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葬花·暗黑桃花源
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画面优秀
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剧情跌宕
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有趣好玩
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音效动听
61
设定独特
14
细数你的悲伤
游戏时长 10.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
“以下内容可能涉及轻微剧透”
🔍背景考据:游戏的背景取自陶渊明的《桃花源记》,记得初中老师在讲这篇文章的时候,就是对文学再不感冒的同学,也会被陶渊明笔下这个充满了美景,人们在此能过上无忧无虑的生活的仙境所深深吸引,再加上最后那层神秘莫测,让人触不可及的面纱,令人心向往之,至今都是我从小到大语文📚里最记忆犹新的文章。很高兴能看到国产的厂商零创游戏能再将这篇我初中最喜欢的文章,又以我最喜欢的AVG的游戏形式呈现出来,在完美的保留了陶渊明笔下的那个经典桃花源形象的同时,又不缺乏创新的设计,分别划分为白天与黑夜两种反差感极大的桃花源形象,白天的村民淳朴善良,晚上的村民贪婪暴虐,正好也对应了世间的光与暗,这是一次中国古代文化名著与现代游戏科技相结合所做出的大胆且成功的尝试,即使可能在一些细节方面的解释仍然做得不是特别有说服力,比如为何在千年前的人们还能和主角一上来交流的如此顺畅(即使游戏中给出了解释但我觉得还是太过牵强)另外在后期一些剧情分支上文本及其内容存在比较高度的重复(哈哈哈,村民为什么能被逼疯我理解了),但都是一些细枝末节的问题,完全不影响这部作品在我的心里给出的很高分数。
🌃画面音乐:一部好的AVG作品除了要在设定和叙事上做到足够精彩以外,BGM、人物立绘和cg也是至关重要。
BGM:只能说很可惜,本作并没有能让我眼前一亮的BGM,基本中规中矩,勉强给到及格水平,唯一感觉很欣喜的是最后完美结局的《和熙的糖果风》当这首音乐一响起的时候,心里堆积的那份感触终于忍不住爆发了出来(至于感触是什么,别急,后面升华肯定少不了),(咳咳)请让我们书归正题,音乐不仅是营造氛围的工具,更是让玩家与其作品产生共情的丝线,将作品与玩家的情感紧紧相连。这就不得不提tap上另一款很老的神作《我在七年之后等着你》时至这么多年过去,但当我耳边重新响起《Da!Da!Da!PIANO SOLO》和《LIFE》仿佛又置身到的了那个令人热泪盈眶的故事当中而潸然泪下。所以还是希望零创游戏能在BGM这一块多下点功夫,期待之后的作品BGM这方面打磨的更好。
人物立绘和cg:感觉全程立绘颜值都是在线的,特别是双花(夜),村长(夜),小石头(夜)以及郑氏(夜)一出场都能给人留下比较深的印象,在结尾看到居然是熟悉的Nekoday制作的,还是挺兴奋的,美中不足的就是cg太少。
“以下内容涉及严重剧透,请谨慎阅读!!!”
🧝🏻♀️角色人设:
接下来就是重头戏了,如果说前面所提到的BGM,立绘和cg是一款好作品重要的组成成分,那么好作品的核心就是人物塑造了,本作在这方面我还是相当满意的,每个主要角色都可以说是“有血有肉”,有着专属于自己的故事,接下来且听我一一道来。
纪明(并非男主真名):一个碌碌无为的普通私家侦探,受委托人的任务,前往桃花源寻找离家出走的千金大小姐。在经过对当地的调查发现,所有能前往桃花源的人都有一个共性——现实生活的不如意(这也为我结局的感触进行了铺垫)。再经过催眠师的催眠下,成功打造了一个对生活毫无希望的形象——现在的纪明出现了,由此得以成功进入桃花源。殊不知,由于他的闯入千年未变的桃花源,将迎来翻天覆地的变化…
