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561
攻略
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山村老屋3之守墓人
测试
5.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.3
561个评价
全部评价
全部平台
带图
4
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
38
剧情跌宕
33
画面优秀
11
广告频率
231
运行稳定性
64
故事情节
19
玩法设计
11
画面视觉
2
音效音乐
2
操作体验
2
日常肝度
1
UI设计
1
资源获取
1
手握日月摘星辰
玩过
真服了,下载好了点进去直接黑屏,删了再下,点开还是黑屏,就挺难评的。这是想让我下好了看封面吗
老六一个
玩过
推荐:
可玩性
挺不错 线索和情节剧情都可以 能玩到4就更好了
榆欤雩
:
有四啊,但是四的剧情和前三部不连贯
宇宙中的星辰
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一款小游戏挺好玩的,非常适合大家玩
小小🌞🌞🌞
玩过
我希望解决一下开不了游戏的问题,一直黑屏
小盆友
:
跟我一样
HLy.
玩过
重新下了好多次还是黑屏啊,无敌了
裴遥叶
玩过
根本进不去,一直黑屏,服了
雨
玩过
无语了下载进去黑屏的😅
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
l_stars
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
打不开游戏,黑屏
鸽子馅酥饼
游戏时长 6.5 小时
一个连刷三部曲的玩家测评来了!第三部的可玩性,明显比前两部好一些,所以多给了一个星星。但是论剧情、游戏机关设计、人物设计,相较于高分解谜游戏,差得还很远呢(实话实说☺️)
先来说剧情,第一部是鬼娃童谣,第二部是医院鬼影,还能勉强连贯起来,只是到了第三部突然就鸡鸣灯灭不摸金...黄亮医生的作用就是每次最后给主角一记闷棍,用灰太狼同款声道说一句:你以为你逃得掉嘛,然后拖着主角进入下一场景呗😂这么说来没有黄亮医生可能都不会有后续了,所以他非常关键!好了,言归正传:侦探掉下木桥,意外来到了一个古墓入口(咱们不去想为什么他不用分金定穴就可以掉得那么准),经过层层递进,发现了守墓人的踪迹和墓主将军的故事,最后给出了三种结局让读者自行选择,这个设计非常不错,夸一句~(结局就不在这里剧透了)剧情中唯一可以与前作相连的就是永生花,在第三部中出现了第二部核心要素永生花的生长之地,可以推测研究小组就是从古墓中得到了花种。
然后说一下游戏机关设计,第三部增加了金币机制,尽最大可能让你观赏各种广告,对4399的火热小游戏进行了精心的挑选并安插在第三部游戏之中(摔!)可是小游戏毕竟很有趣,所以开头也说过了,可玩性还是不错的,只要你愿意忽视它是个解谜游戏这一点。不过呢,游戏bug很气人,有一个双圆环的操作,在正确根据提示拉圆环之后,并没有打开机关,在这个地方我浪费了半小时,直到最后我愤怒的退出游戏重进了,才发现我第一次就做对了可是游戏机关没开启!(证据B站指路:BV1Kt4y1z79h)强烈要求修复,一般的机关是返回之后会重置,或者有重置键,可是这个地方完全没有重置!
最后说一下人物设计,第三部的重点就是守墓人小姐姐了,所以在结局二之中,是不是可以对守墓人的动作表情优化一点?对将军雕像的设计都比小姐姐摘面具之后的脸更精细,这不是有点本末倒置吗?而且都到结局了,给小姐姐加个嚎叫之外的配音应该不算过分吧?
如果能优化一下游戏机关和人物设计,第三部的评分应该能增长一些的。
官方
小飞
:
不错,加进了优化备忘录
木瓜星灵
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
山村老屋1是我第一次接触恐怖解谜游戏 现在玩到第四章在看广告的同时讲一下体验先说优点吧 说实话体验感还可以 看了一圈低评分的原因也比较中肯
1.故事和前两部连接不大(也有可能是伏笔太巧妙我没看懂)但是守墓这个题材挺好玩的。卷轴日记和NPC交代剧情比较清晰,众所周知,解谜游戏不看你故事好不好,最主要的是能呈现出来多少这才是重点。不罗嗦没废话好评。2.这美术,我觉得挺好的。人物立绘可能不是我常见的风格,但是场景和道具,动画和特效我觉得挺好的。没有降低对比度,也没有故意模糊,在同色系之中找不到道具为难你,颜色对比强烈,比例大小正确,拟定视角正常,道具和动植物也很精致。3.谜题,小游戏还好吧也就,玩了绝境系列已经免疫了,能看出来有些小游戏就是为了恰钱想让你看广告的,能理解能接受。难度中上吧,说实话我觉得还好啦,但是硬和12部比起来确实是难了很多。稍微有一点点缺少关联性,但是记忆性还比较强。综合以上,4星我觉得不过分。
接下来是小问题,第一条写给策划,小游戏多不是问题,但是同类型的小游戏超过两个就很疲惫了。谜题的质量还可以,颜色数字顺序方向位置,不同种类的谜题占比还算平均。但是有些机关,有点按头,硬要玩家和你思路同步。设计的时候考虑不到很正常,但是试玩的时候没人给你提意见吗。道具关联性稍微有点低,模拟器是切一个场景看一个广告,一个谜题切四个场景,很考验耐心。第二条写给美术,jumpscare效果好,确实美术有很大的功劳。能看出来特写是主场景大图放大,清晰度差一点点。第三条写给程序,我想,设计的时候你们也只能听策划和公司安排吧,模拟器是切一个场景一个广告,小游戏30个金币,我现在玩到第四章,前面所有超过10的可拾取的金币我全都看了广告,在这几个小游戏密集的地方还是不够用。免费解谜游戏靠什么赚钱大家都知道,能理解,但是切一个场景一个广告?一道谜题他平均需要三个场景的线索和道具使用,在选择甲骨文那可能要来回切换。大家着急搜证按快了直接5金币给了道具介绍。我知道,这就是小设计,但是,真的恶心。靠这个赚钱确实就得挨打要立正。
游戏体验不错,至少对于我来说还比较舒服,赚钱不丢人,但是或许可以有更好的看广告方式。
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分割线 玩完了 第四五章很奇怪 太硬了好兄弟 硬让你玩小游戏有点过了 咱是加小游戏有kpi吗 别为难程序了策划哥哥不如放点谜题
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