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葬花·暗黑桃花源

葬花·暗黑桃花源

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9.61307个评价
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嘴替发言4 带图152 已购买26 长评39 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀129 剧情跌宕123 有趣好玩94 音效动听70 设定独特19 故事情节26 运行稳定性15 玩法设计10 画面视觉5 音效音乐2 UI设计1 外挂问题1 操作体验1
玩过 2.4 小时后评价(总时长 4.7 小时)
继哀鸿和饿殍之后 我也把葬花玩完了 作为零创的处女作 我也有很多感悟(含剧透)(端游玩的比较多 移动端大多是跳过的 不过绝对都玩过)
先谈一谈整个故事剧情和大纲吧 2300年前 一个小国被秦国所针对 原因是这国家拥有一块长生石 国君誓死不从 公主便和900多个人一同吃下长生石磨成的丹药进入棺材中 来到了长生石中的幻境(桃花源) 女主便是这位公主 双花 并作为这个幻境的统领者
后来 在幻境中所有人都不会死 人们便疯了 每天互相打杀 用疼痛来麻痹自己 遵循欲望 成为一具空壳
双花不愿意看到这种结果 便以昼夜为界 白日里人们和刚进入桃花源一样 每天安居乐业 每一年为一个轮回 每年的最后一天桃花节作为轮回的界限 过了这一天后人们的记忆回到第1天 一年一年循环往复 黑夜里人们保留着自己的记忆 2000余年令人们疯魔 在祭坛处遵循欲望乱行男女之事 互相打杀满足自己的空虚
男主作为一名侦探 收钱来寻找一位女孩 据说她进入了桃花源 男主怕自己因为拥有记忆而无法进入 便找人催眠化名为纪明 背景为事业与爱情双双受挫的人 想来大山里放空身心 误入桃花源
后来 男主逐渐发现了桃花源的秘密 人们叮嘱他不要夜晚出来 他出来后来到湖边 偶然发现了双花(夜形态 拥有2000多年的记忆)
男主在催眠后找回了自己的记忆 知道自己目的是为了救出女孩 便在白日调查 发现了青禾(但并不是要救的女孩 是其同行者)
再后来就是一个重大抉择 相信谁 有这几个人选:双花 大牛 村长 谁都不信 赵如愿
每一个人都是有血有肉有故事的 都是很感人的 我将会伴着结局剧情来分析
1.相信大牛:起初 大牛和我并不对付 他把我视为外来人 然而 在我发现了这个村子的秘密坦心交流后 他选择相信我 2000余年前 他的身份是这个国家的战士 后跟着公主的队伍陪葬
2.谁都不信 相信自己:对抗所有夜间的村民 但在其中好感度足够的情况下大牛 如愿 小石头那群孩子会帮你
3.相信村长:他会一直疯疯癫癫的 带你在夜间看清所有的真相
以上这三种最后要不然选错 成为猪猡或者小羊(有时白天大牛会感觉到小羊不是动物而是人 会把你放掉)被吃掉(这个原因是夜间的人们麻木了 感觉不到刺激 而在这个环境中 没有人能创造生命 外来者便会在夜间被他们变成动物 在白天吃掉或者怎样),如果选对了 你可以选择带着青禾离开这里 在离开的途中 你也可以选择救或不救她 总之 你能活着出去 选对的另一种情况是留下来 成为村民 融入到这里 夜间你可以和双花(夜)聊天 但是会永远活着 而且白天的每一年也不会随着轮回清除记忆
4.你可以选择相信赵如愿(郑氏)
其中 你可以选择留下或者离开桃花源 留下的话你就会和她一直生活下去 在一起 2000余年前她爱着一个人 但那一个人是纨绔子弟 为了证明自己这个男子上阵杀敌 阵亡沙场 因此如愿还未成婚 她的孩子小石头实则是这个男子的弟弟过继给她的 另一个的话 如果你走就会和上文一样 救下青禾离开
5.如果相信双花
离开的话 你们互相表达自己的心意 在最后救下青禾 离开桃花源
留下的话 夜间的双花会告诉你全部的真相 夜间你和双花每日聊天 白日里 你在无尽的轮回中想要改变双花 让白日里的双花爱上你 最后夜间的双花让你选择 是永远待在黑夜里还是白天 永恒之昼让你像个村民一样一直生活 永恒之夜让你可以一直和夜间的双花在一起
如果你都不选 便会解锁真结局之一:沉梦 你选择一直拥有黑夜与白天 让黑夜里的双花建造一个这个桃花源幻象中的幻象 建造一个外面的世界 白昼里的双花非常渴望去往外面 你便和双花(白)来到这个幻象中 最后 你跟白日里这个会轮回记忆的双花坦白了所有真相 你们相爱在一起 沉沦其中