双花(原名花):一个从小身患腿疾,千年前面临着灭国的聚顶之灾的呼钺国小公主。可这无论如何都打破不了她一颗千年不变对新(外面)世界的向往,与幸福生活的渴望。白天(千年前)的她是村中所受人尊敬和爱戴的神女,却依然在那个与外面世界连通的洞口前偷偷不断尝试,以寻求找到出去的办法;夜晚(经过千年的现在)的她是无所不能掌管桃花源一切的神,但在夜深人静之时也从未想过去参加村民们自甘堕落的“晚宴”,而是选择与纪明每晚一起了解外面的故事…也许经过了千年,她自己也知道不可能再去到外面,看看外面世界,但她一颗向往外面追寻美好的心却始终如一,她一直“喜欢”千年前的自己,那个天真淳朴善良,向往外面世界的自己。怀念着那些最初都对生活憧憬,对外人友好和善的村民(她告诉纪明自己的名字叫双花,这里很细节,双字我猜测应该是她自己加的,这既是对千年前自己的想念,也是对自己现在再也回不到过去的接受)。由此那个白天如仙境般让人向往的桃花源诞生了。
郑氏(原名如愿):她是村里的一位少妇,是赵军慰家的女儿,千年前与一位纨绔子弟郑郎相爱,可他们的爱恋并不被父母所接受,郑郎为了证明自己,加入了抵抗秦军保家卫国的队伍,结果在战场上一去不复返,而郑氏则加入了公主花的“护葬队”进入了永生所,从此两人阴阳两隔(…某种意义上来说算是吧)再无交集。可时间是一把利刃,能够斩断这世间的一切关系,这其中就包括郑氏对郑郎的那份爱,随着时间慢慢的流逝,先是郑郎的声音,再到郑郎的面貌,都已从郑氏的记忆中一点一点被时间消磨殆尽。时间回到现在,随着男主的出现,这个酷似当年郑郎的少年,成功走进了郑氏的内心,最后两人相爱(多嘴一提纪明你真是个花心大萝卜,一会儿口口声声说最爱双花,一会儿又爱如愿😡)。白天的郑氏像一位邻家大姐姐,温柔耐心的指导纪明纺织,愿意为他排忧解难;晚上的郑氏化身为纪明的守护神,在火照之路上,纪明遇到万分危机之时挺身而出,帮纪明化解危机,成功返回现实世界。
张三树(村长):他是村里的主心骨,千年前同儿子一起加入了抗秦的队伍,结果儿子战死,自己因害怕死亡而潜逃到了“护葬队”。白天的他是一位和蔼可亲,慈眉善目的老爷爷,他见多识广,可以为每个村民排忧解难。纪明陪着他一起钓鱼聊天,处理村中大大小小的事务,由此建立了深厚的感情;可晚上,他将化身成外来之人最害怕的梦魇(不得不说,他的威慑力真的十足,特别是每次见到他就发出“嘿嘿嘿”的变态笑声),在前往“晚宴”的路上,在火照之路的开头,狩猎着一个一个外来之人,其中自然也少不了他的新朋友——纪明。可这接近疯狂的杀戮终究不过是为了掩盖自己千年前当逃兵的现实,这份愧疚在他心里一直挥之不去。直到纪明哪怕面对已经彻底陷入疯狂了的他,还愿意原谅接受,愿意成为他真正的朋友。他才真正从那个千年前的阴影当中得以解放。
以上就是对游戏中比较重要的角色人设的介绍。最后就是我对结局的感触与对后续剧情的猜想。
葬花(真结局)
前文说过纪明是普通的一个人,过着简单的生活。在现世他没有朋友,没有恋人,缺少家人的陪伴,没什么大的成就,好似与现世的联系少之又少。可他也并厌世,他与那些因逃避生活而来的桃花源的人不一样。在多个平行宇宙之中,既有他选择了完成与青禾之间的承诺,带她一同逃离“桃花源”的噩梦。也会有因桃花源中有他所珍视之人或者是因村中白天美好的生活而选择留下,成为村中的一名村民,得以“永生”。可在其中一个平行宇宙的纪明却突然得到了这些宇宙的全部记忆,在体验过了这一切的他,给出了一个全新的选择——结束“桃花源”,撕碎这看似“永生”,实则最终给人带来无尽痛苦的面具。纪明知道只要回到现实,拿走这一切的根源永生石,就能完成“葬花”计划。可就在最后的关头,他还是犹豫了。他不忍心那个哪怕过了千年依然对外面的一切都充满好奇,充满向往的公主花就如此消逝。纪明过的这20多年自认为“普通”的经历,在花的眼里每一件都是那么的璀璨。所以纪明为了让花亲眼见见外面的一切,他决定赌一把,吞下了永生石。结果真的成功了,这一次他成功将花包括全部的村民一起“带离”了那个束缚他们千年的桃花源。可代价是自己仅剩6天寿命,但这在我们看来短短的甚至不如国庆的6天,对于被困于桃花源,千年过着始终如一的生活的花和村民来说足矣。足矣让纪明带着他们玩遍整个游乐园,看遍整个水族馆,吹尽海边的海风…曾经只是想象纪明口中所说的一切,现在都真实的在他们眼中呈现,化为现实。