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葬花·暗黑桃花源

葬花·暗黑桃花源

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嘴替发言4 带图138 已购买25 长评37 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀127 剧情跌宕114 有趣好玩85 音效动听64 设定独特17 故事情节24 运行稳定性15 玩法设计10 画面视觉5 音效音乐2 外挂问题1 UI设计1 操作体验1
玩过 9.1 小时后评价(总时长 9.4 小时)
文章很长,你能驻足看一下吗?
去年年底,我游玩了饿殍,接着平台就给我推送了 葬花·暗黑桃花源,我用了十个小时,熬了两个夜,被这剧情深深折服。我原以为这个作品他才出,结果上网搜攻略时,这个游戏21年就在steam上线了。作为嵇零的第一部作品,这部作品充满了想象力,以及作者的初到gal game上的“世界观”。对于饿殍来说,我感觉饿殍是在其基础上而成,比如说那个战斗音乐,它沿用了桃花源中的音乐,这个作品为零创游戏后续的创作奠定了一定基础。
光看了标题,充满恐怖气息,有些渗人。剧情线就好像密密麻麻的蜘蛛网一样,这里就简单一下介绍情节,可能有些地方没有介绍到,请见谅。他讲述了侦探主人公让催眠师帮他催眠成一个堕落,厌恶社会的人,让他误入桃花源,此中借鉴了陶渊明的桃花源记,大家都背过,桃花源原本就是一个人们臆想的世界,现实中应该不存在。大家在此安居乐业逃避现实,满足自身的快乐,陶渊明写这篇文章也好像是他看清了社会的险恶,排遣自身。(时间久了忘记了)因此,只有人们真正的出现这种心理时,桃花源的入口才会出现,主人公进入时处于白天,他遇到了漂亮女主双花,双花用她的善良爱心感动了主人公,让主人公体会到了关照,村民们热情好客,设酒杀鸡作食。其中特别有纺布的郑氏,钓鱼的村长,打猎的大牛。然而到了夜晚,一切都变样了,村民们个个都变成了山鬼,他们将外来的人打晕,让他们精神,分裂变为动物,最终吃掉他们。其中最为显著的就是村长,村长一到了晚上就会变得极其疯癫,感觉与哀鸿破城中主人公会把不同人看成不同的动物相似,灵感相似。其中夜晚的双花拥有极大的神力,她让主人公给她讲讲外面的世界,并在桃花节的前夕(不同支线可以和不同的人)告诉了我桃花源的真相,原来这些人已经死了2000多年,他们是呼钺国的遗民,由于秦朝的进攻,国君实行葬国计划,用长生石的力量,将900多个人肉体上进行死亡,精神永存。晚上的则是活了2000多年的村民,他们缺失了遗风,文化,在国家的破碎骨架上建立,白天的则是2000多年前的村民,他们保留着遗风,但却麻木的活着,因为他们每年的记忆都会重置,白天的人们记忆相对独立,他们不知道晚上发生的事,但晚上的他们知道白天他们发生的事。双花做这些也只是为了让桃花源的村民更好受一些。记得之前写过一篇作文,人的长生不老真的是一件好事吗?其实并不是,人的死亡其实也一是一种解脱。2000多年的人,想死都死不掉,他们早已被生活折痛了头脑,只能通过极端的方式来寻求刺激,从而获得活下去的力量,派遣负面情绪,作者也在此塑造了不同的人性,就好像童话故事中一样,他们的情感往往都是最简单的,像勇敢,善良。然而世界就像一个巨大的沃尔玛购物袋,有形形色色的人,人内心的最底层情绪都是最脆弱的,真结局中主人公便是抓住了这一点,逐渐将大家说服,在另一条直线中,他与夜晚恐怖的村长结为了好兄弟。作者在这里暗示了现实社会,避世其实并不好,我们要有一定的社会交流能力,不能够与世隔绝,设计真的是太巧妙了,这个剧情穿插在一起。在其中透露人性美好。同时不同的支线有着不同的结局,其中主人公也想着堕落于此,放弃了现实的自己,但最终精神逐渐空虚,最终成为了行尸走肉,失去了生命的活力。他抛弃了肉身的自己,成为了精神的空架。其中主人公曾带离双花和青禾(主人公寻进入寻找的女孩的朋友,女孩看破了桃花源的背后的事件,想要逃离桃花源,最终在火照之路上被村民杀死,变成小猪,被主人公吃掉)走出桃花源,这就引出了另外一条线,爱情线。