真结局之二:葬花
在选择前往黑夜里寻找那个双花和青禾的选择中 这些所有你经历过的记忆都来到了你的脑中 这就好比这个我们在玩这个能存档的游戏中 男主存档回到了这个时间线 他明白了无尽的轮回 便找到黑夜里的双花将所有都袒露出来 并召集黑夜中心神疯魔了的村民 计划让男主出去桃花源 粉碎长生石的丹药 让他们解脱 最终 男主出去了 但心里仍爱双花 舍不得 便将丹药从已经化为尸骨的双花的胸骨中取出 吞咽进去 让这个桃花源幻想寄存在自己的身体 借此希望双花不要离自己而去 再后来 双花确实出现了 幻境中的所有人都还活着 活在男主的身体里 但是 由于这块石头的辐射 男主不出7天就要死了 但他将这个幻境葬在了自己的身体里 这就是葬花吧
再谈一谈我自己内心的感受吧 我现在说话非常冷静 这个故事的脉络也很清晰 但这并不代表着我并不觉得这个故事很感人 我写得很机械 我写下来主要是想舒缓自己的情绪 两个真结局看完哭了两次
这里每个人都是有血有肉的 都是可怜可悲的 我很喜欢这里的几句话:“‘有限’正是生命中最浪漫的设计”“一分一秒也,是一世”
如果按我自己的设想 我最喜欢的结局莫过于葬花、沉梦和浮萍(和如愿生活在一起)
我很喜欢这里面的双花和如愿 如果可以的话 希望男主可以永生永世和她们在一起 夜间的双花很桀骜热烈高傲 白日的双花温雯儒雅纯粹 夜间的如愿孤冷锐利通透 白日的如愿柔和悲悯拘谨 其实还是夹杂着我的私心的 毕竟夜间的双花很傲娇 符合我的想象 然后如愿在背景里其实并没有结婚 所以并没有经人事(不知道为啥这点我还挺在意的)这也算是一点我的龌龊思想 而且知心温柔
看完其实戒断反应挺明显的 剧情很新颖 脑洞很大 反正叫我来 我想不到以桃花源记为主题 这部结局就我而言 我感觉有所谓的好结局 至少有我所向往的和她们永远在一起 但是永生永世的活着可能确实很孤独 但至少我现在没有这样想 相比较饿殍和哀鸿 它的更多的感人之处还是男女主之间的感情 更加像嘎啦给木了(bushi)但总的来说还是很感人的 量大管饱 画质当然没有后面的几部作品好 毕竟是处女作 如果叫我打分的话 可以打到9分 葬花这个名字也另有深意 首先很明显跟红楼梦有关(哀鸿也是这样)葬这个字据我所想大概有几点 这些陪葬者的执念 这个桃源幻境 还有这些无限轮回的苦痛 而且 葬花这个结局男主回到现实 看见的双花只有一个 而不是夜间和白间的 这说明女主的昼夜人格交融 也就是说埋葬了分裂的昼夜人格隔阂 完成了自身的和解吧
一部好作品 真正意义上的好作品 在我心里的话 国产剧情向可以排到第二 第一当然是我的首个游戏饿殍 我很喜欢吧 前两天因为玩饿殍和哀鸿泪已经哭干了 今天玩葬花我就滴了几滴眼泪
再谈谈我自己吧 现实里我的朋友很少 我很孤僻 我成绩很好 没人愿意跟我玩 可以说我就是玩这些游戏寻找慰藉吧 其实有时候我还挺嫉妒主角的 希望零创下一部作品尽快出吧 可以的话我希望出良田满穗的第3部 最好讲讲那种幸福的生活
好了 先讲这么多吧 推荐很推荐 作为一部处女作这样已经很好了 说是代表作也不为过 大家看到了积极评论哈 我看到很开心 不是ai 都是我自己手搓的 祝大家天天开心
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玩过 6.8 小时后评价(总时长 7 小时)
整体来讲,给玩家冲击力,我感觉是要大于饿殍的,葬花这部作品能映射出现实生活,我们这日复一日的生活,又何尝不是一种轮回呢,饿殍主要表达一定的思想感情,对贫苦人民的关爱,这两部作品都非常优秀。
剧情方面,那个葬花线,我建议最好不要开局就选了,因为它会回忆后面所有的结局,玩家先把后面的所有剧情都过一遍,再选择葬花线,我觉得这样的感触会更大,也能更增加这个游戏带来的冲击力。剧情丰富度也是非常高的,结局有很多,也是非常有可玩性的。
叙事手法方面,葬花这部作品主要叙事直白,没有特别隐喻的方面,整体也比较清晰明了,而在饿殍中,一些意像的关联性很大,整个剧情结构非常紧凑,有些话在过完这个整个剧情之后才能理解为什么当时角色要说这种话,但两部作品也是各有各的特色,都非常值得一玩。
