挺好奇之后的变现能力。
2.游戏有一定的ui设计,风格上偏向未来废土,不多评价。
3.主线目前似乎只有三章,我是刚玩两章,感觉一般吧,主线曲目除了固定没啥特殊的,副本(快速游玩)里可以自由选择。
4.没有其他音游常见的更换看板角色增加对应能力等设计,这款游戏特色成本基本围绕在平面坠落判定上了。(有一说一,与其他音游的花里胡哨,或者直接迅猛的判定设计,还真的有些差异化)
5.判定范围比较大,往往占着两个格子也能判定成功,这点是对新人有利的;但同时不可忽略平面整体包括上方的判定,的确是真的膈应人。(当然我说的是入门级别,大佬可自行选择更高级别的选择)
6.判定无失误(不包含完美判定)可得到fc肯定。
7.开局有强制调整判定。
8.同时对左右侧上方的暂停按钮点击,游戏才可暂停。
♛建议
1.老生常谈,增加曲目。这是所有音游的基本功,也是第一成本,你甚至可以先把主线放一放。
2.增加自选节拍音效判定。游戏的节拍也许有人喜欢,但我的确不怎么喜欢这节拍,希望能增加更多的自选节拍,听着目前的节拍挺容易出戏的,总感觉和歌曲突兀。
3.希望增加个歌曲的甄别标记,纯音乐与歌曲可以以标记区分开,这两者虽然同属于音乐,但是给人的感受其实并不一样。
4.如果条件可以的话,允许专辑封面可以超清下载,部分专辑图片还是挺漂亮的。
5.能够解决主线剧情进行时突然产生的卡顿问题(基本上游戏再无触碰反应,但可以利用手机虚拟键退出)
♛总结
游戏能玩,目前曲目不算多,但也能够体验,游戏难度由于“入门”判定所以不会太难,但是满频点击而非传统的一条线判定,可能会在突然时刻不容易让人反应过来。
♛小谈:炫技与享受,哪个才该属于音游
任何游戏的发展都是有规律可循的,音游也不例外,跟着鼓点节奏的舞动,私以为这就是人享受音乐时的反应。
这是正常的,音游中一个个悦耳的音乐,刺激着我们的听觉,而音游中的各种设计与特效,也刺激着我们的视觉。
可是,不知不觉间,音游又成了手速反应的代名词,音游不再是享受,而是炫技,从绽开朵朵金莲,到如今的跌落空间,不得不承认看别人玩起来的确很帅,但自己玩起来则是不得不全身心留意各种判定点的到来。
就如同mmo开放世界本应该探索未知,与他人共同面对危机,却逐渐成为氪金炫耀的象征;恐怖解密游戏本应该在危机背景下,利用智商化险为夷,却成了拆解各种小游戏,找钥匙的代名词。
大多数的游戏都在变质,或者说国内的游戏盛产的就是工业化加工,而喜欢徒增意味的游戏,却往往只出现在日本。
如昨天玩到的《末日餐厅》,同开发组的《最后的计程车》《小小炸弹少女》,更别说十二神魔gal,《日丶在校园》等极具游戏特色本身,背后深含着各种社会现状与人生哲理,就如同《让子弹飞》这种电影对比各种偶像电影神仙剧的差别一样。
最后说一句,享受才是真正的游戏实质,炫技,终究是圈内人的孤芳自赏,或者只能交由主播这种行业来吸引人气罢了。
NotlanPJSK-初音未来 : 你不适合玩音游