作者曾对桃花源中二人产出情感,一个是郑氏,白天的她沉稳,给人一种幸福感,晚上的她成熟勇敢,给人一种安全感。白天的双花,羞涩,充满少女气。深受封建礼教影响,但他仍对外面的世界充满期许,有勇气去面对一切但最终在离开桃花源后,见证外面的第一缕晨曦时,灰飞烟灭。晚上的双花成熟,是御姐,同时也充斥着内心最真实的情感,会撒娇生气,像极了你的女朋友。不管是哪个双花,都充斥着对外界的憧憬,其中一个沉梦结局,夜晚的霜花塑造了一个虚假的游乐园,让白日的双花和主人公在这里约会,但最终被识破,最终逃不了被洗掉记忆的结局,这是记忆的欺骗,是主人公为了不懈追求双花的自欺欺人。不同的支线中,你与不同的人相爱......做出不同的选择。
值得说的一点,就是这剧情重复太多了,到后面基本是在重复,都是为了带着青禾走出山洞或者自己走出山洞,要么就羊变 猪变,只不过是为了了解不同村民的性格罢了,是为了最终结局做铺垫虽然我知道这也做游戏的是一种需要,让人更有体验,但是真结局是要把所有的结局都要做一遍后它才会出现,真的太费时间了。真结局中,由于作者不是真心进入桃花源,他是被催眠师催眠的结果,所以他预见了所有的结局,因此主人公雨双花达成协议,说服了所有的村民,走过了火照之路,在山洞前与霜花来了个嘴子,撒了波狗粮,此时他与夜晚双花产生了真正的爱意,最终他走出山洞,在内心意愿的驱使下,在不计死亡的后果下,吞下了长生石,让桃花源中的大家都看到了外面的世界,让他们在自己的精神中永存,这是真结局,也是大家都想看到的结局,此刻,这部作品才得到了真正的升华。如此正确的爱情观,引发了大家共鸣。
这部作品有太多值得说的地方,况且这是嵇零和我差不多大的年纪时写出来的作品,可见其牛逼克拉斯。作者想象很丰富,从不同的角度不同分析,社会,爱情,人生,精神虚无主义......我现在只能想到什么写什么了,总之告诉我们社会的真谛,感觉也弘扬了中华优秀传统文化,虽然有些地方相对瘆人,但其背后折射的是阳光积极向上的内容,它有着爽剧的结尾,也有着升华的价值。他是gal game,因为他有着与日系一样的恋爱环节,但他又不是真正的gal game,故事背后历史文化沉淀,出自的是中华民族的文化自信与中华民族勤劳勇敢积极向上的社会观,人性的本善,以及精神层面充实而不虚无,铸就了如此精彩的游戏,还充斥着积极阳光的正能量,告诉我们正确的恋爱观,告诉我们理解和宽容,以及告诉我们不要去避世,善于去交朋友,关心他人,要用自己乐观的心理去面对社会,虽然社会有的时候就是一个巨大的夜晚桃花源,但是我们要用内心去感化,去理解,去适应。这部作品给人的感触真的挺深的。画面也挺唯美的,古风画板,有古风之美;同时这也是16+游戏,其中有些话语,小孩子不要知道深意最好😏
夜深了,就写到这里吧。
最后,感谢您的观看,可能有些地方笔误或者写错,都请见谅;或者有什么自己的见解都可以发表在评论区,私信交流。点个赞呗,谢谢。
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逆孑 : 能写这么多是真用心了
玩过
牢零处女作,输出了不少世界观,有人不喜欢他私货太多,但是我认同并且喜欢他大部分的输出,由于题材的不同,历史厚度和情节代入感没有饿殍那么强
估计是我被刀过太多次,电子ed了,没有想哭,哪怕一次都没有,微末的感动有一些
但是,无疑是佳作,昼和夜的分割吸收了传统文化中的阴阳调和思想,看上去是正邪之分,是守序与混乱、温柔与冷艳、幼稚与成熟、理想与现实的对立,实际上是一体两面,多重人格,无论在什么时候,双花都是那个心怀呼钺的小公主,玥秋都是那个追求和渴望爱与认可的小女孩
阴在阳之内,不在阳之对
BGM的氛围感很不错,转音是妙笔,牢零试图用BGM也划分出昼夜,前一段是对桃花源未知的好奇与对诡谲之处的畏惧,后一段像知晓真相之后的悲怆与被迫做出选择时的彷徨无奈
完美破案和真相真的那么重要吗?