人物塑造的话,个人感觉葬花的记名还是太花心了[表情_捂脸哭],毕竟我是一个专一的人,难免会有点那个,(但我依旧非常喜欢这部作品),对于其他一些角色的塑造也是别有用心了,通过白天与黑夜两个不同状态下的村民,通过一些行为和对话,能让玩家感受到他们人物形象的一个立体性,当然,饿殍里面人物塑造的也很完美,但葬花给我的感觉就是一种更加直接,朴实无华的一种人物塑造。
游戏画风的话,两部作品都非常优秀,我也没怎么多讲的,相信玩过的玩家都或多或少截了几张图[表情_歪嘴笑],音乐的选材,我感觉也是非常应景,特别是晨曦结局里的bgm,再配上流泪的双花,给我看泪目了[表情_豹哭]
以上是我的一些个人见解,如有不当请多指教[表情_致敬]
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我喜欢满穗 : 确实饿殍玩完后,去看了一下实体书,我大概记得是那个猫杀的情景吧好像,良说满穗要是骗他的话,就杀他全家,刚开始玩我还没注意,第2次在看到的时候,我才知道为什么满穗当时的表情。
玩过 3.8 小时后评价(总时长 3.8 小时)
【剧透警告】
最开始检测到关键词封闭社会+民俗,还以为会有什么刺激的东西()当然也不能说没有,但受限于国内游戏的尺度只能一笔带过(所以这就是制作组在续作里猛猛画血图的理由吗()
后面一看果然是loop系,果然真结局是打破循环,不过meta元素还是挺出乎我意料的。在真结局中,玩家之前作出的所有选择、解锁的所有结局cg宛如走马灯般在屏幕上闪过。在遍历了所有可能性以后,我们这才发现原来自己从始至终都没信任过夜晚的双花(之前有个“更喜欢白天还是晚上的双花”的选项,我以为这里是分歧点,最后发现没啥影响,恼)。然后就是喜闻乐见的表白亲嘴环节了(乐)。真结局尤其让我感动的是,在主角为了前往外界经历桃花源的考验时,其他路线中那些或与我们敌对、或对我们伸出援手的村民们,全都跟随在男女主身后,唱着古老的灵歌,伴随我们走过开满彼岸花的火照之路。正是这份无数个轮回孕育出的羁绊,才让主角顺利前往现实世界,将他们从永恒的痛苦中解放出来。虽然受长生石的影响,主角和桃源乡的村民们都只有七天可活,但在这七天里,主角带双花(其他人在主角脑子里)体验了现代生活的点点滴滴,兑现了带她去外面的世界的诺言。最后两人相互依偎,在月光下消散时,饶是电子养胃了许久的我也为之动容。
总之本作无疑是一款非常优秀的游戏,在我心里能排到国gal前三,非常推荐游玩!
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玩过 9.1 小时后评价(总时长 9.4 小时)
文章很长,你能驻足看一下吗?
去年年底,我游玩了饿殍,接着平台就给我推送了 葬花·暗黑桃花源,我用了十个小时,熬了两个夜,被这剧情深深折服。我原以为这个作品他才出,结果上网搜攻略时,这个游戏21年就在steam上线了。作为嵇零的第一部作品,这部作品充满了想象力,以及作者的初到gal game上的“世界观”。对于饿殍来说,我感觉饿殍是在其基础上而成,比如说那个战斗音乐,它沿用了桃花源中的音乐,这个作品为零创游戏后续的创作奠定了一定基础。
光看了标题,充满恐怖气息,有些渗人。剧情线就好像密密麻麻的蜘蛛网一样,这里就简单一下介绍情节,可能有些地方没有介绍到,请见谅。他讲述了侦探主人公让催眠师帮他催眠成一个堕落,厌恶社会的人,让他误入桃花源,此中借鉴了陶渊明的桃花源记,大家都背过,桃花源原本就是一个人们臆想的世界,现实中应该不存在。大家在此安居乐业逃避现实,满足自身的快乐,陶渊明写这篇文章也好像是他看清了社会的险恶,排遣自身。(时间久了忘记了)因此,只有人们真正的出现这种心理时,桃花源的入口才会出现,主人公进入时处于白天,他遇到了漂亮女主双花,双花用她的善良爱心感动了主人公,让主人公体会到了关照,村民们热情好客,设酒杀鸡作食。其中特别有纺布的郑氏,钓鱼的村长,打猎的大牛。然而到了夜晚,一切都变样了,村民们个个都变成了山鬼,他们将外来的人打晕,让他们精神,分裂变为动物,最终吃掉他们。其中最为显著的就是村长,村长一到了晚上就会变得极其疯癫,感觉与哀鸿破城中主人公会把不同人看成不同的动物相似,灵感相似。其中夜晚的双花拥有极大的神力,她让主人公给她讲讲外面的世界,并在桃花节的前夕(不同支线可以和不同的人)告诉了我桃花源的真相,原来这些人已经死了2000多年,他们是呼钺国的遗民,由于秦朝的进攻,国君实行葬国计划,用长生石的力量,将900多个人肉体上进行死亡,精神永存。