山村老屋3之守墓人游戏截图
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山村老屋3之守墓人

山村老屋3之守墓人

测试
官方入驻
5.4

游戏介绍

上次更新于2022/01/14
开发者的话开发者的话 山村老屋系列出第三部了,此次新作立足于千年前的传奇古墓。为了营造真实的下墓探险氛围, 在谜题上,我们加入了大量的场景式诡谲机关;(为了这个,程序猿哥哥和美术小姐姐差点睡一(gong)起(si)了) 在玩法上,首次尝试了角色死亡的概念;一不留神就会掉落陷阱,万劫不复哦! 在剧情上,加入了开放性结局和隐藏关卡;侦探是死是活,全看各位大大的意愿! 悄悄说,最后的完美结局是可以看到守墓人真容的哦!
游戏时长 5.1 小时
最新:重打了,我以为是我自己没找到隐藏,帖子里有小伙伴说第四章的隐藏关是要解开大保健台子上的莲花,然后我对照了一下,发现这部分我已经打了,就是迷失攻略组发的那个第五章,我以为那个不叫隐藏关(´;︵;`)这个就已经在我视频的第四章里面了。
但就感情层面而言,找不到隐藏关就能直接结束,这个设定我还是有点接受无能…
然后下面的就是以前的评价了。
手动分割…………………………………………
这一作我真的不太可。
老屋3比起前两作略坑,线索找不全就能到下一关,还不能定向返回到失去线索的那一章(我是在第二章漏了一大块线索),只能销档重打,并且小游戏太多了,真的是巨多,而高能没有多少——准确说是基本没有,只有一朵食人花怼脸吓你一跳。
第四章就让我更迷惑了,点开最后的大门直接通关,回来之后我发现还能再继续解一会儿漏掉的谜题,本来内心很狂喜的,新说之前漏了的游戏部分大概还能找回来——因为这个时候我以为我第二关漏掉的部分仅仅是一个玉佩碎片罢了,拿不全大不了就是解锁不了隐藏剧情而已,但我发现如果第二章漏了那块玉佩之后,连带着很夺在第四章会用到的道具都拿不到,就一下子变得毫无乐趣了……甚至非常沮丧,因为,这表示我只能消档重来。
而且更要命的是,游戏自带的攻略不含隐藏部分。即便我看全了广告,也帮不到正在解密的大家……这里还请小伙伴们不要吐槽我懒,毕竟这里面的小游戏——我重申一下——这里面的小游戏真的超级超级费时间!重打的话,即便有我自己撸出来的142张攻略图,也需要至少一个半小时。
鉴于这个原因,我先录了这142张图,发在了b站和这里的论坛,给准备打隐藏关的小伙伴们先做个参考。请大家把宝贵的时间留着看广告跳过小游戏用……后面我有时间再重新打吧……泪目。
最后说一点我个人的建议吧。我觉得游戏的主线关卡设计挺有意思的,基本没什么抄袭痕迹,也是热门的风水主题,而且解密思路逻辑也蛮好的,不费解,节奏也可以,但是问题有两个比较让人抵触,一个是上面说的小游戏比重太大了,另一个是线索找不齐就能过到下一关而且还不能只集中精力去打失掉线索的那一章,只能消档重来。可能有些朋友会说,绣湖系列的隐藏关也是这样的,没有断档再打的说法,但是绣湖真的没有这么耗时的小游戏,而且也不会出现用于后续章节解密的道具找不齐就能进后续章节且不能回头的情况,绣湖系列都是不论你打到什么进度都可以回到之前的房间的,不像这个,进了下一章就回不去上一章了。最让人无语的还是越到后面解锁攻略的金币就越来越贵,不知道是前两作挣得太少还是别打什么缘故,总之我三部都做了攻略,我还是那个我,我智商还是那个智商,这一部的看广告时长却成了前两部的三倍(我拢共打了快三个小时这还没是打全,只打出83%)
总之,如果还有续作,请减少广告量并且加一个章节存档吧,或者把解锁隐藏关需要的东西变成放在犄角旮旯黎能点到的那种,至于跳小游戏的东西,我觉得除了广告,真的可以加一个充钱功能,我真的比起看广告更愿意充钱买金币跳关或者看攻略,钱直接归游戏方总比跟广告方劈要好吧……
还是继续期待老屋4好了。
来自 华为P30
官方小飞 : 游戏里面是有隐藏关卡的哦~,和某扇门有关哦~
玩过
画面音乐不错
山村老屋1是我第一次接触恐怖解谜游戏 现在玩到第四章在看广告的同时讲一下体验先说优点吧 说实话体验感还可以 看了一圈低评分的原因也比较中肯