那个幻想外面生活的“少女”也终将如愿😭。无论是纪明度过的20多年,还是村民看似“永生”下的千年,都无法比这6年要过的开心,要过的幸福。秦王追求一生“永恒生命”也许并不是什么恩赐,正如游戏所说““有限”正是生命中最浪漫的设计”。至此游戏也出现了两种人,一种是现实生活平淡的纪明,一种是对现实生活充满兴趣的花。其实这其中没有优劣,更没有对错,关键在于他们都选择了活好当下,不曾后悔。哪怕是只有那6天也会尽全力去享受这世间的美好。正如《查理九世》中,年纪轻轻却身患绝症的唐晓翼说的那句“你所浪费的今天,是昨天逝去的人所奢望的明天,你所厌恶的现在,是未来的你回不去的曾经”,所以好好享受当下的地球online,即是最好。
后续剧情的猜想:在沉梦线我们得知,长生石在谁体内谁就是桃花源里无所不能的“神”,唯一的限制就是只能创造出进入桃花源前记忆里的事物。而在葬花线里,长生石已到了纪明的体内。所以纪明自然就可以创造出现世中的一切,让村民过上现代生活。唯一的弊端依然是只有一程不变的体验,但只要等待几年之后下个“纪明”的到来,再开启同样的“葬花计划”,或许这样的方法一直不断的延续传承,即为真正的“永生”。所以葬花线和其他线结局相比是真正意义上的完美结局,纪明真正的帮大家打破了这个一成不变生活的死循环。
最后期待一手DLC早日上线,希望零创游戏能个移动端《葬花·暗黑桃花源》画上一个完美的句号。
细数你的悲伤
:
大家对本评价有什么异议可以直接提出,好方便我更好的改进
因玩家喜爱入选
不吃番薯
游戏时长 32.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
《饿殍》作为零创游戏的一部最出色的作品,我原以为零创第一部作品《葬花》与之相比逊色一些也正常,甚至不太看好,毕竟销量与热度就摆在那里,但在《葬花》移动端上线后,花了一天半的时间玩了一遍,以我拙见,其实二者其实不分伯仲,《葬花》甚至在某些方面要超过《饿殍》。我并不是什么专业AVG游戏测评家,只是个闲着没事有感而发的玩家而已
🔍背景考据:陶渊明的《桃花源记》是初中生必背篇目之一,也是本作背景依据,我想其知名度不必多说。我在这里想谈一谈的是本作的制作人—零创游戏的嵇零,王国维《人间词话》中“有我之境,以我观物,故物我皆著我之色彩”,嵇零在创作男主人公的设定时突出强调了其孤独与寂寞,因而在初入桃花源时一度想停留于此。二十出头的年纪应是一个男子激情高昂,对未来
充满期待的时候,但身为侦探的纪明却因委托的无聊繁琐,丧失了部分生活的希望,只能期盼棘手的案件的刺激。或许纪明是嵇零亲手创作的一个小小缩影,二者的职业或许比较小众,都经历过低谷与迷茫,嵇零从14岁开始写小说,那还是在初中,在当时的教育体制下很难有什么朋友可以倾诉,但他一个人坚持了下来,一步步走到了今天。我想说的是纪明或是嵇零其实并不是芸芸众生的写照,普通人碌碌一生,有着那么几个朋友,有着那么一个恋人,有着父母的陪伴,或许有过高光精彩的时刻,但一定有着灰暗茫然的时候,纪明虽是个存在感极低,甚至有点厌世心理的人,但他仍会为了委托去救人,甚至将自己催眠来达成目的,这类人哪怕生活不如意,生活一成不变,也不会丧失内心的原动力,纪明是好奇心与探索欲,那嵇零就是对未知未来而奋斗,将自己梦想实现的热情与决心。也真是创作者赋予纪明的这份毅力,将自己催眠欺骗长生石这偶然甚至是侥幸的机会成就了“葬花”真结局。为了弥补5年前《桃花源》的遗憾,嵇零和制作团队真的花了很多心思在这部作品之上,我相信那时《葬花》已达到了他们国内AVG顶尖水平的期待了。我也推荐嵇零5年前在腾讯动漫上编剧的漫画《桃花源》,虽说结局仓促,但其中大部分设定一致,可以使你更方便理解游戏中的设定。
🗨️剧情丰富度:步入正题,与《饿殍》相对简单的章节不同,《葬花》的分路与结局非常多甚至错综复杂到难以快速理清线路,因此剧情丰富度上应是远超了《饿殍》,但是有些剧情比较重复累赘了,文本大多一样,在解锁剧情时重复过
相同文本时难免会无聊厌烦,这也是多分路剧情设计难以规避的问题。但同时部分结局比如“逃离”与“沉梦”需要多周目通关剧情,这点设计就很新颖,也增强了自己探索剧情结局的乐趣。