晚上的则是活了2000多年的村民,他们缺失了遗风,文化,在国家的破碎骨架上建立,白天的则是2000多年前的村民,他们保留着遗风,但却麻木的活着,因为他们每年的记忆都会重置,白天的人们记忆相对独立,他们不知道晚上发生的事,但晚上的他们知道白天他们发生的事。双花做这些也只是为了让桃花源的村民更好受一些。记得之前写过一篇作文,人的长生不老真的是一件好事吗?其实并不是,人的死亡其实也一是一种解脱。2000多年的人,想死都死不掉,他们早已被生活折痛了头脑,只能通过极端的方式来寻求刺激,从而获得活下去的力量,派遣负面情绪,作者也在此塑造了不同的人性,就好像童话故事中一样,他们的情感往往都是最简单的,像勇敢,善良。然而世界就像一个巨大的沃尔玛购物袋,有形形色色的人,人内心的最底层情绪都是最脆弱的,真结局中主人公便是抓住了这一点,逐渐将大家说服,在另一条直线中,他与夜晚恐怖的村长结为了好兄弟。作者在这里暗示了现实社会,避世其实并不好,我们要有一定的社会交流能力,不能够与世隔绝,设计真的是太巧妙了,这个剧情穿插在一起。在其中透露人性美好。同时不同的支线有着不同的结局,其中主人公也想着堕落于此,放弃了现实的自己,但最终精神逐渐空虚,最终成为了行尸走肉,失去了生命的活力。他抛弃了肉身的自己,成为了精神的空架。其中主人公曾带离双花和青禾(主人公寻进入寻找的女孩的朋友,女孩看破了桃花源的背后的事件,想要逃离桃花源,最终在火照之路上被村民杀死,变成小猪,被主人公吃掉)走出桃花源,这就引出了另外一条线,爱情线。
作者曾对桃花源中二人产出情感,一个是郑氏,白天的她沉稳,给人一种幸福感,晚上的她成熟勇敢,给人一种安全感。白天的双花,羞涩,充满少女气。深受封建礼教影响,但他仍对外面的世界充满期许,有勇气去面对一切但最终在离开桃花源后,见证外面的第一缕晨曦时,灰飞烟灭。晚上的双花成熟,是御姐,同时也充斥着内心最真实的情感,会撒娇生气,像极了你的女朋友。不管是哪个双花,都充斥着对外界的憧憬,其中一个沉梦结局,夜晚的霜花塑造了一个虚假的游乐园,让白日的双花和主人公在这里约会,但最终被识破,最终逃不了被洗掉记忆的结局,这是记忆的欺骗,是主人公为了不懈追求双花的自欺欺人。不同的支线中,你与不同的人相爱......做出不同的选择。
值得说的一点,就是这剧情重复太多了,到后面基本是在重复,都是为了带着青禾走出山洞或者自己走出山洞,要么就羊变 猪变,只不过是为了了解不同村民的性格罢了,是为了最终结局做铺垫虽然我知道这也做游戏的是一种需要,让人更有体验,但是真结局是要把所有的结局都要做一遍后它才会出现,真的太费时间了。真结局中,由于作者不是真心进入桃花源,他是被催眠师催眠的结果,所以他预见了所有的结局,因此主人公雨双花达成协议,说服了所有的村民,走过了火照之路,在山洞前与霜花来了个嘴子,撒了波狗粮,此时他与夜晚双花产生了真正的爱意,最终他走出山洞,在内心意愿的驱使下,在不计死亡的后果下,吞下了长生石,让桃花源中的大家都看到了外面的世界,让他们在自己的精神中永存,这是真结局,也是大家都想看到的结局,此刻,这部作品才得到了真正的升华。如此正确的爱情观,引发了大家共鸣。
这部作品有太多值得说的地方,况且这是嵇零和我差不多大的年纪时写出来的作品,可见其牛逼克拉斯。作者想象很丰富,从不同的角度不同分析,社会,爱情,人生,精神虚无主义......我现在只能想到什么写什么了,总之告诉我们社会的真谛,感觉也弘扬了中华优秀传统文化,虽然有些地方相对瘆人,但其背后折射的是阳光积极向上的内容,它有着爽剧的结尾,也有着升华的价值。他是gal game,因为他有着与日系一样的恋爱环节,但他又不是真正的gal game,故事背后历史文化沉淀,出自的是中华民族的文化自信与中华民族勤劳勇敢积极向上的社会观,人性的本善,以及精神层面充实而不虚无,铸就了如此精彩的游戏,还充斥着积极阳光的正能量,告诉我们正确的恋爱观,告诉我们理解和宽容,以及告诉我们不要去避世,善于去交朋友,关心他人,要用自己乐观的心理去面对社会,虽然社会有的时候就是一个巨大的夜晚桃花源,但是我们要用内心去感化,去理解,去适应。这部作品给人的感触真的挺深的。画面也挺唯美的,古风画板,有古风之美;同时这也是16+游戏,其中有些话语,小孩子不要知道深意最好😏
夜深了,就写到这里吧。
最后,感谢您的观看,可能有些地方笔误或者写错,都请见谅;或者有什么自己的见解都可以发表在评论区,私信交流。点个赞呗,谢谢。
