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7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
206个评价
带图
16
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
73
剧情跌宕
24
有趣好玩
23
音效动听
6
轻松护肝
6
玩法设计
13
运行稳定性
12
故事情节
11
氪金付费
5
音效音乐
3
资源获取
2
日常肝度
2
画面视觉
1
操作体验
1
背景设定
1
音灵酱(♡ ὅ ◡ ὅ )ʃ♡
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
总体评价一下,感觉游戏还不错,算是休闲挂机类型小游戏,我拿来当睡前故事看,虽然有时候时不时会忘记它,但是想起来还是会去看一看。
画面非常美,画风感觉很特别,内置了好多小cg,各个都很有新意。
小众制作,游戏玩法比较简单,就是普通的挂机收星币,然后用星币解锁故事,重复故事给结晶,结晶能解锁不重复故事。
故事内容比较简单简短,略带讽刺和悲伤,并不是美好的童话故事,这点我还挺喜欢的,里面也有很多我喜欢的故事,比如黑猫王子、不能相爱的两个恋人等等。但是也是因为故事比较简短的原因,很多时候故事进展比较快,够不到感动的程度,会让人感觉太快了没办法共情,但是里面的心意和内容能让我体会。
目前不清楚有没有大主线,不太看得懂,其实玩了挺久的,但是至今只全解锁完一个,还有俩没解锁完
音乐很好听,并不是一直重复,在故事里,会跟着情节推动改变,情感渲染到了。
我觉得的缺点就是重复的实在太多了!!!!!!!!玩了这么久一直那几个人反反复复来,到最后基本上只能靠结晶解锁不重复剧情,调调概率吧,感觉看不到新剧情,游戏玩起来没意思
总体来说还不错
小湯不喝孟婆汤Mogul𖣔
玩过
💗共鸣感:
是个童话风的心境旅程,在这里你可以结识到不同陷入心历困境的客人。
帮助他们走出困境获得与他们的相关回忆,物品纪念还是画相与其意义。(他们自身破茧成蝶的同时也能看见自己发光的选择)。
与现实缩影侧面体现的世界可能发生事件相互碰撞,如果说光遇是唯美画风即深触的开放世界心历。
梦境猫这款就是2D纸画风童话故事冒险的(简化版)。是属于无氪度休闲轻游也会评分高的原因其一
💡游戏创意:
关于心理故事情节拟定的小平台
插画及随身物的意义设计的观念
童话续事的展开情节
毕璞毕璞
:
捕梦师您好,每个故事不同的人都有不同的体验和感悟,感谢您的反馈和建议,我们后续会持续进行改进和优化,欢迎您有空常来捕梦屋坐坐看看小故事...
茨木童子天下第一
游戏时长 12 分钟
各方面都挺好,操作简单,画面也不错,可惜不是我想要的。看了三个故事,都是现实可以找共鸣的故事,可是我玩小游戏的时候就是想单纯放松快乐一下,不想要那些可能感人,可能致郁的故事,不想喝鸡汤,喜欢看故事的人应该会喜欢吧,就说这些
会画符的大白狼
:
故事真的可能致郁吗,致郁我就去了✪ω✪
老墨咖啡馆
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
故事多种多样,耐玩,风格也截然不同,跟开盲盒一样。我第二个故事是黑猫王冠,瞬间就从emo到绮丽美梦,反差还是挺大的😆期待后面的故事。
🌃画面音乐:
很美,可爱画风和插画的唯美结合的挺好。音乐也会随着每个故事变化
✍🏻建议:
能看广告加速生长梦尘草么
…
超级喜欢这一张⬇️⬇️⬇️心态瞬间从“姐妹不要做梦了” 到 “搞快点!给我变!😂”
毕璞毕璞
:
感谢捕梦师大人的认可,建议收到,我们后续会继续努力优化和改进游戏体验,欢迎您常来~
Tide_しお
玩过
已经全收集了
放置类游戏,当休闲还是比较不错的。
希望有后续,或者能更新更多的故事
一星扣在感觉部分故事节奏过快,转折比较快,原本的代入感突然就不见了,从而变成疑惑。关于这一点,心灵孤岛章节给我的感觉明显的大
有些地方的音乐转折也来的太突然,考虑用个渐变什么的(?)这个体现在黑暗之城的章节,不过这个我感觉无伤大雅,就是小小建议
画风很可爱,是我喜欢的类型!