如果每一次都能带她看看外面的世界,能和她一起沉醉在自己臆想的梦境之中,即使被看穿,她也为你的付出感到欣慰与感激,愿意配合你欣赏你希望她能享受到的自由,这是一种浪漫
如果幻境里面有一个真正的朋友可以陪伴她,信任她,这比直面残酷的真相要好得多,而且很难想象,一个心理医生可以被催眠师找到,却不会被大小姐父亲雇人找到并收买,我听到的供述真的就是真相吗?还是别人想让我知道的真相?为什么要相信那些人的洛水之誓呢?
相信她,鼓励她,帮助她,帮她拨开心里的阴影与执念,认真倾听她的故事,理解她的情感,不要让她被恶意和恐惧纠缠,拨开她身上那些眼冒绿光的骷髅
她是十字架,她即自己的救赎,她推开了你,但是她希望得到你的指引,她需要你拉一把、喊一下
红楼有大观园,西游有花果山,水浒有梁山泊,三国有荆益炎汉
桃花源很美,很小,小而美是文人墨客和游侠僧侣的理想之地,是近年来优秀企业的趋势,渐渐地,也成为一种集体共识
我改变不了别人,那就做好自己,创造出一方净土,让我和我在意的人幸福
这是朴素美好的愿望,并且在实践中创造出了许多成功的案例,核心家庭、一人公司、新时代独立青年、专精特新小巨人、xxx自由……人间小满胜万全似乎渐渐地成为真理
但是,为什么大观园最终破败了呢?花果山最终沐浴佛光了呢?梁山最终招安了呢?炎汉不攻自破了呢?未果,寻病终,后遂无问津者,桃花源是真的没有被找到?还是已经消亡?
桃花源的消亡,不是小而美的问题,是它没有改变社会,没有跳出应有的循环,它难以应对外界的冲击,也难以压制内部的人心思变
小农经济是脆弱的,如果出现天灾人祸导致社会资源急剧减少,内部会不会陷入混乱倾轧?即使没有天灾人祸,人与人之间必然有强壮的、瘦小的、健康的、病弱的、年长的、年幼的,如果你的邻居由于病弱无法好好耕种他自己的农田,而你年轻体壮,自己的地都不够你种的,你很难不想把他的地买过来或夺过来,充分发挥自己的生产力来让自己过得更好,土地兼并就开始了,然后就是熟悉的封建主义轮回
桃花源在一开始存在,但是绝对不可能永远存在下去,除非发生了打破这个循环的暴力,但是当这个暴力取得成功的时候,桃花源也不是以前的那个桃花源了,它可以是另一种意义的桃花源,也可以是黑暗森林
我们现在走出桃花源了吗?走出了,革命胜利了,新中国成立了,没有皇帝,没有军阀,也没有殖民者了。
但是,既然国内引入了市场机制,国外加入了WTO,我们就必然还处于资本主义周期中,生产、流通、销售、再生产;衰退、萧条、复苏、繁荣、再衰退……过剩商品堆积若山,金融扩张透支着未来的信用与积蓄,经济危机周期性爆发,失业的恐惧随着科技进步愈演愈烈,群众对科技产生了狂热,像对待宗教一样崇拜它,激发了工具理性的无限扩张,春晚都在大篇幅为机器人歌功颂德……不能否认,我们现在就处在一个新的循环里面,这个循环如果不被打破,那么,再小而美的新桃花源也会毁灭于外部冲击或者内部矛盾
君子之泽,五世而斩
如果要打破循环,一定不可避免要忍受无聊和痛苦,走出桃花源,去往未知的大漠,大漠风急天高,并且不知道通向何方,这一路上,死了很多人
但是,我能确定的是,大漠大于桃花岛
我不知道我有没有勇气和毅力走下去,也许我也会沉迷于桃花源的美景,但是,我不希望我会那样,哪怕在大漠上建立几片绿洲,供自己和后来人解渴,也好过继续在桃花源流连忘返
当你走入桃花源的时候,山有小口,仿佛若有光,当你走出去的时候,光会不会更亮呢?也许外面才是桃花源?