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逆孑 : 能写这么多是真用心了
玩过
牢零处女作,输出了不少世界观,有人不喜欢他私货太多,但是我认同并且喜欢他大部分的输出,由于题材的不同,历史厚度和情节代入感没有饿殍那么强
估计是我被刀过太多次,电子ed了,没有想哭,哪怕一次都没有,微末的感动有一些
但是,无疑是佳作,昼和夜的分割吸收了传统文化中的阴阳调和思想,看上去是正邪之分,是守序与混乱、温柔与冷艳、幼稚与成熟、理想与现实的对立,实际上是一体两面,多重人格,无论在什么时候,双花都是那个心怀呼钺的小公主,玥秋都是那个追求和渴望爱与认可的小女孩
阴在阳之内,不在阳之对
BGM的氛围感很不错,转音是妙笔,牢零试图用BGM也划分出昼夜,前一段是对桃花源未知的好奇与对诡谲之处的畏惧,后一段像知晓真相之后的悲怆与被迫做出选择时的彷徨无奈
完美破案和真相真的那么重要吗?
如果每一次都能带她看看外面的世界,能和她一起沉醉在自己臆想的梦境之中,即使被看穿,她也为你的付出感到欣慰与感激,愿意配合你欣赏你希望她能享受到的自由,这是一种浪漫
如果幻境里面有一个真正的朋友可以陪伴她,信任她,这比直面残酷的真相要好得多,而且很难想象,一个心理医生可以被催眠师找到,却不会被大小姐父亲雇人找到并收买,我听到的供述真的就是真相吗?还是别人想让我知道的真相?为什么要相信那些人的洛水之誓呢?
相信她,鼓励她,帮助她,帮她拨开心里的阴影与执念,认真倾听她的故事,理解她的情感,不要让她被恶意和恐惧纠缠,拨开她身上那些眼冒绿光的骷髅
她是十字架,她即自己的救赎,她推开了你,但是她希望得到你的指引,她需要你拉一把、喊一下
红楼有大观园,西游有花果山,水浒有梁山泊,三国有荆益炎汉
桃花源很美,很小,小而美是文人墨客和游侠僧侣的理想之地,是近年来优秀企业的趋势,渐渐地,也成为一种集体共识
我改变不了别人,那就做好自己,创造出一方净土,让我和我在意的人幸福
这是朴素美好的愿望,并且在实践中创造出了许多成功的案例,核心家庭、一人公司、新时代独立青年、专精特新小巨人、xxx自由……人间小满胜万全似乎渐渐地成为真理
但是,为什么大观园最终破败了呢?花果山最终沐浴佛光了呢?梁山最终招安了呢?炎汉不攻自破了呢?未果,寻病终,后遂无问津者,桃花源是真的没有被找到?还是已经消亡?
桃花源的消亡,不是小而美的问题,是它没有改变社会,没有跳出应有的循环,它难以应对外界的冲击,也难以压制内部的人心思变
小农经济是脆弱的,如果出现天灾人祸导致社会资源急剧减少,内部会不会陷入混乱倾轧?即使没有天灾人祸,人与人之间必然有强壮的、瘦小的、健康的、病弱的、年长的、年幼的,如果你的邻居由于病弱无法好好耕种他自己的农田,而你年轻体壮,自己的地都不够你种的,你很难不想把他的地买过来或夺过来,充分发挥自己的生产力来让自己过得更好,土地兼并就开始了,然后就是熟悉的封建主义轮回
桃花源在一开始存在,但是绝对不可能永远存在下去,除非发生了打破这个循环的暴力,但是当这个暴力取得成功的时候,桃花源也不是以前的那个桃花源了,它可以是另一种意义的桃花源,也可以是黑暗森林
我们现在走出桃花源了吗?走出了,革命胜利了,新中国成立了,没有皇帝,没有军阀,也没有殖民者了。
但是,既然国内引入了市场机制,国外加入了WTO,我们就必然还处于资本主义周期中,生产、流通、销售、再生产;衰退、萧条、复苏、繁荣、再衰退……过剩商品堆积若山,金融扩张透支着未来的信用与积蓄,经济危机周期性爆发,失业的恐惧随着科技进步愈演愈烈,群众对科技产生了狂热,像对待宗教一样崇拜它,激发了工具理性的无限扩张,春晚都在大篇幅为机器人歌功颂德……不能否认,我们现在就处在一个新的循环里面,这个循环如果不被打破,那么,再小而美的新桃花源也会毁灭于外部冲击或者内部矛盾
君子之泽,五世而斩
如果要打破循环,一定不可避免要忍受无聊和痛苦,走出桃花源,去往未知的大漠,大漠风急天高,并且不知道通向何方,这一路上,死了很多人
但是,我能确定的是,大漠大于桃花岛
我不知道我有没有勇气和毅力走下去,也许我也会沉迷于桃花源的美景,但是,我不希望我会那样,哪怕在大漠上建立几片绿洲,供自己和后来人解渴,也好过继续在桃花源流连忘返
当你走入桃花源的时候,山有小口,仿佛若有光,当你走出去的时候,光会不会更亮呢?也许外面才是桃花源?
