葬花·暗黑桃花源

葬花·暗黑桃花源

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9.6
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9.61126个评价
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嘴替发言3 带图104 已购买14 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀119 剧情跌宕100 有趣好玩66 音效动听59 设定独特13 故事情节20 运行稳定性14 玩法设计6 画面视觉3 音效音乐2 UI设计1 外挂问题1
因为所以
游戏时长 7.0 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
第一次了解葬花的时候是在21年,也是在网上找视频把它完整过了一遍,那个时候还在上初中,被桃花源这三个字狠狠的给吸引住了。对于第一次接触avg的我,可谓是如同初恋般的存在。
客观评价这款游戏我只能给到⭐⭐⭐⭐但由于回忆加分勉强给他五星。而且毕竟是“老零”的第一款游戏,也是给于包容。
然后来评价一下
🎮可玩性:
这个还行,但是不同线重复剧情有点多,并且本身这个类型的游戏亮点就是在剧情上,所以只能给到中偏上的评价。不过对于当初第一次接触到这类游戏的我,可以算他是好评了。
🌃画面音乐:
在音乐方面,不知道是不是我癖号独特,我个人最喜欢的是主角恢复记忆那段时所配的音乐。
至于画面满分十分我能给九分。白双花和夜双花特点鲜明,还有就是疯批郑姐姐也狠狠的踩在我的xp上(我承认我就是喜欢人妻大姐姐😍😍怎么啦!)
至于那一分扣在哪里,那就不得不说大牛了。大家可以看看下面给的画面,咋给我们**哥画成驴了呀。至于村长和其他村民就没什么好挑剔的了。
💬叙事:
聊到叙事的话就不得不说我为什么觉得他只能拿到⭐⭐⭐⭐了
部分剧情我个人感觉还是牵强了一点,当然大部分都能自圆其说,具体剧情我就不剧透了。相信玩过的人应该会有体会。(可能不太适合逻辑感强的人玩)
还有就是设定上好像有个漏洞,里外两个世界的时间流逝比例为10:1 可双花却说已经过了2000多年,按比例来换算应该是两万多年吧
当然了,这毕竟是一款游戏,就没必要计较那么多了,这里也是提出了我自己的疑问。
最后说一说,我是真的很喜欢葬花这部作品,作为零创的第一个作品,优缺点鲜明,我不知道讨厌这部作品的人是什么样的,反正是那我欲罢不能😍。由于家里没有电脑一直没能补票,时隔四年时间终于在手机上发售了,我也是第一时间就买了,重温了一遍剧情还是让我很心动。
最后的最后,我很期待零创的新作品能带给我更多不一样的惊喜(因为快开学了怕没时间玩,目前还没入手饿殍,但也已经狠狠的期待新作品哀鸿了)这里也是希望零创越做越好。
以上纯属个人观点,不喜轻点喷😁😁
(快点上线新dlc折镜之蝶啊😵😵!!!)