1.故事和前两部连接不大(也有可能是伏笔太巧妙我没看懂)但是守墓这个题材挺好玩的。卷轴日记和NPC交代剧情比较清晰,众所周知,解谜游戏不看你故事好不好,最主要的是能呈现出来多少这才是重点。不罗嗦没废话好评。2.这美术,我觉得挺好的。人物立绘可能不是我常见的风格,但是场景和道具,动画和特效我觉得挺好的。没有降低对比度,也没有故意模糊,在同色系之中找不到道具为难你,颜色对比强烈,比例大小正确,拟定视角正常,道具和动植物也很精致。3.谜题,小游戏还好吧也就,玩了绝境系列已经免疫了,能看出来有些小游戏就是为了恰钱想让你看广告的,能理解能接受。难度中上吧,说实话我觉得还好啦,但是硬和12部比起来确实是难了很多。稍微有一点点缺少关联性,但是记忆性还比较强。综合以上,4星我觉得不过分。
接下来是小问题,第一条写给策划,小游戏多不是问题,但是同类型的小游戏超过两个就很疲惫了。谜题的质量还可以,颜色数字顺序方向位置,不同种类的谜题占比还算平均。但是有些机关,有点按头,硬要玩家和你思路同步。设计的时候考虑不到很正常,但是试玩的时候没人给你提意见吗。道具关联性稍微有点低,模拟器是切一个场景看一个广告,一个谜题切四个场景,很考验耐心。第二条写给美术,jumpscare效果好,确实美术有很大的功劳。能看出来特写是主场景大图放大,清晰度差一点点。第三条写给程序,我想,设计的时候你们也只能听策划和公司安排吧,模拟器是切一个场景一个广告,小游戏30个金币,我现在玩到第四章,前面所有超过10的可拾取的金币我全都看了广告,在这几个小游戏密集的地方还是不够用。免费解谜游戏靠什么赚钱大家都知道,能理解,但是切一个场景一个广告?一道谜题他平均需要三个场景的线索和道具使用,在选择甲骨文那可能要来回切换。大家着急搜证按快了直接5金币给了道具介绍。我知道,这就是小设计,但是,真的恶心。靠这个赚钱确实就得挨打要立正。
游戏体验不错,至少对于我来说还比较舒服,赚钱不丢人,但是或许可以有更好的看广告方式。
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分割线 玩完了 第四五章很奇怪 太硬了好兄弟 硬让你玩小游戏有点过了 咱是加小游戏有kpi吗 别为难程序了策划哥哥不如放点谜题
游戏时长 6.5 小时
一个连刷三部曲的玩家测评来了!第三部的可玩性,明显比前两部好一些,所以多给了一个星星。但是论剧情、游戏机关设计、人物设计,相较于高分解谜游戏,差得还很远呢(实话实说☺️)
先来说剧情,第一部是鬼娃童谣,第二部是医院鬼影,还能勉强连贯起来,只是到了第三部突然就鸡鸣灯灭不摸金...黄亮医生的作用就是每次最后给主角一记闷棍,用灰太狼同款声道说一句:你以为你逃得掉嘛,然后拖着主角进入下一场景呗😂这么说来没有黄亮医生可能都不会有后续了,所以他非常关键!好了,言归正传:侦探掉下木桥,意外来到了一个古墓入口(咱们不去想为什么他不用分金定穴就可以掉得那么准),经过层层递进,发现了守墓人的踪迹和墓主将军的故事,最后给出了三种结局让读者自行选择,这个设计非常不错,夸一句~(结局就不在这里剧透了)剧情中唯一可以与前作相连的就是永生花,在第三部中出现了第二部核心要素永生花的生长之地,可以推测研究小组就是从古墓中得到了花种。
然后说一下游戏机关设计,第三部增加了金币机制,尽最大可能让你观赏各种广告,对4399的火热小游戏进行了精心的挑选并安插在第三部游戏之中(摔!)可是小游戏毕竟很有趣,所以开头也说过了,可玩性还是不错的,只要你愿意忽视它是个解谜游戏这一点。不过呢,游戏bug很气人,有一个双圆环的操作,在正确根据提示拉圆环之后,并没有打开机关,在这个地方我浪费了半小时,直到最后我愤怒的退出游戏重进了,才发现我第一次就做对了可是游戏机关没开启!(证据B站指路:BV1Kt4y1z79h)强烈要求修复,一般的机关是返回之后会重置,或者有重置键,可是这个地方完全没有重置!
最后说一下人物设计,第三部的重点就是守墓人小姐姐了,所以在结局二之中,是不是可以对守墓人的动作表情优化一点?对将军雕像的设计都比小姐姐摘面具之后的脸更精细,这不是有点本末倒置吗?而且都到结局了,给小姐姐加个嚎叫之外的配音应该不算过分吧?
如果能优化一下游戏机关和人物设计,第三部的评分应该能增长一些的。
来自 华为P40
官方小飞 : 不错,加进了优化备忘录
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