大漠绿洲与桃花源的区别?前者打破了循环,是为了供人暂时歇息;后者没有打破循环,是为了永远安居乐业
打gal,谈gal,还键政上了,这就是萧楚楠吧
观美人如白骨,使我无欲
我知道这位美丽的女孩子最终也会化为尘埃与白骨,与她的一切幸福与美好,最终都会被时间冲刷走,所以我对她消失了欲望
我知道桃花源最终会消亡,所以我不喜欢创造并维系桃花源,哪怕我创造了她,我也只是为了欣赏几年,我知道她必然会消逝
观白骨如美人,使我无惧
我知道这具白骨曾经也是一位美丽的女孩子,她也曾经感受过世界的幸福与美好,历史上留下了她存在的痕迹,哪怕微不足道,所以我对她不恐惧
我知道消亡的桃花源曾经也是一方净土,养育了许多善良、勇敢、聪慧、坚强的灵魂,哪怕她没有打破循环,她也在历史上留下了不可磨灭的一笔,她确实在循环之中,但是因为她的存在,每一次循环都有所不同,所以我不会厌恶畏惧她
本来不想码这么多字,没想到写上头了
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最凉快 : 哥们牛逼。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 32.3 小时后评价(总时长 33.3 小时)
《饿殍》作为零创游戏的一部最出色的作品,我原以为零创第一部作品《葬花》与之相比逊色一些也正常,甚至不太看好,毕竟销量与热度就摆在那里,但在《葬花》移动端上线后,花了一天半的时间玩了一遍,以我拙见,其实二者其实不分伯仲,《葬花》甚至在某些方面要超过《饿殍》。我并不是什么专业AVG游戏测评家,只是个闲着没事有感而发的玩家而已
🔍背景考据:陶渊明的《桃花源记》是初中生必背篇目之一,也是本作背景依据,我想其知名度不必多说。我在这里想谈一谈的是本作的制作人—零创游戏的嵇零,王国维《人间词话》中“有我之境,以我观物,故物我皆著我之色彩”,嵇零在创作男主人公的设定时突出强调了其孤独与寂寞,因而在初入桃花源时一度想停留于此。二十出头的年纪应是一个男子激情高昂,对未来
充满期待的时候,但身为侦探的纪明却因委托的无聊繁琐,丧失了部分生活的希望,只能期盼棘手的案件的刺激。或许纪明是嵇零亲手创作的一个小小缩影,二者的职业或许比较小众,都经历过低谷与迷茫,嵇零从14岁开始写小说,那还是在初中,在当时的教育体制下很难有什么朋友可以倾诉,但他一个人坚持了下来,一步步走到了今天。我想说的是纪明或是嵇零其实并不是芸芸众生的写照,普通人碌碌一生,有着那么几个朋友,有着那么一个恋人,有着父母的陪伴,或许有过高光精彩的时刻,但一定有着灰暗茫然的时候,纪明虽是个存在感极低,甚至有点厌世心理的人,但他仍会为了委托去救人,甚至将自己催眠来达成目的,这类人哪怕生活不如意,生活一成不变,也不会丧失内心的原动力,纪明是好奇心与探索欲,那嵇零就是对未知未来而奋斗,将自己梦想实现的热情与决心。也真是创作者赋予纪明的这份毅力,将自己催眠欺骗长生石这偶然甚至是侥幸的机会成就了“葬花”真结局。为了弥补5年前《桃花源》的遗憾,嵇零和制作团队真的花了很多心思在这部作品之上,我相信那时《葬花》已达到了他们国内AVG顶尖水平的期待了。我也推荐嵇零5年前在腾讯动漫上编剧的漫画《桃花源》,虽说结局仓促,但其中大部分设定一致,可以使你更方便理解游戏中的设定。
🗨️剧情丰富度:步入正题,与《饿殍》相对简单的章节不同,《葬花》的分路与结局非常多甚至错综复杂到难以快速理清线路,因此剧情丰富度上应是远超了《饿殍》,但是有些剧情比较重复累赘了,文本大多一样,在解锁剧情时重复过
相同文本时难免会无聊厌烦,这也是多分路剧情设计难以规避的问题。但同时部分结局比如“逃离”与“沉梦”需要多周目通关剧情,这点设计就很新颖,也增强了自己探索剧情结局的乐趣。
🎆美感:游戏中的美术设计与场景设计其实较为单一,毕竟桃花源内风景永恒不变,除了星空湖与桃花节的祭祀舞蹈外没什么令人惊奇的场面,但我肯定的是,夜晚的星空湖与白天双花的舞蹈绝对无可挑剔。