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謝巍宝 : 我问过官方了,说的是不会在手机上出dlc的,里面包含了一些因素过不了审
依然
游戏时长 4.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我可以说《葬花》是我玩过最好的游戏了,不管是从人物形象,音乐美术还是剧情都是数一数二的了,虽然我目前只把双花线通了,但是给我的感受是真的很大,我已经可以想象到其他线是什么样的了
🧝🏻‍♀️角色人设:《葬花》的人物塑造也很成功,昼双花的纯洁而又坚强,她作为神女没有一个可以交心的朋友,真的让人心疼,而夜双花就没什么说的了,她自己待了上千年,想要改变桃花源却没有办法,至于村长,我只能说太疯狂了,杀了上十人,其他的人我还没体验对应的线,但想必同样nb
沉梦线过了之后是真的想哭,那种轮回千百次的孤独真的很让人心疼,试着代入一下,每年村民都会重置记忆,只有你一个人记得之前所有事,而且村民们只会重复一遍又一遍的事,那种孤独应该没人能坚持下来吧,细细一想是真的想哭
🌃画面音乐:音乐美术就更不用说了,音乐后劲没有那么大,但同样在那一瞬间很让人震撼,感染力也比较强,让人一听到音乐就可以想象到这时的剧情是多么危险,人物当时的情绪,《葬花》的美术画面也同样美不胜收,随便截几张就可以发朋友圈了,只不过我截的都是比较阴间恐怖的😅
🎮可玩性:可玩性也是非常高啊,每一个抉择都会触发不同的剧情,甚至有一些岔路还要仔细想一想才能触发
这也是我第一次给一个游戏发这么长的评论,所以也不是特别专业,我也只是想把我的感受记下来,如果有些地方说的不准确还请纠正,另外,不喜勿喷
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因玩家喜爱入选icon-wow
不吃番薯
游戏时长 32.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
《饿殍》作为零创游戏的一部最出色的作品,我原以为零创第一部作品《葬花》与之相比逊色一些也正常,甚至不太看好,毕竟销量与热度就摆在那里,但在《葬花》移动端上线后,花了一天半的时间玩了一遍,以我拙见,其实二者其实不分伯仲,《葬花》甚至在某些方面要超过《饿殍》。我并不是什么专业AVG游戏测评家,只是个闲着没事有感而发的玩家而已
🔍背景考据:陶渊明的《桃花源记》是初中生必背篇目之一,也是本作背景依据,我想其知名度不必多说。我在这里想谈一谈的是本作的制作人—零创游戏的嵇零,王国维《人间词话》中“有我之境,以我观物,故物我皆著我之色彩”,嵇零在创作男主人公的设定时突出强调了其孤独与寂寞,因而在初入桃花源时一度想停留于此。二十出头的年纪应是一个男子激情高昂,对未来
充满期待的时候,但身为侦探的纪明却因委托的无聊繁琐,丧失了部分生活的希望,只能期盼棘手的案件的刺激。或许纪明是嵇零亲手创作的一个小小缩影,二者的职业或许比较小众,都经历过低谷与迷茫,嵇零从14岁开始写小说,那还是在初中,在当时的教育体制下很难有什么朋友可以倾诉,但他一个人坚持了下来,一步步走到了今天。我想说的是纪明或是嵇零其实并不是芸芸众生的写照,普通人碌碌一生,有着那么几个朋友,有着那么一个恋人,有着父母的陪伴,或许有过高光精彩的时刻,但一定有着灰暗茫然的时候,纪明虽是个存在感极低,甚至有点厌世心理的人,但他仍会为了委托去救人,甚至将自己催眠来达成目的,这类人哪怕生活不如意,生活一成不变,也不会丧失内心的原动力,纪明是好奇心与探索欲,那嵇零就是对未知未来而奋斗,将自己梦想实现的热情与决心。也真是创作者赋予纪明的这份毅力,将自己催眠欺骗长生石这偶然甚至是侥幸的机会成就了“葬花”真结局。为了弥补5年前《桃花源》的遗憾,嵇零和制作团队真的花了很多心思在这部作品之上,我相信那时《葬花》已达到了他们国内AVG顶尖水平的期待了。我也推荐嵇零5年前在腾讯动漫上编剧的漫画《桃花源》,虽说结局仓促,但其中大部分设定一致,可以使你更方便理解游戏中的设定。
🗨️剧情丰富度:步入正题,与《饿殍》相对简单的章节不同,《葬花》的分路与结局非常多甚至错综复杂到难以快速理清线路,因此剧情丰富度上应是远超了《饿殍》,但是有些剧情比较重复累赘了,文本大多一样,在解锁剧情时重复过
