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古魂

古魂

先行服
先行服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.42007个评价
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带图68 长评68 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀230 操作流畅100 有趣好玩89 音效动听16 设定独特13 剧情跌宕13 物超所值10 轻松护肝6 玩法设计44 资源获取13
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
1.画风很不错,黑暗风,剧情CG做的好好看,游戏世界观设定很好,角色设计很棒,角色两形态设定很棒,原画很漂亮,游戏建模还行,场景地图美工可以,但有死角容易卡住,且没办法脱卡,部分主角建模有待改进,(不过海拉的面部很漂亮了),有的怪建模有待改进,虽然大大小小建模比前一版本优化了不少。
2.双技能系统玩法设计很不错,角色技能链接到主角技能,但是玩的时候,
技能释放真的真的真的真的真的很不流畅!!这是我玩这个游戏最糟心的点!尤其是第一版本的时候,现在二版本,虽然有了技能释放顺序显示,但是没有什么大用,每个技能释放前摇太长了,技能半天点不动,想用这个技能的时候,时机已经错过了。放技能的方位显示不明显,完全不知道技能怎么放的,放到哪里去了,技能衔接十分梗塞梗塞!这导致我玩不下去,卸载几回的原因!
3.时装设计什么的,虽然要符合世界观风格,但是,咱也别太丑了吧,就是咱设计的一些头饰背饰啥的,绝大多数都还是不太好看。但是大部分时装可以自己肝到用游戏货币买到,获得难度不大。
4.卡池爆率还好,能抽到好角色,金角色挺容易出来的,角色培养难度不大,除了高级角色,差不多可以玩出名堂来,战力培养难度系数不太大。玩法还行,在一个地图里探索打怪开宝箱,打boss,就是单局时长有点长,想要好奖励,就差不多打8分钟一场,不好打就要15分钟。
总的来说,美工设计很好,技能玩法系统大微瑕!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Masber
玩过
先打四分基准分吧,之后继续体验再慢慢改。
进游戏第一步,看cg,等下载资源。开场cg看到了法环的影子,好几个世界观的地域特别吸引人。不知道当游戏完整后会是怎样一个巨大又神秘的世界,期待中
然后就是游戏体验了,该夸夸,该骂骂
1,cg内容和建模差距有点大,比如那个打铁的火焰巨人。cg里看着还挺有感觉的,一打架,不能说是不太一样吧,只能说是毫无关系。
2,立绘是好看的,建模是一般的。
3,战斗优化得再做做,也可能是我手机拉胯吧。不触发战斗,画质拉到极致一点问题都没有。一触发战斗,好!开始掉帧,开始卡顿,拉下到精致,还得等一会儿才能好。如果是有多个敌人或者有召唤的人物,拉到标准都不一定能顺畅。
4,打击感感觉一般般吧,只有单向打击感,BOSS打到自己是没啥反馈的(关键是有时候破蓝会卡一下,一度怀疑是自己没破到,都准备闪避了,BOSS倒下了🙃)
5,没有盾,没有格挡,于是做了个破蓝,破蓝有CD,但整体战斗难度其实不高。看见蓝灯,CD转完了就一键破蓝,没转完就躲一下。这,,。这个仁者见仁,智者见智吧。高玩肯定希望自己和BOSS生死之间能够有来有回的进行博弈,但对萌新小白或者剧情党(当然现在除了大世界观还完全没发现有什么剧情这一说)就会很友好。
6,装备系统和技能系统弄得略复杂,但特别好理解,也挺好上手。
7,配音还没完善吧,因为是测试嘛,角色走路是没声的,BOSS登场没配乐,没配音,整体没有什么压迫感,后面再慢慢完善就好啦~
PS:现阶段体验下来的感觉最明显的还是在建模和战斗优化上还有待提高。持续测试,希望游戏越来越好!
官方盘古魂:小古 : 感谢大大的支持和反馈!针对大大的问题小古这边来逐一反馈: 1-2.关于建模,大大的反馈小古已经收到啦,这就给项目组得大大们反馈去~ 3.关于掉帧、卡顿,可以减少手机同时运行应用,降低运行压力。如果还存在问题,也麻烦提供您的手机配置型号,我们会收集并后续进行优化,给您造成不便深感抱歉。 4.关于打击感,目前研发小分队已经在进行受击反馈方面的优化,正在推进中,据前方战报目前已经增加了IK受击反馈,能够根据打击方向与打击部位产生不同的打击效果,同时我们精修了怪物身上的IK反馈,提升了打击感,而在美术方面,对主角/BOSS/小怪的对战 进行一轮材质/Shader/受击IK的调节,以提高战斗打击感的美术表现。 5.关于关卡难度,boss的难度我们也在持续调优中,初期的boss主要考虑到希望里更多玩家能够上手体验动作游戏的乐趣,所以没有做得特别难,但是可能对你这类操作意识好的玩家可可能有点低。后期的关卡会逐步加强难度,同时游戏里也有多人玩法,双生、古神共斗等可以体验一下,如果还感觉简单,可以具体跟我们说说是哪些点不够好~ 6.关于装备系统和技能系统略复杂,小古也记下来啦 7.关于配音,配音目前已经在逐步添加中咯,当前最新的测试版本应该能体验到部分引导的配音了,更多配音正在赶来得路上 ♪(′∇`*)~也希望受到大大对于当前已有配音的反馈哟~ 最后,如果还有更多的建议也欢迎大大反馈给我们哟~比心づ ̄3 ̄)づ╭❤~
black御風
游戏时长 2.6 小时
已通关,时间192.2秒
评分四分
首先说一下横向比较
目前而言类魂手游国内外已经有了很多很多,单纯就制作水平而言国内算是很高的,那么可以简单的就游戏本身来进行与某游(psk)的比较
首先画质而言这一点无可厚非,两者水平都差不多,单纯就场景用心程度而言帕斯卡还是更强大,但是画风而言本人更喜欢哥特风,但是综合起见,不能因为本人好恶去判定游戏标准,所以画风略低于帕斯卡
音乐嘛,本人玩游戏怪癖,从不开音效,所以无话可说
操作手感还行,不过技能总会出现卡顿,手感不是那么流畅的,但是技能衔接起来又很顺溜,so你游=技能衔接机器,丝毫没有某游的平a技能同等重要,更不如某游的多键技能操作,但考虑到有人找事挑抄袭的毛病,就忍了这个单技能键吧
难度而言,说句老实话,一般般,不知道这次测试的boss的难度在你游属于什么难度,如果这boss的难度在中游的话,那么你游难度很低,因为魂游的判定标准从来不是最快通关记录有多快,而是大众通关难度平均时间,做类魂应该好好想想 ,你要的是让大家都感觉“难”,而不是一小部分人追求“快”,快谁都能做到,就拿测试的巨人boss来说,总共能被打断的前摇技能有3种,能被打断的后摇技能有两种,远距离技能有三种,硬直技能有两种,特定情况下的必杀技能有一种,卡着步骤来,打八次以上人人都能非常快,这样下去是没有意义的,难度的提升,boss技能的自由衔接,怪物伤害的增加,角色的平衡性,才应该是你游以后要走的路
black御風四周年限定 : 总结一下吧,第一难度过低,不调伤害不行 第二技能作用过大,没有限制,必须削 第三boss的攻击手段过少,建议加强boss