大漠绿洲与桃花源的区别?前者打破了循环,是为了供人暂时歇息;后者没有打破循环,是为了永远安居乐业
打gal,谈gal,还键政上了,这就是萧楚楠吧
观美人如白骨,使我无欲
我知道这位美丽的女孩子最终也会化为尘埃与白骨,与她的一切幸福与美好,最终都会被时间冲刷走,所以我对她消失了欲望
我知道桃花源最终会消亡,所以我不喜欢创造并维系桃花源,哪怕我创造了她,我也只是为了欣赏几年,我知道她必然会消逝
观白骨如美人,使我无惧
我知道这具白骨曾经也是一位美丽的女孩子,她也曾经感受过世界的幸福与美好,历史上留下了她存在的痕迹,哪怕微不足道,所以我对她不恐惧
我知道消亡的桃花源曾经也是一方净土,养育了许多善良、勇敢、聪慧、坚强的灵魂,哪怕她没有打破循环,她也在历史上留下了不可磨灭的一笔,她确实在循环之中,但是因为她的存在,每一次循环都有所不同,所以我不会厌恶畏惧她
本来不想码这么多字,没想到写上头了
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最凉快 : 哥们牛逼。
玩过 3.8 小时后评价(总时长 3.8 小时)
【剧透警告】
最开始检测到关键词封闭社会+民俗,还以为会有什么刺激的东西()当然也不能说没有,但受限于国内游戏的尺度只能一笔带过(所以这就是制作组在续作里猛猛画血图的理由吗()
后面一看果然是loop系,果然真结局是打破循环,不过meta元素还是挺出乎我意料的。在真结局中,玩家之前作出的所有选择、解锁的所有结局cg宛如走马灯般在屏幕上闪过。在遍历了所有可能性以后,我们这才发现原来自己从始至终都没信任过夜晚的双花(之前有个“更喜欢白天还是晚上的双花”的选项,我以为这里是分歧点,最后发现没啥影响,恼)。然后就是喜闻乐见的表白亲嘴环节了(乐)。真结局尤其让我感动的是,在主角为了前往外界经历桃花源的考验时,其他路线中那些或与我们敌对、或对我们伸出援手的村民们,全都跟随在男女主身后,唱着古老的灵歌,伴随我们走过开满彼岸花的火照之路。正是这份无数个轮回孕育出的羁绊,才让主角顺利前往现实世界,将他们从永恒的痛苦中解放出来。虽然受长生石的影响,主角和桃源乡的村民们都只有七天可活,但在这七天里,主角带双花(其他人在主角脑子里)体验了现代生活的点点滴滴,兑现了带她去外面的世界的诺言。最后两人相互依偎,在月光下消散时,饶是电子养胃了许久的我也为之动容。
总之本作无疑是一款非常优秀的游戏,在我心里能排到国gal前三,非常推荐游玩!