相同文本时难免会无聊厌烦,这也是多分路剧情设计难以规避的问题。但同时部分结局比如“逃离”与“沉梦”需要多周目通关剧情,这点设计就很新颖,也增强了自己探索剧情结局的乐趣。
🎆美感:游戏中的美术设计与场景设计其实较为单一,毕竟桃花源内风景永恒不变,除了星空湖与桃花节的祭祀舞蹈外没什么令人惊奇的场面,但我肯定的是,夜晚的星空湖与白天双花的舞蹈绝对无可挑剔。
配音与音乐方面也不必多说,无论是桃花源白天祥和温暖的范围还是夜晚恐怖肃杀的氛围,场景bgm都渲染的不错,配音老师们白天与夜晚的反差张力都拉满了(特别是村长张三树先生😐😐😐)有的时候建议声音关小点,可能会被吓到😈
这类视觉小说作品考验的不只是“视觉”“听觉”,在我看来,其本质仍是“小说”,小说的成败在于角色人设塑造,而人设塑造的成败取决于角色的人设是否会因为剧情推动的需要而发生改变的程度,显然《葬花》是成功的,双花白天与夜晚两个状态起初看起来是完全相反的人设,乍一看维持住二人截然相反的性格给游戏增大了难度,但随着剧情的发展,玩家很难不会代入到纪明的视角,在历经了多个结局或轮回,发现双花其实都是一个人,与那些记忆与人格二选一的普通村民不同,身为“神女”,亦是领导者,白天时的双花虽然纯真善良又有些柔弱,但她也清楚身为“神女”所肩负的责任,在面对未知的山洞与未来,哪怕无数次的抹去记忆,仍愿意为桃花源做出改变哪怕代价是牺牲自己的意识魂飞魄散,这也打动了历经无数轮回的纪明,而夜晚的双花诚如“葬花”线中纪明所言,虽然看上去神秘又妩媚,对于生命有所漠视,但其实和白天的双花一样会害羞脸红,哪怕活了两千年,依然是个女孩子。两个反差极大的性格在前期给足了张力,在后期也通过剧情推进巧妙地实现了统一,达到了“双花”的复杂与立体化的目的。其他人物比如愿,大牛,村长刻画得也很好,特别是村长,在他手上很容易变成食物,但他也不过是个受了刺激,选择用争斗掩饰恐惧的可悲人罢了,他虽然饥渴难耐,渴望吃了纪明以填补内心的空虚,但在明确了纪明会留在桃花源的事实后,他也会控制自己不去伤害纪明,虽然残暴血腥,但在那时候更多的是可怜可悲。总体来说每个角色都很立体,虽然人物性格与人设比较一目了然,但在走完不同的支线后,还是会有更深层的了解与感悟,这也是本作比较出色的方面。
就本人而言,或许与大多数人一样,我很喜欢“葬花”线,毕竟拥有时间回溯这种开挂能力,纪明可以轻松结束桃花源的悲剧,虽然最后仍有遗憾,纪明只能活六天,但正如双花所说,六天的时间她可以爱上纪明,接下来的六天可以更加充实美好,这六天也比本应多活的几十年更有意义,况且在与双花在外界度过美好六天后,纪明哪怕死亡,意识也会因长生石永存,桃花源的人们因见识到了外界或许也不会那么容易再次堕落。但说实话,我最喜欢的是“沉梦线”与“晨曦”(虽然“晨曦”真的很刀),但或许悲剧更容易使人铭记。在得知双花在“火照之路”尽头一直默念“纪明、纪明、纪明...”前,我和纪明一样,哪怕双花因为远离长生石而消散,哭着对我微笑,我也只是心如刀绞,并没有流泪,但纪明通过青禾口中明白双花与自己其实互相喜欢时,这次来的刀子才真正捅进了心脏,泪水也不自觉的流出。是啊,长相厮守就会有隔阂,消除隔阂却不能长相厮守,这类矛盾的选择永远是残酷现实“鱼与熊掌,不可兼得。”的写照,虽然二人真正打开了心扉,但再无再见的可能,这远比纪明获得永恒的生命却失去了对双花的感情,因无数记忆迷茫虚无度日要有表现力的多,因此在“沉梦”线中,纪明开了一点挂(开了但没完全开),只有“晨曦”结局的记忆,但也因此回想起双花最初的模样,决定与夜晚的双花创造一个所谓完美的结局,虽然自己已不能带白天的双花去外界,但可以创造一个“外界”,虽然这是虚假的,但可以保证双花的安全,我要真是纪明我肯定也会这么选,哪怕是谎言,也要尝试去满足双花的心愿,一百多次的轮回哪怕将纪明变得冷漠无情,他在面对白天的双花也依然温柔,为了打消双花疑虑,不惜自导自演也要完成双花心愿,他可以为了双花做到这种地步,我是难以想到的,或许正因为“很想再次看到那个笑容”,纪明才能这么不惜代价地拼命,可惜白天的双花早已明白了游乐园的虚假,她并未戳穿纪明,而是等纪明自己告诉她,这是白天双花的善良形象再次丰满了