🎆美感:游戏中的美术设计与场景设计其实较为单一,毕竟桃花源内风景永恒不变,除了星空湖与桃花节的祭祀舞蹈外没什么令人惊奇的场面,但我肯定的是,夜晚的星空湖与白天双花的舞蹈绝对无可挑剔。
配音与音乐方面也不必多说,无论是桃花源白天祥和温暖的范围还是夜晚恐怖肃杀的氛围,场景bgm都渲染的不错,配音老师们白天与夜晚的反差张力都拉满了(特别是村长张三树先生😐😐😐)有的时候建议声音关小点,可能会被吓到😈
这类视觉小说作品考验的不只是“视觉”“听觉”,在我看来,其本质仍是“小说”,小说的成败在于角色人设塑造,而人设塑造的成败取决于角色的人设是否会因为剧情推动的需要而发生改变的程度,显然《葬花》是成功的,双花白天与夜晚两个状态起初看起来是完全相反的人设,乍一看维持住二人截然相反的性格给游戏增大了难度,但随着剧情的发展,玩家很难不会代入到纪明的视角,在历经了多个结局或轮回,发现双花其实都是一个人,与那些记忆与人格二选一的普通村民不同,身为“神女”,亦是领导者,白天时的双花虽然纯真善良又有些柔弱,但她也清楚身为“神女”所肩负的责任,在面对未知的山洞与未来,哪怕无数次的抹去记忆,仍愿意为桃花源做出改变哪怕代价是牺牲自己的意识魂飞魄散,这也打动了历经无数轮回的纪明,而夜晚的双花诚如“葬花”线中纪明所言,虽然看上去神秘又妩媚,对于生命有所漠视,但其实和白天的双花一样会害羞脸红,哪怕活了两千年,依然是个女孩子。两个反差极大的性格在前期给足了张力,在后期也通过剧情推进巧妙地实现了统一,达到了“双花”的复杂与立体化的目的。其他人物比如愿,大牛,村长刻画得也很好,特别是村长,在他手上很容易变成食物,但他也不过是个受了刺激,选择用争斗掩饰恐惧的可悲人罢了,他虽然饥渴难耐,渴望吃了纪明以填补内心的空虚,但在明确了纪明会留在桃花源的事实后,他也会控制自己不去伤害纪明,虽然残暴血腥,但在那时候更多的是可怜可悲。总体来说每个角色都很立体,虽然人物性格与人设比较一目了然,但在走完不同的支线后,还是会有更深层的了解与感悟,这也是本作比较出色的方面。
就本人而言,或许与大多数人一样,我很喜欢“葬花”线,毕竟拥有时间回溯这种开挂能力,纪明可以轻松结束桃花源的悲剧,虽然最后仍有遗憾,纪明只能活六天,但正如双花所说,六天的时间她可以爱上纪明,接下来的六天可以更加充实美好,这六天也比本应多活的几十年更有意义,况且在与双花在外界度过美好六天后,纪明哪怕死亡,意识也会因长生石永存,桃花源的人们因见识到了外界或许也不会那么容易再次堕落。但说实话,我最喜欢的是“沉梦线”与“晨曦”(虽然“晨曦”真的很刀),但或许悲剧更容易使人铭记。在得知双花在“火照之路”尽头一直默念“纪明、纪明、纪明...”前,我和纪明一样,哪怕双花因为远离长生石而消散,哭着对我微笑,我也只是心如刀绞,并没有流泪,但纪明通过青禾口中明白双花与自己其实互相喜欢时,这次来的刀子才真正捅进了心脏,泪水也不自觉的流出。是啊,长相厮守就会有隔阂,消除隔阂却不能长相厮守,这类矛盾的选择永远是残酷现实“鱼与熊掌,不可兼得。”的写照,虽然二人真正打开了心扉,但再无再见的可能,这远比纪明获得永恒的生命却失去了对双花的感情,因无数记忆迷茫虚无度日要有表现力的多,因此在“沉梦”线中,纪明开了一点挂(开了但没完全开),只有“晨曦”结局的记忆,但也因此回想起双花最初的模样,决定与夜晚的双花创造一个所谓完美的结局,虽然自己已不能带白天的双花去外界,但可以创造一个“外界”,虽然这是虚假的,但可以保证双花的安全,我要真是纪明我肯定也会这么选,哪怕是谎言,也要尝试去满足双花的心愿,一百多次的轮回哪怕将纪明变得冷漠无情,他在面对白天的双花也依然温柔,为了打消双花疑虑,不惜自导自演也要完成双花心愿,他可以为了双花做到这种地步,我是难以想到的,或许正因为“很想再次看到那个笑容”,纪明才能这么不惜代价地拼命,可惜白天的双花早已明白了游乐园的虚假,她并未戳穿纪明,而是等纪明自己告诉她,这是白天双花的善良形象再次丰满了,她虽看起来纯真,轻易相信别人的话,但面对纪明这个活了几百年却仍有一颗纯真的心的人,她也选择了与纪明同样的方式,若不是纪明主动开口,或许游乐园的虚假二人只字不提,双花这么做也是怕伤到了纪明的心,她明白纪明是为了帮助自己如愿,二人都怕伤害对方选择了谎言,只不过纪明已经轮回了多次,已经对双花说过无数谎言来达到目的,本质是为了自己对于双花的追求,只不过这次是为了双花的意愿而做出尝试,双花哪怕清楚纪明的目的,哪怕学会“撒谎”也不忍心戳穿纪明,其实说是二人互相的救赎,不如说是双花对于永远留在桃花源并保留记忆的纪明的救赎,而“晨曦”线则是通过纪明的帮助,带双花看到小镇黎明的,纪明对于双花的救赎。