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玩过 14 小时后评价
我是先玩完《饿殍》后又补玩的《葬花》,AVG类游戏玩的较少,之前也很少对游戏做过评论,每个人游玩后的感受和想法也各不相同,所以下面仅是我自己游玩《葬花》后的个人看法。
由于游戏的存档回档所以我的个人习惯会先把分支线路(相对非完美结局)给做完最后再回归主线(相对完美结局)游玩(因为一般我会把最好的最后留给自己这样印象会相对较深),我自己先是玩的独行线最后才玩的双花线,但是我感觉这种先玩分支再推主线的玩法对于《葬花》而言我感觉是稍微有点难受的,因为《葬花》相对于《饿殍》来说是有较多重复内容的,在现如今节奏都比较快的时代可能前面的感受稍微有点不好就会直接放弃,不愿意再“浪费时间”继续下去,但是如果能坚持下去我突然感觉这个先推分支再玩主线的经历感受竟然很契合后面双花线的留下线路(也算是意外的惊喜),这里给还没玩过的兄弟们解释一下(《葬花》的游玩需要你选择不同的线路攻略,里面可以选择不相信别人的独行线路也可以选择相信如愿、大牛、村长这三条线路,当然还有女主的双花线路。然后每个线路还有留下和离开两部分)由于先推支线,大部分重复的内容都看了3、4遍了,当我也在麻木的将分支线推完,但是游玩双花线的时候我还是仔细的看着每一段话,玩双花留下线当时真的感觉男主在双花线留下线中的一次次轮回变的麻木的感受是不是跟刚刚为刷满探索度的自己一样,然后我又再想了想自己才看了几遍重复的内容就变成这样,那桃花源中的那些村民经过数千年一成不变的生活逐渐变的疯魔是不是又能进一步的理解了呢,还有即便是经过数千年的洗刷双花还是可以做到保留本心是多么的不易,她又经历了怎样的痛苦呢。
这种自己有相同经历的感受突然在游戏里产生共鸣真的是种很奇妙的事,自己可能代入其中感受另一种的感觉真的是很少遇见。
不过游玩后我个人还是推荐第一次就走相较之下更好的结局好一点(直接选信任双花走离开线),因为第一印象确实特别的重要,你只有在第一次游玩时才会保持高度的好奇心和热爱,想知道后面剧情到底是怎么样的,第一次就能碰到最好的结局我相信也能成为大多数人愿意看到的,当然我也不会能理解那种感受了🙃。
以上是我个人的理解和推荐。
最后想求助一下这个画像鉴赏第5页的最后两个和第6页的这7个怎么解锁,是我漏了哪里的剧情吗?🙏🙏
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永恒还九尾 : 五六页是葬花的DLC折镜之蝶,现在好像只有PC端有,手机端暂时没上
玩过 7.1 小时后评价
半是祥和半地狱,半是清醒半疯癫。看过花中阴阳面,才懂生死两头牵。
晋太元中,武陵人捕鱼为业,遂溪行忘路之远近,忽逢桃花林......晋朝时,这是隐居的陶渊明所刻画的美好景象。可是陶渊明所刻画的乌托邦却有着细思极恐的地方,通过一些不合理延伸桃花源鬼故事的传闻,而葬花正由此基础丰富和展开。
葬花不是传统的恋爱游戏与胭脂俗粉,他探讨了一些更富有内涵,更深刻的东西,死亡对于每个人来说是公平的,也是每个人需要面对的,如果想要逃避死亡,妄想长生,这个游戏可以从侧面告诉你答案,永恒的长生是痛苦,是寂寞,是孤独,长生不意味着奖励,更要承担长生的后果,可能会像端游“为时尚早”伏笔那样,最终会走上轻生的道路。所以“有限”正是生命中最浪漫的设计。
其中还有很多思考:一味顺从才能结交的张三树;公主的护卫白天潜意识表达的异样,到底有没有对公主有爱恋之意;突然就接收到了其他时间线的记忆说是什么回到过去时间点的能力;在二周目的时候直接开头逃离桃花源似乎反倒是最好的结局吗?当然这些要是描写的太仔细就主轻次重了。
最刀人的莫过于沉梦了,玩到这儿真的一个大男生流眼泪了,她其实一开始什么都知道,但是因为你是“纪明”,心甘情愿的圆你的谎,他们心中其实早有猜测,我们肯定出不去了,这里有着一种悲催色彩的讽刺。晚上的双花减少了这一分悲催,更和男主讨论了如何更逼真圆回这个“梦”,互相表达了爱意,这里我觉得更体现了在平凡中创造美好,即使出不去了也不忘初心不甘堕落,互相激励互相喜欢,晚上的双花帮助男主追白天的双花,似乎已经清新脱俗,超过了普通的爱恋,像是一把大刀上面抹了糖霜没有,但是,终究只是沉梦,宏观上来讲,这也只是败逃公主和落魄侦探的逃避罢了,但是他们彼此的灵魂互相吸引,相互救赎,创造了平凡的意义,我玩到这里早已泪流满面。
当然也有问题,重复性文本太多了!我知道双花很美,但是为了解锁全结局,看了无数次双花跳的舞。“吼还是不吼,救还是不救”,但是这两个结局一出来,它的意义已经超过了作品本身。玩完饿殍才补的葬花,花葬桃都居然成了我最喜欢听的歌,每天听,渐渐地也了解了hanser,接着期待哀鸿赶紧上吧,零创加油!