,她虽看起来纯真,轻易相信别人的话,但面对纪明这个活了几百年却仍有一颗纯真的心的人,她也选择了与纪明同样的方式,若不是纪明主动开口,或许游乐园的虚假二人只字不提,双花这么做也是怕伤到了纪明的心,她明白纪明是为了帮助自己如愿,二人都怕伤害对方选择了谎言,只不过纪明已经轮回了多次,已经对双花说过无数谎言来达到目的,本质是为了自己对于双花的追求,只不过这次是为了双花的意愿而做出尝试,双花哪怕清楚纪明的目的,哪怕学会“撒谎”也不忍心戳穿纪明,其实说是二人互相的救赎,不如说是双花对于永远留在桃花源并保留记忆的纪明的救赎,而“晨曦”线则是通过纪明的帮助,带双花看到小镇黎明的,纪明对于双花的救赎。“葬花”则是纪明对桃花源全体的救赎。或许双花在纪明告诉她真相后,在看到纪明因百年轮回委屈又迷茫时,她自己也很心疼,甚至超过了内心对于永远无法出去的事实的悲伤,她能拥抱纪明,耐心地倾听百年轮回的种种,去真正做到认可并接受纪明说明她真的很善良😭😭😭做到这时也是直接泪崩了,也理解纪明从黄昏哭到晚上的心情了😭😭😭另外为了体现纪明的孤独与寂寞,文本甚至连纪明儿时的回忆也不放过,童年与青年的悲伤苦难,最终真正被双花治愈,相信纪明之后也会有耐心与热情在无限时间长河中与双花创造美好回忆,只要纪明记住这些回忆,哪怕双花会忘记也无妨,最起码他能像夜晚的双花始终如一,不再沉沦堕落下去。
虽没有《饿殍》“同生”那样真正完美的结局,但或许人生遗憾是常态,没有完美的结局。生命也因为有限而有意义。感谢你能看到这,希望《葬花》能带给你不一样的感动。
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你若安好便是晴天
游戏时长 9.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
终于全结局了,想发表一下我的感受。(有少部分剧透)
🎮可玩性:我认为这个作品的创意真的很好,以我们耳熟能详的桃花源记为背景延伸出来了一个充满想象力也合情合理的故事,并且游戏类的分支很多,自由度相对较高,通过多周目来解锁结局的设定也很有意思。总之个人觉得可玩性比较高
🧝🏻‍♀️角色人设:无论是饿殍还是葬花,我认为他们都有个共同点,就是人物基本都能立起来,让我觉得他们是有血有肉的,真实存在的人,无论主角还是配角,像是饿殍中的主角良穗(当然我个人觉得良的刻画可以更细腻一些)和配角舌头,葬花中的主角纪明和双花,包括大牛,如愿等这样的配角。葬花中我个人最喜欢的就是双花了,纪明所提到的她的特质我也都喜欢,但是最戳我的一点还是她那份2000多年来始终如一的纯粹,完美符合我对理想中的恋爱的幻想。扪心自问,倘若我自己身处于牢笼一般的桃花源,2000多年过着一成不变的生活,我估计不会比那些普通村民好到哪去。我对这样的生活有一种本能的抗拒,因此让我选择的时候,我第一反应总是选择离开。生命正因为有限,所以才具有意义,有些事正因为只会经历有限次数,对我们才弥足珍贵。这句话我很认同。男主角纪明塑造的也不错,现实世界中的他孑然一身,因此虽然没有明确说明,但是他内心渴望着陪伴,渴望着爱情,因此,在最后他能做出用自己的余生去换一个可能与她再见的奇迹的决定,这点也十分戳我
💬叙事:从整体的情节而言还是不错的,一波三折,但是我个人认为部分剧情逻辑有一些小瑕疵,不过瑕不掩瑜。
🌃画面音乐:葬花相比饿殍肯定还是稍逊色一点,个人认为其中一个因素就是音乐没有饿殍那么震撼,有感染力(当然也不是说葬花的音乐不好听),导致像后劲什么的没有饿殍大,那一瞬间的情感爆发不够强烈。画面还是很不错的,确实很有古风的味道,有一种美感
🗨️剧情丰富度:由于多分路的设定 ,虽然字数不多,但个人感觉剧情还是比较丰富的。但是相比饿殍,个人感觉剧情的复杂度有些不够,基本玩一遍就能明白,主角的情感也十分清晰,这估计也是后劲没饿殍大的原因之一。
✍🏻建议:其实凭我的水平应该也不能给作者提供什么建议吧,我只能说是发表一下个人的看法。我想说的也就差不多这些,希望能看到更多像葬花,饿殍一样优秀的作品
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成就党 : 目前是全结局还是跟几年前测试的一样只有几个结局啊?