Tide_しお
:
还有就是全收集以后感觉就没有玩的了,官方快快更新吧(对手指)
超级无敌酷炫七彩至尊拖拉机
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
画风很可爱,有种鲜艳的绘本的感觉
剧情还是很棒的,从梦境中了解他人的痛苦、理解他人、引导他人。另外,对话选项很有个性(谁写的选项啊差异这么大 (′~`;))但剧情稍微简短了点,总觉得没渲染到位(浅玩了一下,接待了一位顾客,可能有点片面)
游戏玩法和其他养成类游戏不太类似,进入梦境的操作也很新颖,非常不错,值得玩一玩(如果梦境中画面可以互动就更好了)
超级无敌酷炫七彩至尊拖拉机
:
猫猫很可爱,爱了爱了
阿笙笙
游戏时长 81 分钟
放置类的剧情游戏,剧情个人觉得中规中矩,帮助别人吃掉他们的噩梦或是解开他们的疑惑,人类真是多样性,不管在什么地方都有各种人,氪了黑暗世界,果然都是罪恶之人,毕噗很可爱,猫猫是吃掉噩梦的好帮手
捕梦草长的真的好慢,通常需要一天才能收集满,再者星尘币有上限,到400就不能升了,除了氪金、签到和放置生长就没有其他方法收集了,挂灯后等客人需要两个小时或者看广告
楠戈她的确不幸,但我没觉得她的死亡让人难过,阿赖冷眼旁观后,不在意的直接离开我也没认为他是错的,阿赖到最后都在重温那少得可怜的爱
毕璞毕璞
:
反馈收到,非常感谢捕梦师大人的用心~我们后续会持续优化相关体验的问题,欢迎您有空常来捕梦屋小憩~~
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
落日清
游戏时长 44 分钟
我目前还是对这个游戏抱有很大期望的,我喜欢它的那种唯美的气氛,还有每个故事留下一个纪念品的玩法。
但是,这个游戏的问题也很大。故事的剧情不够丰满,文案完全没有代入感,人物情感刻画也很失败,就像是在读一个大纲。首先这个故事本来就是看到头知道尾的常规剧情,如果再没有非常引人入胜的文案,那属实是没什么意思了。
这个游戏现在属于是只有一个唯美的感觉,但却没有内容,更别说什么触动人心了,如果故事能再精彩点,我会非常愿意氪月卡的。
虽然问题很大,但并不严重,这是完全可以改变的,只要文案组再用心些,这个游戏还是未来可期的。
毕璞毕璞
:
捕梦师您好,感谢您的建议和反馈,我们后续对故事性和游戏性会进行持续优化,欢迎有空常回来看看..
你说的对
游戏时长 19 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
非常棒的睡前小游戏
你游唯一的问题就是吊我胃口,真的鼠鼠差不多等半天才能看下一个故事,很烦,不过这不重要,反正也是副游嘛
音乐不错,不过再多几首会更好
最重要的故事方面:
真的到了制作组得给给文案和美工磕头的级别,就几分钟的时间,通过三个视角能把一个小故事讲完整是很难的,这样多亏了美工的配图,但是,你们美工主打的一个温馨画风和文案的有些描写是不契合的
甚至有些语段我觉得不如不配
💗共鸣感:
故事好不好暂且不说,不存在所有人都喜欢的故事,但有些东西是真的不适合放短篇里讲,选材得注意
不知道是有点江郎才尽了还是怎么说,就比如那个什么上辈子蒙恩,下辈子做鬼报恩和恩人相认的故事
文案发挥可以,但是这种东西你要想调动玩家的情感你是需要铺垫的,你这样借梦插叙还是倒序也不够的,一部分真的因为字数少了,玩家没有时间沉淀,还有一部分这个故事是女主和那只猫加工过转述给玩家的,那就更难调动玩家情感了,所以这边鼠鼠建议:
把重心放在玩家对整段故事的体验和思考上,你游视角方面也是这么设计的,玩家是观察者,不是亲历者。
你又不是视觉小说又不是GALAgame,你搞这个干嘛?做鬼报恩这种套路是及其需要铺垫的,所以这个故事我看完之后不能说不行吧,只能说有点套路了,鼠鼠啥感觉没有,真的难受。
但有些故事就很有创意,叙事手法也不错。
不过再说就剧透了(
只能说未来可期(你游太会吊人胃口了
你说的对
:
官方最好改一下,不然被人骂故事不行就自己认吧
可爱可爱可爱多吖
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏玩了几天感觉还行。但是不是说满了猫会呆上面提示吗?为什么一天满了之后猫既然没有在那个位置提示。而是在桌子上?点了之后才知道原来我的满了。不知道是我的错觉还是什么。之前是一直150一个灯吗?怎么记得是250还是200消费一个灯来着。不知道后面还会不会更新更多故事。反正蛮喜欢这类型收集+治愈+佛系的游戏。虽然和猫头鹰和灯塔很像🤣🤣但是还是希望多开发点故事和功能
毕璞毕璞
:
嗯嗯,感谢捕梦师大人的认可,我们会继续努力更新和优化内容,欢迎有空多回来坐坐~
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