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
《葬花·暗黑桃花源》是一款由零创游戏开发的带有恐怖元素的恋爱冒险游戏,在Steam平台获得了“好评如潮”的评价。以下是对该游戏的一些评价:
- 剧情设定新颖 :游戏将《桃花源记》的设定平移到现代,构建了一个从战国末期延续至今的神奇村落,白天的村民淳朴善良,晚上的村民贪婪暴虐,形成鲜明对比。故事集合了历史、爱情、悬疑、恐怖等诸多元素,围绕“永生的意义”展开,玩家通过选择影响剧情发展,有20个不同结局,立意深刻,耐人寻味。
- 角色塑造立体 :游戏中的主要角色都“有血有肉”,如双花,白天纯真善良又有些柔弱,肩负着“神女”的责任,夜晚神秘妩媚,看似漠视生命,但其实内心也有温柔的一面。村长张三树,白天和蔼可亲,晚上却成为狩猎外来者的梦魇,其行为背后是对千年前当逃兵的愧疚。
- 画面与音乐出色 :游戏采用日式厚涂画风,融入国风元素,人物立绘和场景描绘细致,如夜晚的星空湖、双花跳舞的场景等都很有意境。配乐方面,虽然整体中规中矩,但部分曲目如《呼钺之舞》能很好地营造氛围,增强玩家的代入感,且全员配音水平在线,知名UP主Hanser负责女主角双花的配音,为游戏增色不少。
- 游戏系统便捷 :游戏设有“思绪整理”的剧情树,方便玩家回顾剧情支线,还能直接从重大决策节点回溯游戏,避免多次存档读档的麻烦,同时快进功能也让玩家在遇到重复剧情时可以快速跳过,整体体验较为流畅。
不过,游戏也存在一些不足之处,如不同结局的内容重现度偏高,容易让玩家在刷结局时产生审美疲劳 。部分玩家还指出游戏存在“的地得”乱用、语句不通、与配音不一致等问题,影响了游戏的文本体验
玩过 32.3 小时后评价(总时长 33.3 小时)
《饿殍》作为零创游戏的一部最出色的作品,我原以为零创第一部作品《葬花》与之相比逊色一些也正常,甚至不太看好,毕竟销量与热度就摆在那里,但在《葬花》移动端上线后,花了一天半的时间玩了一遍,以我拙见,其实二者其实不分伯仲,《葬花》甚至在某些方面要超过《饿殍》。我并不是什么专业AVG游戏测评家,只是个闲着没事有感而发的玩家而已
🔍背景考据:陶渊明的《桃花源记》是初中生必背篇目之一,也是本作背景依据,我想其知名度不必多说。我在这里想谈一谈的是本作的制作人—零创游戏的嵇零,王国维《人间词话》中“有我之境,以我观物,故物我皆著我之色彩”,嵇零在创作男主人公的设定时突出强调了其孤独与寂寞,因而在初入桃花源时一度想停留于此。二十出头的年纪应是一个男子激情高昂,对未来
充满期待的时候,但身为侦探的纪明却因委托的无聊繁琐,丧失了部分生活的希望,只能期盼棘手的案件的刺激。或许纪明是嵇零亲手创作的一个小小缩影,二者的职业或许比较小众,都经历过低谷与迷茫,嵇零从14岁开始写小说,那还是在初中,在当时的教育体制下很难有什么朋友可以倾诉,但他一个人坚持了下来,一步步走到了今天。我想说的是纪明或是嵇零其实并不是芸芸众生的写照,普通人碌碌一生,有着那么几个朋友,有着那么一个恋人,有着父母的陪伴,或许有过高光精彩的时刻,但一定有着灰暗茫然的时候,纪明虽是个存在感极低,甚至有点厌世心理的人,但他仍会为了委托去救人,甚至将自己催眠来达成目的,这类人哪怕生活不如意,生活一成不变,也不会丧失内心的原动力,纪明是好奇心与探索欲,那嵇零就是对未知未来而奋斗,将自己梦想实现的热情与决心。