金
游戏时长 10.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🧝🏻‍♀️角色人设:不是一般的好
🎆美感:画风非常不错
💬叙事:叙述故事也还行
🗨️剧情丰富度:结局非常多
🌃画面音乐:音乐也很好听
本人也不是一天就玩完了,本人分成了三天,而且这三天也只用晚上的时间,因为我喜欢在网上的时候玩这些,其实上面系统统计的时间有误差,应该是11个小时左右,另外说一下,本人也是纯手搓无攻略玩,因为这样子的话带给你的印象,感觉是最深刻的,这样记忆得更久,而且也有很重的成就感。
在有了饿殍的经验后,我每个选择点都走得很小心,因此我前期根本不用担心是坏结局,所以我按着自己的想法走,我先走的是双花、如愿、大牛、张三树、独自线,在这几个线打完后,我发现还有几个别的岔路没有解锁,所以我想到了思路梳理下面的好感重新,这个时候我已经猜到它的作用了,所以我直接把他们的好感值是归零,然后再去打岔路,在所有这些打完后,我重过剧情,果真发现新的发现,我们可以逃离桃花源,在这些打完后。就出现了葬花线,幸好葬花线很甜,也算弥补了之前的遗憾😔,然后仔仔细细的过完了一遍结尾。在返回后我发现竟然没有给我藏花线的图,让我非常的生气😡,我后面又重新过了几遍,结果还是一样😭。但是这个时候我发现我的岔路才99%,结局才97%。然后我仔细了查看了思路,果然还差一个结局,然后我又去过了几遍,直接没有选的东西,经过我的不懈努力,还真让我发现了(沉梦线)。就是在双花线中选择留下,然后一直过到后面有两个选择(本来),结果变成三个了,我大喜过望,直接就选择了,然后就开启了沉梦线,下面的两张图都是从在沉梦线里面截的,我都非常非常喜欢😊😋😍😘,唯一不足的是葬花线的图没给我😢
其他人物塑造的也非常的好,比如小石头。说实话,那个图真的是帅我一脸,真的是帅到天上去了,真不愧是孩子王。还有如愿,她的人物形象也塑造得很好,虽然我知道,当时我觉得她们之前的关系太亲密了(指男主与她),因为个人很喜欢双花(无论昼与夜)。大牛的人物形象也很不错,妥妥的肌肉帅男,也是非常的帅。至于村长嘛,那还是不要说了,变态呀这家伙😂。最后也就是双花,昼与夜给我的感觉非常不一样,但有时却是出奇的一致,可能这就是我比较喜欢她的一点吧😘😍😋😊
总的来说,这款游戏既有泪点,也有笑点,还有令人激动的点,它是国产这种类型的游戏算是比较好的一种,在玩之前我就看到了它的结局,我以为要花很长时间,最后我发现它是我玩过的时间最短的一个了,11个小时半左右,从平台上看,我超越99%的人,也还行😃
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编辑部替补 : 如果我说的不错的话,能不能给我点点赞呢😁
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
你真优秀
游戏时长 6.2 小时
遗憾 : 作者大大,我是一个初中的学生党,手里实在没有啥闲钱,我在快手了解过饿殍,看别人直播玩完了饿殍,我很喜欢这类型的游戏,但我父母不支持我购买游戏。我很喜欢这游戏,不知道您愿不愿意让我游玩一次,不胜感激
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
【一开始就被设定吸引住了!】
