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又是运气满满的一天
60抽抽到管理者,感谢官方大大!
该吃吃 该喝喝
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我以为会是大地图,结果是线性闯关;我以为是轻击重击翻滚弹反处决战技,结果是技能冷却;我以为装备靠自己打和捡,结果是抽卡;
当然,这些都没问题,或许是在某种意义上拓展类魂的边界的尝试,但很显然,这种尝试有些不太能吸引不死人和褪色者,这个游戏或许不坏,但她也不够好,不够让人眼前一亮。
只有在开头,我激动地叫出了古达老师的名字,开门之后,却不是熟悉的感觉,怅然若失,当然,这和魂不一样,我明白,闯关啊,没有陷阱、阴谋,没有让人迷惑的快乐,也没有让人恍然大悟的快乐,没有让人无尽尝试的坚持,没有让人潸然泪下的悲戚,没有孤身一人的决绝,不是魂啊。
对我来说,这游戏无疑是让人失望的。因为我对她的期许太高,我认为她会超越帕斯卡契约,后来我发现,这俩无法比较,不是同一类啊。不是魂啊。
加油吧,希望你们能变得更好,能真正的将你们的想法,付诸游戏,让类魂的边界更大?或者只是单纯的类似魂?我不确定,但我希望,你们可以,做出你们想要的游戏,毕竟,也没多少厂愿意做单机啊,加油吧!要加油啊!
Long May the Sunshine!

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这年头什么火就会有人来套皮
《古魂》,暗黑救赎风格ARPG游戏,【魂之刃】系列续作。
《古魂》,暗黑救赎风格ARPG游戏,【魂之刃】系列续作。游戏不只继承第一代《巨龙城堡》的【爽快的连招】,更加入了战斗的策略性:通过独创的【破招&技能链 BUILD系统】在战斗前进行【数万种装备、技能、魂核BUILD】准备,在战斗中识别不同BOSS的行为和攻击困扰并【破招】破解,让敌人失衡倒地,之后用【技能链】中BUILD的技能给予弱点攻击。最终通过献祭或救赎奥丁、雷神等数百个神话中的英雄们,获得他





