“葬花”则是纪明对桃花源全体的救赎。或许双花在纪明告诉她真相后,在看到纪明因百年轮回委屈又迷茫时,她自己也很心疼,甚至超过了内心对于永远无法出去的事实的悲伤,她能拥抱纪明,耐心地倾听百年轮回的种种,去真正做到认可并接受纪明说明她真的很善良😭😭😭做到这时也是直接泪崩了,也理解纪明从黄昏哭到晚上的心情了😭😭😭另外为了体现纪明的孤独与寂寞,文本甚至连纪明儿时的回忆也不放过,童年与青年的悲伤苦难,最终真正被双花治愈,相信纪明之后也会有耐心与热情在无限时间长河中与双花创造美好回忆,只要纪明记住这些回忆,哪怕双花会忘记也无妨,最起码他能像夜晚的双花始终如一,不再沉沦堕落下去。
虽没有《饿殍》“同生”那样真正完美的结局,但或许人生遗憾是常态,没有完美的结局。生命也因为有限而有意义。感谢你能看到这,希望《葬花》能带给你不一样的感动。
不吃番薯
:
666
你若安好便是晴天
游戏时长 10.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
终于全结局了,想发表一下我的感受。(有少部分剧透)
🎮可玩性:我认为这个作品的创意真的很好,以我们耳熟能详的桃花源记为背景延伸出来了一个充满想象力也合情合理的故事,并且游戏类的分支很多,自由度相对较高,通过多周目来解锁结局的设定也很有意思。总之个人觉得可玩性比较高
🧝🏻♀️角色人设:无论是饿殍还是葬花,我认为他们都有个共同点,就是人物基本都能立起来,让我觉得他们是有血有肉的,真实存在的人,无论主角还是配角,像是饿殍中的主角良穗(当然我个人觉得良的刻画可以更细腻一些)和配角舌头,葬花中的主角纪明和双花,包括大牛,如愿等这样的配角。葬花中我个人最喜欢的就是双花了,纪明所提到的她的特质我也都喜欢,但是最戳我的一点还是她那份2000多年来始终如一的纯粹,完美符合我对理想中的恋爱的幻想。扪心自问,倘若我自己身处于牢笼一般的桃花源,2000多年过着一成不变的生活,我估计不会比那些普通村民好到哪去。我对这样的生活有一种本能的抗拒,因此让我选择的时候,我第一反应总是选择离开。生命正因为有限,所以才具有意义,有些事正因为只会经历有限次数,对我们才弥足珍贵。这句话我很认同。男主角纪明塑造的也不错,现实世界中的他孑然一身,因此虽然没有明确说明,但是他内心渴望着陪伴,渴望着爱情,因此,在最后他能做出用自己的余生去换一个可能与她再见的奇迹的决定,这点也十分戳我
💬叙事:从整体的情节而言还是不错的,一波三折,但是我个人认为部分剧情逻辑有一些小瑕疵,不过瑕不掩瑜。
🌃画面音乐:葬花相比饿殍肯定还是稍逊色一点,个人认为其中一个因素就是音乐没有饿殍那么震撼,有感染力(当然也不是说葬花的音乐不好听),导致像后劲什么的没有饿殍大,那一瞬间的情感爆发不够强烈。画面还是很不错的,确实很有古风的味道,有一种美感
🗨️剧情丰富度:由于多分路的设定 ,虽然字数不多,但个人感觉剧情还是比较丰富的。但是相比饿殍,个人感觉剧情的复杂度有些不够,基本玩一遍就能明白,主角的情感也十分清晰,这估计也是后劲没饿殍大的原因之一吧。(这里补充一下,电脑上补了dlc后个人认为基本可以与饿殍媲美了,弥补了正片中复杂度和深度的不足,坚实的理性基础上散发着感性的光芒的思考模式我个人非常喜欢,深刻的诠释了人性的复杂与光辉)
✍🏻建议:其实凭我的水平应该也不能给作者提供什么建议吧,我只能说是发表一下个人的看法。我想说的也就差不多这些,希望能看到更多像葬花,饿殍一样优秀的作品
龝
:
目前是全结局还是跟几年前测试的一样只有几个结局啊?
