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77
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3D迷宫球
4.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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4.5
77个评价
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长评
2
游戏时长 1h+
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有趣好玩
6
广告频率
41
FanSic#3937
游戏时长 49 分钟
前排提示,断网游玩,体验最佳。游戏虽好但我有几个小问题。加小球数量没有直观感受只影响加分?没有主菜单只能后台退出且分数不保存(可能是因为我断了网);每关开始时会可能有一个小球卡到出不来的地方;关卡难度忽上忽下,仅一个大脑形状迷宫有点意思,甚至会有反人类设计的迷宫(有平衡球那味儿了)
山眠
游戏时长 14 分钟
总体效果推荐,画风和音效都很舒服,推荐无聊群体打发时间时玩。游戏有重复性,无剧情性。
优点:1.迷宫游戏有童年情怀的因素是下载原因之一,游戏玩法简单,可操作性极强,有重复可玩性,可用于打发时间。2.画风干净细腻,色彩搭配柔和,视觉效果良好。操作灵敏无拖影,没有卡顿现象,游戏流畅。3.背景轻音乐和小球音效的声音很舒服,让人放松,是一个不错的亮点。
缺点:1.虽有情怀但玩法简单也是属于容易迅速失去用户的一点,缺乏益智性,玩法单一,需考虑增加多样性玩法也可增加剧情性来吸引玩家。2.广告随时跳出影响游戏体验,虽然广告可以几秒后关闭,但多次跳出后用户容易放弃继续玩。可思考怎样让被动的广告转化为玩家为玩游戏而主动的点击,这样可将恰饭和游戏体验相通效果更好。
综上诉述,三星优点两星缺点。益智性游戏达到益智的效果那么就基本成功了,而最容易陷入的一点就是没有游戏交互性,单一无趣而失去用户,需提高益智性。以上仅代表个人看法。
小黑屋。
玩过
受评论指点,是下载后断网玩的。一开始就是抱着“游戏性不高就当解压呗”这样的心态玩的,想着重复性高、没剧情啥的也能接受。结果你猜发生了啥?
到47关的时候我实在受不了了。你能想象吗,一个竖直的迷宫,一旦有个岔路口,你要走的路旁边有几个同方向的道,你就只能把球摊在路口然后猛地转180度,让球随机地掉下来,有几个了进那条正确的路全靠缘分(不知道我在说啥的玩到那就知道了)。一开始偶尔出现这种情况的时候,我还觉得这就是游戏性吧,结果到47-3关的那个三角的时候我疯了。
那是什么惊天地泣鬼神的设计啊,路口同向3个道,最大程度地削减进正确道路的球数。我二百来个球在那,不管怎么倒转180度,最后就进20来个。这还没完,接下来如果你想再往那条道多进几个,你会发现你还没开始操作,之前进的球全得回来。而你要是打算先把这20个球运到出口去,你会惊奇地发现:这20个球出去所需要的操作,必然会把你剩下没过路口的球全都整到迷宫最里面去!
然后当你打算再把迷宫里面的球运回到那个路口的时候,你会发现它们又卡在了深处另一个令人绝望的路口,同样需要倒转180度,同样每次走向正确的球少得可怜。你猜猜我需要多久才能通关?
可以跳关,请看广告。跳关按钮出不出来全靠缘,而且要联网看完跳关广告再断网,才能避免突然跳出来的广告。
所以最后我得出的结论是,这游戏就是纯粹搞人心态的。什么解压游戏?明明是加压游戏,差点快治好了我的低血压。
两星给它的玩法和(断网的)前40关。
三星扣在:①上述搞人心态的东西,广告多我断网玩也就罢了,逼人把网联回去看广告属实yue了。②UI设计有问题,跳关按钮出得很随机也就算了,设置竟然也是,出来的时候得赶紧点,没了就调不出来了。③不能分开调节背景音乐和音效,背景音乐虽然乍一听很治愈,但就那两首循环播放,而且把球的音效都盖住了,一关就连着音效一起关了,让只想听音效的我不爽。
针对这些问题想了一些解决办法:
①加入金币系统,每过一关(3小关)给10个金币(后期适当增加),然后可以随时花金币跳关(30~50金币/小关)。增加看广告得金币入口,每个广告50金币。同时取消随机出现的广告和每关开头的广告。这样就不是逼人看广告了。
②UI:在界面上固定跳关和设置按钮,默认显示,增加一个能隐藏其他按钮的按钮。设置里把背景音乐和音效分开,至少做到分开开关,能分别调节音量更好。
如果有想法,有一些进阶的设计可供参考:
①可以多设计一些看起来复杂且适配竖直操控的迷宫(类似前期的大脑状迷宫,不要路口好几个同向岔道的,这个玩一遍就知道),搭配不同颜色和背景做出不同风格(冰雪/熔岩/沙漠/水果系列等),每个风格打包做成关卡集,用几百金币解锁。
②在迷宫的通道里随机增加少量金币分布,可以用球的触碰收集金币。
③如果以上建议都实现,将会有一个金币商店,里面放有看广告得金币入口,并售卖关卡集。此时可以在商店里增加球球自选颜色,弄几个北欧风的浅色,每个颜色200金币(再进阶一点可以支持随机颜色,就是一堆不同颜色的球混在一起,像糖豆一样)。
(总之就是使劲增加金币的用处,以增加广告的播放量,保证恰饭水准)
④在商店增加“收集度xx/xx”(收集癖DNA动了)
更加进阶且偏益智的玩法(我都不知道有没有可行性):商店增加“镐子”道具,可以破坏一块固定长度的(非最外侧)墙板,这个固定长度=道的宽度。
妈耶写完这些我就一个感觉:出必入。
顺其自然
:
游戏要是火了,评论也必火
Niki老油
玩过
一、游戏开始前都有广告,不注意就下了一个软件拼夕夕……
二、游戏本身挺不错的,滑动滑动手指就行了,而不是像其它的用到重力感受,另外,游戏每一关与每一关的衔接做的很不错,没有教程,但我们一下子就知道了,什么才是游戏成功,另外配上画风、音乐,游戏很美的
花珏
游戏时长 9 分钟
画风还行 界面简洁干净 就是可玩性不是很高 迷宫到是设计的花里胡哨 但是没什么误导性走向 基本上顺时针一直转都能出来 让我一度怀疑自己是不是幼稚园还没毕业
路过的一个萌新
玩过
太简单了,过于简单到我怀疑这是不是给学龄前四五岁小孩启蒙锻炼脑子的,是个正常人随便转转都能转出来,没有一点游玩性
爱玩的小鱼仔
玩过
广告有点多。画风音效都还可以。游戏也挺简单的。平时可以拿这个游戏来解解压。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿慢
游戏时长 11.2 小时
打发时间可以
可玩性不高 图反复重复 分数显示错误 无法正确显示积分
难度偏低 不是真3D 一个2D游戏 最多是2.5D
wkk
游戏时长 16 分钟
四十多关 三万七分
游戏设计和画面还是挺好的,本以为是自己划线走的,没想到转转让球出去就可以了
但是来回转时间长了会眼晕而且也会没什么意思
可以多设计几个不同的迷宫 就像中间穿插的水果啊啥的,那个挺有意思的
广告我可以理解,为啥我选的不了也给我跳广告了
游戏总体还行
邪恶est玉米片
游戏时长 2.3 小时
游戏安装后打开手机里的网络管理,不让它联网就行。游戏很杀时间,一玩就停不下来
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