游戏设定真的让人眼前一亮,制作组将耳熟能详的《桃花源记》的设定平移到现代,又在此基础上开了不少脑洞,加入大量原创构思,使得陶渊明笔下的“桃源秘境”有了新的释义。故事框架、世界观建构都更为丰富。
剧情上,游戏主要讲述了男主误入“桃花源”「呼钺」,逐渐了解认识当地人,探寻隐藏在“温馨和谐”背后,跨越千年的残酷真相,并抉择自己与呼钺人的命运走向的故事。
本作集合了历史、爱情、悬疑、恐怖等诸多元素,故事上手难度不大,剧情随着游戏进度循序渐进,主线叙事节奏把握恰到好处,很能抓人,跌宕起伏,但又都符合逻辑。
在立意上,制作组借故事表达出对「有限」「永生」以及「生命」的思考。历史中无数人追求的长生之术,到底是无尽的享受,还是无穷的折磨?足够深刻的内核,让这个故事颇耐回味。
具体玩法与大多avg相似,玩家通过对话推进剧情,并在关键处提供选择,以影响游戏的走向。
目前手机版开放了四种故事结局,而电脑版的真结局还未开放,期待能早日在手机上玩到完整版。
四种结局基本上都是be(有刀警告!)
我最开始打通的结局是「晨曦」,本来以为是he,可没想到刀还是来地突如其来,悲剧的力量,往往意味深远、震撼人心,通关后很久还感到怅然若失。从这个意义上说,「晨曦」无疑是我心目中的最佳结局。
另外想提一下「武陵人」结局,真·还原原著,挺有意思的。
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【游戏体验拉满,但也有遗憾之处】
音画上,立绘以厚涂风格为主,国风元素融入其中,整体风格统一,立绘和场景描绘非常细致,文化方面也有做对应的考究。
此外,主角回忆、双花起舞等关键情节演出效果都很不错。
几处配乐都很好地贴合场景和剧情需要,很有沉浸感。出场角色全配音值得好评,全员水平在线!
但美中不足的地方也挺明显的。比如游戏中的感情线,处理的有些草率。由于日常剧情过短,而人物关系发展飞快。会给人一种“人物动机缺乏逻辑”的是感觉,莫名其妙就开始恋爱的感觉。以至于到游戏尾声,玩家还没有和角色建立很深的联系,就不得不做出抉择,导致代入感的缺乏。
多结局值得称赞,但不同结局的内容重现度偏高。为了开其他结局,同一段情节三刷四刷,难免审美疲劳,降低玩家的体验。
此外,如果要打通所有线路,失败结局“变羊”或“变猪”也会经历很多遍,后面难免感到枯燥,如果能有更多脑洞大开的失败结局,开结局的过程会更加有趣。
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【最后:游玩建议】
完整游戏(手机版全结局)约两小时,游戏的「思维整理」系统可以直接跳转到相应选择点,无需自行手动存档,不看攻略也能直接开玩,这点真的非常方便。
另外,游戏隐藏了一套好感度系统,如大牛好感度提高后,失败结局会产生一些变化。
本作有一定恐怖元素,但更多是辅助剧情的点缀,非恐怖游戏爱好者也不用担心。
整体而言,本作整体质量在同类作品中还是非常能打的,瑕不掩瑜。游玩过程中会有不少惊喜,作为avg爱好者值得体验。😎
遗憾 : 作者大大,我是一个初中的学生党,手里实在没有啥闲钱,我在快手了解过饿殍,看别人直播玩完了饿殍,我很喜欢这类型的游戏,但我父母不支持我购买游戏。我很喜欢这游戏,不知道您愿不愿意让我游玩一次,不胜感激
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