因为所以
游戏时长 7.0 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
第一次了解葬花的时候是在21年,也是在网上找视频把它完整过了一遍,那个时候还在上初中,被桃花源这三个字狠狠的给吸引住了。对于第一次接触avg的我,可谓是如同初恋般的存在。
客观评价这款游戏我只能给到⭐⭐⭐⭐但由于回忆加分勉强给他五星。而且毕竟是“老零”的第一款游戏,也是给于包容。
然后来评价一下
🎮可玩性:
这个还行,但是不同线重复剧情有点多,并且本身这个类型的游戏亮点就是在剧情上,所以只能给到中偏上的评价。不过对于当初第一次接触到这类游戏的我,可以算他是好评了。
🌃画面音乐:
在音乐方面,不知道是不是我癖号独特,我个人最喜欢的是主角恢复记忆那段时所配的音乐。
至于画面满分十分我能给九分。白双花和夜双花特点鲜明,还有就是疯批郑姐姐也狠狠的踩在我的xp上(我承认我就是喜欢人妻大姐姐😍😍怎么啦!)
至于那一分扣在哪里,那就不得不说大牛了。大家可以看看下面给的画面,咋给我们**哥画成驴了呀。至于村长和其他村民就没什么好挑剔的了。
💬叙事:
聊到叙事的话就不得不说我为什么觉得他只能拿到⭐⭐⭐⭐了
部分剧情我个人感觉还是牵强了一点,当然大部分都能自圆其说,具体剧情我就不剧透了。相信玩过的人应该会有体会。(可能不太适合逻辑感强的人玩)
还有就是设定上好像有个漏洞,里外两个世界的时间流逝比例为10:1 可双花却说已经过了2000多年,按比例来换算应该是两万多年吧
当然了,这毕竟是一款游戏,就没必要计较那么多了,这里也是提出了我自己的疑问。
最后说一说,我是真的很喜欢葬花这部作品,作为零创的第一个作品,优缺点鲜明,我不知道讨厌这部作品的人是什么样的,反正是那我欲罢不能😍。由于家里没有电脑一直没能补票,时隔四年时间终于在手机上发售了,我也是第一时间就买了,重温了一遍剧情还是让我很心动。
最后的最后,我很期待零创的新作品能带给我更多不一样的惊喜(因为快开学了怕没时间玩,目前还没入手饿殍,但也已经狠狠的期待新作品哀鸿了)这里也是希望零创越做越好。
以上纯属个人观点,不喜轻点喷😁😁
(快点上线新dlc折镜之蝶啊😵😵!!!)