配音与音乐方面也不必多说,无论是桃花源白天祥和温暖的范围还是夜晚恐怖肃杀的氛围,场景bgm都渲染的不错,配音老师们白天与夜晚的反差张力都拉满了(特别是村长张三树先生😐😐😐)有的时候建议声音关小点,可能会被吓到😈
这类视觉小说作品考验的不只是“视觉”“听觉”,在我看来,其本质仍是“小说”,小说的成败在于角色人设塑造,而人设塑造的成败取决于角色的人设是否会因为剧情推动的需要而发生改变的程度,显然《葬花》是成功的,双花白天与夜晚两个状态起初看起来是完全相反的人设,乍一看维持住二人截然相反的性格给游戏增大了难度,但随着剧情的发展,玩家很难不会代入到纪明的视角,在历经了多个结局或轮回,发现双花其实都是一个人,与那些记忆与人格二选一的普通村民不同,身为“神女”,亦是领导者,白天时的双花虽然纯真善良又有些柔弱,但她也清楚身为“神女”所肩负的责任,在面对未知的山洞与未来,哪怕无数次的抹去记忆,仍愿意为桃花源做出改变哪怕代价是牺牲自己的意识魂飞魄散,这也打动了历经无数轮回的纪明,而夜晚的双花诚如“葬花”线中纪明所言,虽然看上去神秘又妩媚,对于生命有所漠视,但其实和白天的双花一样会害羞脸红,哪怕活了两千年,依然是个女孩子。两个反差极大的性格在前期给足了张力,在后期也通过剧情推进巧妙地实现了统一,达到了“双花”的复杂与立体化的目的。其他人物比如愿,大牛,村长刻画得也很好,特别是村长,在他手上很容易变成食物,但他也不过是个受了刺激,选择用争斗掩饰恐惧的可悲人罢了,他虽然饥渴难耐,渴望吃了纪明以填补内心的空虚,但在明确了纪明会留在桃花源的事实后,他也会控制自己不去伤害纪明,虽然残暴血腥,但在那时候更多的是可怜可悲。总体来说每个角色都很立体,虽然人物性格与人设比较一目了然,但在走完不同的支线后,还是会有更深层的了解与感悟,这也是本作比较出色的方面。
就本人而言,或许与大多数人一样,我很喜欢“葬花”线,毕竟拥有时间回溯这种开挂能力,纪明可以轻松结束桃花源的悲剧,虽然最后仍有遗憾,纪明只能活六天,但正如双花所说,六天的时间她可以爱上纪明,接下来的六天可以更加充实美好,这六天也比本应多活的几十年更有意义,况且在与双花在外界度过美好六天后,纪明哪怕死亡,意识也会因长生石永存,桃花源的人们因见识到了外界或许也不会那么容易再次堕落。但说实话,我最喜欢的是“沉梦线”与“晨曦”(虽然“晨曦”真的很刀),但或许悲剧更容易使人铭记。在得知双花在“火照之路”尽头一直默念“纪明、纪明、纪明...”前,我和纪明一样,哪怕双花因为远离长生石而消散,哭着对我微笑,我也只是心如刀绞,并没有流泪,但纪明通过青禾口中明白双花与自己其实互相喜欢时,这次来的刀子才真正捅进了心脏,泪水也不自觉的流出。是啊,长相厮守就会有隔阂,消除隔阂却不能长相厮守,这类矛盾的选择永远是残酷现实“鱼与熊掌,不可兼得。”的写照,虽然二人真正打开了心扉,但再无再见的可能,这远比纪明获得永恒的生命却失去了对双花的感情,因无数记忆迷茫虚无度日要有表现力的多,因此在“沉梦”线中,纪明开了一点挂(开了但没完全开),只有“晨曦”结局的记忆,但也因此回想起双花最初的模样,决定与夜晚的双花创造一个所谓完美的结局,虽然自己已不能带白天的双花去外界,但可以创造一个“外界”,虽然这是虚假的,但可以保证双花的安全,我要真是纪明我肯定也会这么选,哪怕是谎言,也要尝试去满足双花的心愿,一百多次的轮回哪怕将纪明变得冷漠无情,他在面对白天的双花也依然温柔,为了打消双花疑虑,不惜自导自演也要完成双花心愿,他可以为了双花做到这种地步,我是难以想到的,或许正因为“很想再次看到那个笑容”,纪明才能这么不惜代价地拼命,可惜白天的双花早已明白了游乐园的虚假,她并未戳穿纪明,而是等纪明自己告诉她,这是白天双花的善良形象再次丰满了,她虽看起来纯真,轻易相信别人的话,但面对纪明这个活了几百年却仍有一颗纯真的心的人,她