这也拿的出手
入手观感极好,大制作呀,!浅玩几天,草这年头答辩都裹着金边的吗。游戏内灵敏度太差了,角色控制手感稀碎你游玩法可真丰富精美的抽卡画面,完善的充值系统直接勾起我充值欲望;第一个十连出四金,我必命护古魂;关卡内置超值宝箱,要不是我现实中捡过垃圾,早就退游啦,你知道吗?这游戏创建公竟然是免费,每次都送一个抽奖券。。。哇😭太值了。自己当会长,不再忍受无良会长欺压。为平民玩家发声,他真的…我哭④!!!太良心
【攻略征集活动】+海拉符文见解
开篇之前先上几张个人输出图镇楼,本人职业:海拉-斩魂者,主冰副火8000W+秒伤活动共斗(110级)雷海拉-单刷9秒通关 活动共斗(170级)雷海拉-单刷16秒通关旅团共斗(160级)烈火-单刷17秒通关本篇攻略主要简介海拉符文以及符文之语搭配。符文:用于镶嵌装备上额外增加属性、也可通过指定组合激活强大的符文之语词条符文之语:符文之语词条分为3档,LV1/LV5/LV8,不同等级解锁
我以为会是大地图,结果是线性闯关;我以为是轻击重击翻滚弹反处决战技,结果是技能冷却;我以为装备靠自己打和捡,结果是抽卡;当然,这些都没问题,或许是在某种意义上拓展类魂的边界的尝试,但很显然,这种尝试有些不太能吸引不死人和褪色者,这个游戏或许不坏,但她也不够好,不够让人眼前一亮。只有在开头,我激动地叫出了古达老师的名字,开门之后,却不是熟悉的感觉,怅然若失,当然,这和魂不一样,我明白,闯关啊,没有陷阱、阴谋,没有让人迷惑的快乐,也没有让人恍然大悟的快乐,没有让人无尽尝试的坚持,没有让人潸然泪下的悲戚,没有孤身一人的决绝,不是魂啊。对我来说,这游戏无疑是让人失望的。因为我对她的期许太高,我认为她会超越帕斯卡契约,后来我发现,这俩无法比较,不是同一类啊。不是魂啊。加油吧,希望你们能变得更好,能真正的将你们的想法,付诸游戏,让类魂的边界更大?或者只是单纯的类似魂?我不确定,但我希望,你们可以,做出你们想要的游戏,毕竟,也没多少厂愿意做单机啊,加油吧!要加油啊!Long May the Sunshine!
顺应时代的西方类魂类手游《古魂》。
并没有玩过他们家的魂之刃,所以就简单说说,作为一个新人。这个游戏怎么样。首先,他是一个3D和西方史诗画风的动作游戏。是个模仿魂,再混合氪金手段的手游。魂游,指的是一包烟,一瓶水,一个BOSS打一天,玩起来像考试一样的游戏。有着固定的招式和动作硬直。考验着玩家对动作时机的细节判断和一场长时间战斗的耐心。而类魂指的是玩家可以依靠主角的成长。来减轻降低这种游戏的难度。达到秒boss或者硬抗BOSS
能跑抓紧跑吧,氪金太厉害了
魂核后期突破要消耗同阶级卡,金要吃金,原初要吃原初,红要吃红,离谱的是红上面还有红彩,只有边框买颜色对上了才有被吃了突破的资格,满级突破160,吓死人咯,别和我说紫卡蓝卡能升了当狗粮,颜色不对没资格被吃,仔细看材料栏的边框颜色
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《魂之刃2》古煌测试 参与活动赢超值实物大奖
《魂之刃2》古煌测试就要开始啦!我们期待在测试期间能够接收到各位勇士大人对于游戏的各种有趣想法~【古煌测试】二创内容征集活动时间:8月8日至8月22日抽奖时间:8月23日-8月30日结果公示:8月31日参与方式视频&图文征稿活动期间内预约《魂之刃2》后在正式服论坛内发布与《魂之刃2》相关的视频及图文内容即可参与活动内容包括不限于玩法攻略、趣味解说、同人文、同人画、混剪鬼畜、创意手作
第一次玩啊,刚刚打开游戏,音效画质y yds。非常期待游戏内容如何,让我们一起探索吧!
满级大佬做新手教程😅,每次进都要打亿遍
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处