謝巍宝
:
我问过官方了,说的是不会在手机上出dlc的,里面包含了一些因素过不了审
G总定律GAO xiong
游戏时长 27 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
身为零氪党的我,仅用0.5小时就体验完了所有游戏流程(可解锁的)目前来看还是很不错的,虽然只能解锁一个结局羊变,但好歹有结局(这里就要差评了,为什么我变成羊不能看到我变羊后的样貌👿你给一个水坑我看一下我长啥样都行啊,甚至连羊腿的动画都没有,偷懒,必须重做😈)
🧝🏻♀️角色人设:
感觉就没几个正常人(有强吻一个陌生人的,还有把人变羊吃……羊?还是吃人的,目前看起来就大牛比较正常[如果他知道他宰的羊是人变的就不是]😅)
🎆美感:
还不错,制作的很精细,很有美感,动画很到位,这点占了大部分好评分,但仍有不足,下面图片中表的背景太突兀了,希望改改
💬叙事:
整体较好,但仍有瑕疵,体验的剧情其中有一段是主角向村人讲外面的事物,这里的语音很不合理,一个完全不认识电视汽车的人,怎么能一下子说的这么精准?然后就是主角通病,这类游戏通病,莫名其妙的打招呼,莫名其妙的被强吻(合着进去后不被强吻就活着出不去是吧👿👿)最后:我是一只羊,但幸好我不是阳光韭菜😆
G总定律GAO xiong
:
打错了,还有一个结局可解锁🤕
金
游戏时长 10.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🧝🏻♀️角色人设:不是一般的好
🎆美感:画风非常不错
💬叙事:叙述故事也还行
🗨️剧情丰富度:结局非常多
🌃画面音乐:音乐也很好听
本人也不是一天就玩完了,本人分成了三天,而且这三天也只用晚上的时间,因为我喜欢在网上的时候玩这些,其实上面系统统计的时间有误差,应该是11个小时左右,另外说一下,本人也是纯手搓无攻略玩,因为这样子的话带给你的印象,感觉是最深刻的,这样记忆得更久,而且也有很重的成就感。
在有了饿殍的经验后,我每个选择点都走得很小心,因此我前期根本不用担心是坏结局,所以我按着自己的想法走,我先走的是双花、如愿、大牛、张三树、独自线,在这几个线打完后,我发现还有几个别的岔路没有解锁,所以我想到了思路梳理下面的好感重新,这个时候我已经猜到它的作用了,所以我直接把他们的好感值是归零,然后再去打岔路,在所有这些打完后,我重过剧情,果真发现新的发现,我们可以逃离桃花源,在这些打完后。就出现了葬花线,幸好葬花线很甜,也算弥补了之前的遗憾😔,然后仔仔细细的过完了一遍结尾。在返回后我发现竟然没有给我藏花线的图,让我非常的生气😡,我后面又重新过了几遍,结果还是一样😭。但是这个时候我发现我的岔路才99%,结局才97%。然后我仔细了查看了思路,果然还差一个结局,然后我又去过了几遍,直接没有选的东西,经过我的不懈努力,还真让我发现了(沉梦线)。就是在双花线中选择留下,然后一直过到后面有两个选择(本来),结果变成三个了,我大喜过望,直接就选择了,然后就开启了沉梦线,下面的两张图都是从在沉梦线里面截的,我都非常非常喜欢😊😋😍😘,唯一不足的是葬花线的图没给我😢
其他人物塑造的也非常的好,比如小石头。说实话,那个图真的是帅我一脸,真的是帅到天上去了,真不愧是孩子王。还有如愿,她的人物形象也塑造得很好,虽然我知道,当时我觉得她们之前的关系太亲密了(指男主与她),因为个人很喜欢双花(无论昼与夜)。大牛的人物形象也很不错,妥妥的肌肉帅男,也是非常的帅。至于村长嘛,那还是不要说了,变态呀这家伙😂。最后也就是双花,昼与夜给我的感觉非常不一样,但有时却是出奇的一致,可能这就是我比较喜欢她的一点吧😘😍😋😊
总的来说,这款游戏既有泪点,也有笑点,还有令人激动的点,它是国产这种类型的游戏算是比较好的一种,在玩之前我就看到了它的结局,我以为要花很长时间,最后我发现它是我玩过的时间最短的一个了,11个小时半左右,从平台上看,我超越99%的人,也还行😃
金
:
如果我说的不错的话,能不能给我点点赞呢😁
依然
游戏时长 4.4 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
我可以说《葬花》是我玩过最好的游戏了,不管是从人物形象,音乐美术还是剧情都是数一数二的了,虽然我目前只把双花线通了,但是给我的感受是真的很大,我已经可以想象到其他线是什么样的了
🧝🏻♀️角色人设:《葬花》的人物塑造也很成功,昼双花的纯洁而又坚强,她作为神女没有一个可以交心的朋友,真的让人心疼,而夜双花就没什么说的了,她自己待了上千年,想要改变桃花源却没有办法,至于村长,我只能说太疯狂了,杀了上十人,其他的人我还没体验对应的线,但想必同样nb
