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评价
2010
论坛
古魂
先行服
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
2010个评价
全部评价
全部平台
带图
68
长评
68
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
230
操作流畅
101
有趣好玩
89
音效动听
16
设定独特
13
剧情跌宕
13
物超所值
10
运行稳定性
400
操作体验
350
画面视觉
116
玩法设计
45
音效音乐
26
资源获取
13
UI设计
11
日常肝度
9
南沙织纱
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1.画风很不错,黑暗风,剧情CG做的好好看,游戏世界观设定很好,角色设计很棒,角色两形态设定很棒,原画很漂亮,游戏建模还行,场景地图美工可以,但有死角容易卡住,且没办法脱卡,部分主角建模有待改进,(不过海拉的面部很漂亮了),有的怪建模有待改进,虽然大大小小建模比前一版本优化了不少。
2.双技能系统玩法设计很不错,角色技能链接到主角技能,但是玩的时候,
技能释放真的真的真的真的真的很不流畅!!这是我玩这个游戏最糟心的点!尤其是第一版本的时候,现在二版本,虽然有了技能释放顺序显示,但是没有什么大用,每个技能释放前摇太长了,技能半天点不动,想用这个技能的时候,时机已经错过了。放技能的方位显示不明显,完全不知道技能怎么放的,放到哪里去了,技能衔接十分梗塞梗塞!这导致我玩不下去,卸载几回的原因!
3.时装设计什么的,虽然要符合世界观风格,但是,咱也别太丑了吧,就是咱设计的一些头饰背饰啥的,绝大多数都还是不太好看。但是大部分时装可以自己肝到用游戏货币买到,获得难度不大。
4.卡池爆率还好,能抽到好角色,金角色挺容易出来的,角色培养难度不大,除了高级角色,差不多可以玩出名堂来,战力培养难度系数不太大。玩法还行,在一个地图里探索打怪开宝箱,打boss,就是单局时长有点长,想要好奖励,就差不多打8分钟一场,不好打就要15分钟。
总的来说,美工设计很好,技能玩法系统大微瑕!
Mr.D
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体来说就是画质做的好,可玩性也不错,需要肝或者氪的点挺多,但是优化不行,经常卡顿,而且打boss时候经常莫名卡住不动,很多区域用透明边界,我特么躲的时候直接滚那卡着!
君丶不语
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏感觉还可以,比较休闲的玩法,就是打击感可能差了一点。技能撘配有点少。活动周期比较长。
尽在一笑中
玩过
还可以吧,战斗系统还行,魂核虽然要抽,但是送的福利也不差,长期玩最后也是什么都会有。
川流不息
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
无聊可以玩一下,挺上头的,优点立绘很漂亮,音乐不错,魂核搭配挺有意思的,缺点也不少,纯数值游戏,氪度比较高,更新少
液态光
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
高清画质,高清建模,游戏上手简单,剧情也值得体验
💰肝氪度:上线五分钟,下线一整天,氪1000也拿不下游戏。
🎛️数值合理性:数值合理,数值合理……良心好游戏,(。ӧ◡ӧ。)…支持古某魂
液态光
:
一个月了快
撒撒的
玩过
一般 我玩了一下前期 就是很小一块地方有点限制的感觉 然后npc模型做的我感觉比较糊
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
₩€
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩法不错,场景优化和技能效果优化差了一点,8gen3有时候都会出现掉帧或者卡顿的情况,但是游戏做的还是非常不错的,就算氪金也不用氪特别多,充个6元首充的武器和装备就能度过新手了
时代之问
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏做的可以就是有点掉帧希望官方优化一下可以在加一些职业增加可玩性福利很多非常推荐喜欢养成玩家玩官方可以把切换小号的键出一下,每次换小号都要大退总之画质高可玩性高耐玩,可以试试合服现在玩的人太少了不合服打BOSS都没人打魂核的质量也很多有很多技能都是独立专职,希望官方越做越好越来越有创新
black御風
游戏时长 2.6 小时
已通关,时间192.2秒
评分四分
首先说一下横向比较
目前而言类魂手游国内外已经有了很多很多,单纯就制作水平而言国内算是很高的,那么可以简单的就游戏本身来进行与某游(psk)的比较
首先画质而言这一点无可厚非,两者水平都差不多,单纯就场景用心程度而言帕斯卡还是更强大,但是画风而言本人更喜欢哥特风,但是综合起见,不能因为本人好恶去判定游戏标准,所以画风略低于帕斯卡
音乐嘛,本人玩游戏怪癖,从不开音效,所以无话可说
操作手感还行,不过技能总会出现卡顿,手感不是那么流畅的,但是技能衔接起来又很顺溜,so你游=技能衔接机器,丝毫没有某游的平a技能同等重要,更不如某游的多键技能操作,但考虑到有人找事挑抄袭的毛病,就忍了这个单技能键吧
难度而言,说句老实话,一般般,不知道这次测试的boss的难度在你游属于什么难度,如果这boss的难度在中游的话,那么你游难度很低,因为魂游的判定标准从来不是最快通关记录有多快,而是大众通关难度平均时间,做类魂应该好好想想 ,你要的是让大家都感觉“难”,而不是一小部分人追求“快”,快谁都能做到,就拿测试的巨人boss来说,总共能被打断的前摇技能有3种,能被打断的后摇技能有两种,远距离技能有三种,硬直技能有两种,特定情况下的必杀技能有一种,卡着步骤来,打八次以上人人都能非常快,这样下去是没有意义的,难度的提升,boss技能的自由衔接,怪物伤害的增加,角色的平衡性,才应该是你游以后要走的路
black御風
:
总结一下吧,第一难度过低,不调伤害不行 第二技能作用过大,没有限制,必须削 第三boss的攻击手段过少,建议加强boss
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