也真是创作者赋予纪明的这份毅力,将自己催眠欺骗长生石这偶然甚至是侥幸的机会成就了“葬花”真结局。为了弥补5年前《桃花源》的遗憾,嵇零和制作团队真的花了很多心思在这部作品之上,我相信那时《葬花》已达到了他们国内AVG顶尖水平的期待了。我也推荐嵇零5年前在腾讯动漫上编剧的漫画《桃花源》,虽说结局仓促,但其中大部分设定一致,可以使你更方便理解游戏中的设定。
🗨️剧情丰富度:步入正题,与《饿殍》相对简单的章节不同,《葬花》的分路与结局非常多甚至错综复杂到难以快速理清线路,因此剧情丰富度上应是远超了《饿殍》,但是有些剧情比较重复累赘了,文本大多一样,在解锁剧情时重复过
相同文本时难免会无聊厌烦,这也是多分路剧情设计难以规避的问题。但同时部分结局比如“逃离”与“沉梦”需要多周目通关剧情,这点设计就很新颖,也增强了自己探索剧情结局的乐趣。
🎆美感:游戏中的美术设计与场景设计其实较为单一,毕竟桃花源内风景永恒不变,除了星空湖与桃花节的祭祀舞蹈外没什么令人惊奇的场面,但我肯定的是,夜晚的星空湖与白天双花的舞蹈绝对无可挑剔。
配音与音乐方面也不必多说,无论是桃花源白天祥和温暖的范围还是夜晚恐怖肃杀的氛围,场景bgm都渲染的不错,配音老师们白天与夜晚的反差张力都拉满了(特别是村长张三树先生😐😐😐)有的时候建议声音关小点,可能会被吓到😈
这类视觉小说作品考验的不只是“视觉”“听觉”,在我看来,其本质仍是“小说”,小说的成败在于角色人设塑造,而人设塑造的成败取决于角色的人设是否会因为剧情推动的需要而发生改变的程度,显然《葬花》是成功的,双花白天与夜晚两个状态起初看起来是完全相反的人设,乍一看维持住二人截然相反的性格给游戏增大了难度,但随着剧情的发展,玩家很难不会代入到纪明的视角,在历经了多个结局或轮回,发现双花其实都是一个人,与那些记忆与人格二选一的普通村民不同,身为“神女”,亦是领导者,白天时的双花虽然纯真善良又有些柔弱,但她也清楚身为“神女”所肩负的责任,在面对未知的山洞与未来,哪怕无数次的抹去记忆,仍愿意为桃花源做出改变哪怕代价是牺牲自己的意识魂飞魄散,这也打动了历经无数轮回的纪明,而夜晚的双花诚如“葬花”线中纪明所言,虽然看上去神秘又妩媚,对于生命有所漠视,但其实和白天的双花一样会害羞脸红,哪怕活了两千年,依然是个女孩子。两个反差极大的性格在前期给足了张力,在后期也通过剧情推进巧妙地实现了统一,达到了“双花”的复杂与立体化的目的。其他人物比如愿,大牛,村长刻画得也很好,特别是村长,在他手上很容易变成食物,但他也不过是个受了刺激,选择用争斗掩饰恐惧的可悲人罢了,他虽然饥渴难耐,渴望吃了纪明以填补内心的空虚,但在明确了纪明会留在桃花源的事实后,他也会控制自己不去伤害纪明,虽然残暴血腥,但在那时候更多的是可怜可悲。总体来说每个角色都很立体,虽然人物性格与人设比较一目了然,但在走完不同的支线后,还是会有更深层的了解与感悟,这也是本作比较出色的方面。