沉梦线过了之后是真的想哭,那种轮回千百次的孤独真的很让人心疼,试着代入一下,每年村民都会重置记忆,只有你一个人记得之前所有事,而且村民们只会重复一遍又一遍的事,那种孤独应该没人能坚持下来吧,细细一想是真的想哭
🌃画面音乐:音乐美术就更不用说了,音乐后劲没有那么大,但同样在那一瞬间很让人震撼,感染力也比较强,让人一听到音乐就可以想象到这时的剧情是多么危险,人物当时的情绪,《葬花》的美术画面也同样美不胜收,随便截几张就可以发朋友圈了,只不过我截的都是比较阴间恐怖的😅
🎮可玩性:可玩性也是非常高啊,每一个抉择都会触发不同的剧情,甚至有一些岔路还要仔细想一想才能触发
这也是我第一次给一个游戏发这么长的评论,所以也不是特别专业,我也只是想把我的感受记下来,如果有些地方说的不准确还请纠正,另外,不喜勿喷
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
风晚
游戏时长 7.9 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
结局达成,个人比较喜欢的是葬花线,纪明带着全村人的希望出了桃花源,只能活一个星期,令人意外的是花和其他人的意识也并未消失,也是圆了陪夜晚的花坐摩天轮的梦,个人认为这应该是纪明自己的最后的幻想,但意象也很优美。
沉梦线是对白天的花不能知道真相,无法体会外边世界的遗憾的弥补,纪明把白天的花在黄昏之前带出桃花源就魂灭的结局令人意难平,那葬花线和沉梦线进一步改善了BE。因为白天的花轮回导致的记忆篡改而不记得无数次追求她的纪明,这点即便是纪明在第十六次与她相爱后,也并没有让白天的花难以忘记,沉梦局正好是填补了这个缺憾,让白天的花接受了无数次轮回还记得记忆的纪明。在葬花线中,夜晚的花也对纪明表达了真实的爱意,成为了HE。
大牛的永猎也还不错,大牛也是忠实可靠,战斗力Max,此外,包括如愿,村长,小石头等等这些小人物的角色塑造比较完整,每个人都有放不下的执念,当葬花线拿出来后,主题最终得以升华。
插图还ok,就是配音有时候会被bgm盖过,不知道是咋回事,反正相比起之前玩过的一些多结局剧情文字手游来说,这个可以说的上是佳作,剧本文字生活感强,只是对于中间一些死局的时候有的分支设计显得有些多余,葬花暗黑桃花源和饿殍明末千里行虽然两个都是架空剧本创作,但是葬花暗黑桃花源在这方面处理相对完美,且一开始人物情感线就相对明了,更让人投入,总之值得一玩。
爱夺荆的吕蒙
游戏时长 12.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
确实值当,后劲啥的还是有一点的(虽然比饿殍稍微小一点),我是刚玩过饿殍,正好最近饿殍的后劲又上来了,便准备以毒攻毒……
然后,被再毒了一次,最后再回去看饿殍解毒……
唯一的悲剧就是没有完全好的结局,但其实可以给个解决的思路:既然双花和满穗的CV是同一个人,那直接把穗想成双花的来世,欸🤓👆那这样不就有了同生好结局了吗()
又:这两天玩完饿殍和葬花后,今天晚上玩三国杀五个福袋出神太史慈,我认为这是一种缘分(bushi)感谢穗穗和双花()
枕の绘萤
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全为了最后一句铺垫
墨凌
游戏时长 7.6 小时
几年前玩过测试版,今天终于玩了完整版了,是我喜欢的avg游戏,剧本不错,这种游戏现在不吃香了,难得见一个精品。
整体来说印象最深刻的是真结局葬花。九百魂灵的bgm配合下,纪明和双花一起带着所有村民一起释然走向终末的画面,太感人了……千年绝望终究迎来终结,是赴死也是新生。那一块给我看哭了😭……
不过说老实话这个结局最后总觉得有点不对,那个石头不是会攫取人死后的灵魂吗?纪明吞下石头七天后失去生命,不是会代替神女的位置重新开始新的无望的轮回?前面烘托的气氛已经很高了,我本来已经做好准备接受全员彻底告别的结局,而且我觉得彻底告别可能对他们千年的绝望才是最好的结局。现在这个结局反而有点oe了……有点不敢想以后的剧情……如果给我选择,我不会吞下石头,反正七天后我也会去陪伴大家的……不如就此埋葬,让所有人迎来所期望的终结。
说起这个石头,我还有点疑惑,这个石头攫取灵魂,那葬国计划开始前,这个国家正常去世的人的灵魂呢?为什么只有九百国民?只有靠近石头才会被攫取吗?他们怎么知道这个石头能永生的?告诉自己别想太多了…
ps为什么全结局路线100%了,还有画面和音乐未解锁,就是第五页第六页……太奇怪了
CLGQ
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有折镜之蝶吗
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