也选择了与纪明同样的方式,若不是纪明主动开口,或许游乐园的虚假二人只字不提,双花这么做也是怕伤到了纪明的心,她明白纪明是为了帮助自己如愿,二人都怕伤害对方选择了谎言,只不过纪明已经轮回了多次,已经对双花说过无数谎言来达到目的,本质是为了自己对于双花的追求,只不过这次是为了双花的意愿而做出尝试,双花哪怕清楚纪明的目的,哪怕学会“撒谎”也不忍心戳穿纪明,其实说是二人互相的救赎,不如说是双花对于永远留在桃花源并保留记忆的纪明的救赎,而“晨曦”线则是通过纪明的帮助,带双花看到小镇黎明的,纪明对于双花的救赎。“葬花”则是纪明对桃花源全体的救赎。或许双花在纪明告诉她真相后,在看到纪明因百年轮回委屈又迷茫时,她自己也很心疼,甚至超过了内心对于永远无法出去的事实的悲伤,她能拥抱纪明,耐心地倾听百年轮回的种种,去真正做到认可并接受纪明说明她真的很善良😭😭😭做到这时也是直接泪崩了,也理解纪明从黄昏哭到晚上的心情了😭😭😭另外为了体现纪明的孤独与寂寞,文本甚至连纪明儿时的回忆也不放过,童年与青年的悲伤苦难,最终真正被双花治愈,相信纪明之后也会有耐心与热情在无限时间长河中与双花创造美好回忆,只要纪明记住这些回忆,哪怕双花会忘记也无妨,最起码他能像夜晚的双花始终如一,不再沉沦堕落下去。
虽没有《饿殍》“同生”那样真正完美的结局,但或许人生遗憾是常态,没有完美的结局。生命也因为有限而有意义。感谢你能看到这,希望《葬花》能带给你不一样的感动。
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玩过 7 小时后评价(总时长 7 小时)
第一次了解葬花的时候是在21年,也是在网上找视频把它完整过了一遍,那个时候还在上初中,被桃花源这三个字狠狠的给吸引住了。对于第一次接触avg的我,可谓是如同初恋般的存在。
客观评价这款游戏我只能给到⭐⭐⭐⭐但由于回忆加分勉强给他五星。而且毕竟是“老零”的第一款游戏,也是给于包容。
然后来评价一下
🎮可玩性:
这个还行,但是不同线重复剧情有点多,并且本身这个类型的游戏亮点就是在剧情上,所以只能给到中偏上的评价。不过对于当初第一次接触到这类游戏的我,可以算他是好评了。
🌃画面音乐:
在音乐方面,不知道是不是我癖号独特,我个人最喜欢的是主角恢复记忆那段时所配的音乐。
至于画面满分十分我能给九分。白双花和夜双花特点鲜明,还有就是疯批郑姐姐也狠狠的踩在我的xp上(我承认我就是喜欢人妻大姐姐😍😍怎么啦!)
至于那一分扣在哪里,那就不得不说大牛了。大家可以看看下面给的画面,咋给我们**哥画成驴了呀。至于村长和其他村民就没什么好挑剔的了。
💬叙事:
聊到叙事的话就不得不说我为什么觉得他只能拿到⭐⭐⭐⭐了
部分剧情我个人感觉还是牵强了一点,当然大部分都能自圆其说,具体剧情我就不剧透了。相信玩过的人应该会有体会。(可能不太适合逻辑感强的人玩)
还有就是设定上好像有个漏洞,里外两个世界的时间流逝比例为10:1 可双花却说已经过了2000多年,按比例来换算应该是两万多年吧
当然了,这毕竟是一款游戏,就没必要计较那么多了,这里也是提出了我自己的疑问。
最后说一说,我是真的很喜欢葬花这部作品,作为零创的第一个作品,优缺点鲜明,我不知道讨厌这部作品的人是什么样的,反正是那我欲罢不能😍。由于家里没有电脑一直没能补票,时隔四年时间终于在手机上发售了,我也是第一时间就买了,重温了一遍剧情还是让我很心动。
最后的最后,我很期待零创的新作品能带给我更多不一样的惊喜(因为快开学了怕没时间玩,目前还没入手饿殍,但也已经狠狠的期待新作品哀鸿了)这里也是希望零创越做越好。
以上纯属个人观点,不喜轻点喷😁😁
(快点上线新dlc折镜之蝶啊😵😵!!!)
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謝巍宝 : 我问过官方了,说的是不会在手机上出dlc的,里面包含了一些因素过不了审