就本人而言,或许与大多数人一样,我很喜欢“葬花”线,毕竟拥有时间回溯这种开挂能力,纪明可以轻松结束桃花源的悲剧,虽然最后仍有遗憾,纪明只能活六天,但正如双花所说,六天的时间她可以爱上纪明,接下来的六天可以更加充实美好,这六天也比本应多活的几十年更有意义,况且在与双花在外界度过美好六天后,纪明哪怕死亡,意识也会因长生石永存,桃花源的人们因见识到了外界或许也不会那么容易再次堕落。但说实话,我最喜欢的是“沉梦线”与“晨曦”(虽然“晨曦”真的很刀),但或许悲剧更容易使人铭记。在得知双花在“火照之路”尽头一直默念“纪明、纪明、纪明...”前,我和纪明一样,哪怕双花因为远离长生石而消散,哭着对我微笑,我也只是心如刀绞,并没有流泪,但纪明通过青禾口中明白双花与自己其实互相喜欢时,这次来的刀子才真正捅进了心脏,泪水也不自觉的流出。是啊,长相厮守就会有隔阂,消除隔阂却不能长相厮守,这类矛盾的选择永远是残酷现实“鱼与熊掌,不可兼得。”的写照,虽然二人真正打开了心扉,但再无再见的可能,这远比纪明获得永恒的生命却失去了对双花的感情,因无数记忆迷茫虚无度日要有表现力的多,因此在“沉梦”线中,纪明开了一点挂(开了但没完全开),只有“晨曦”结局的记忆,但也因此回想起双花最初的模样,决定与夜晚的双花创造一个所谓完美的结局,虽然自己已不能带白天的双花去外界,但可以创造一个“外界”,虽然这是虚假的,但可以保证双花的安全,我要真是纪明我肯定也会这么选,哪怕是谎言,也要尝试去满足双花的心愿,一百多次的轮回哪怕将纪明变得冷漠无情,他在面对白天的双花也依然温柔,为了打消双花疑虑,不惜自导自演也要完成双花心愿,他可以为了双花做到这种地步,我是难以想到的,或许正因为“很想再次看到那个笑容”,纪明才能这么不惜代价地拼命,可惜白天的双花早已明白了游乐园的虚假,她并未戳穿纪明,而是等纪明自己告诉她,这是白天双花的善良形象再次丰满了,她虽看起来纯真,轻易相信别人的话,但面对纪明这个活了几百年却仍有一颗纯真的心的人,她也选择了与纪明同样的方式,若不是纪明主动开口,或许游乐园的虚假二人只字不提,双花这么做也是怕伤到了纪明的心,她明白纪明是为了帮助自己如愿,二人都怕伤害对方选择了谎言,只不过纪明已经轮回了多次,已经对双花说过无数谎言来达到目的,本质是为了自己对于双花的追求,只不过这次是为了双花的意愿而做出尝试,双花哪怕清楚纪明的目的,哪怕学会“撒谎”也不忍心戳穿纪明,其实说是二人互相的救赎,不如说是双花对于永远留在桃花源并保留记忆的纪明的救赎,而“晨曦”线则是通过纪明的帮助,带双花看到小镇黎明的,纪明对于双花的救赎。“葬花”则是纪明对桃花源全体的救赎。或许双花在纪明告诉她真相后,在看到纪明因百年轮回委屈又迷茫时,她自己也很心疼,甚至超过了内心对于永远无法出去的事实的悲伤,她能拥抱纪明,耐心地倾听百年轮回的种种,去真正做到认可并接受纪明说明她真的很善良😭😭😭做到这时也是直接泪崩了,也理解纪明从黄昏哭到晚上的心情了😭😭😭另外为了体现纪明的孤独与寂寞,文本甚至连纪明儿时的回忆也不放过,童年与青年的悲伤苦难,最终真正被双花治愈,相信纪明之后也会有耐心与热情在无限时间长河中与双花创造美好回忆,只要纪明记住这些回忆,哪怕双花会忘记也无妨,最起码他能像夜晚的双花始终如一,不再沉沦堕落下去。
虽没有《饿殍》“同生”那样真正完美的结局,但或许人生遗憾是常态,没有完美的结局。生命也因为有限而有意义。感谢你能看到这,希望《葬花》能带给你不一样的感动。
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